Los objetivos, al igual que los poderes pueden recibir parámetros, pero usualmente no son necesarios. Y la sintaxis es la misma que la de los poderes. Por ejemplo:
PalabraClave() //objetivo sin parámetros
-
NullObjective
: Palabra Clave: "nullobj". Descripción: No está dirigido a nadie. Parámetros: Ninguno. -
Self
: Palabra Clave: "self". Descripción: Está dirigido al jugador actual. Parámetros: Ninguno. -
Next
: Palabra Clave: "next". Descripción: Está dirigido al jugador siguiente al actual. Parámetros: Ninguno. -
LowestHealth
: Palabra Clave: "lowesthealth". Descripción: Está dirigido al jugador con menos vida. Parámetros: Ninguno. -
HighestHealth
: Palabra Clave: "highesthealth". Descripción: Está dirigido al jugador con más vida. Parámetros: Ninguno.