最近更新时间:2016年2月21日
欢迎您使用Egret
Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎,它解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。
本次更新内容汇总了从引擎 3.0.2 到 3.0.3 的改动。
- 【修复】textInput 设置 lineSpacing后,输入时候光标位置会往上跳一下的问题
- 【修复】WebSocket 在 iOS 浏览器上发送数据会出现服务器解析错误的 BUG.
- 【新增】ScrollBar 增加 autoVisibility 属性。可以用于设置滚动条是否自动隐藏,点击查看参考教程
- 【修复】文本移动时在屏幕上会有渲染残留的 BUG
- 【新增】9宫格参数可以设置为0的功能
- 【修复】第三方库使用 ES5 编译时,会报错的问题
- 【优化】提升 Runtime 环境下,游戏资源过多时的加载速度
- 【修复】DisplayObject.hitTestPoint 有锚点时不能被点击的 BUG
- 【优化】当项目文件夹出错不能启动 Egret 引擎时,显示更详细的提示信息
- 添加对 WebGL 的支持
- 添加滤镜功能