-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
NIDataStructures.m
491 lines (356 loc) · 14.5 KB
/
NIDataStructures.m
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
//
// Copyright 2011 Jeff Verkoeyen
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
//
#import "NIDataStructures.h"
#import "NIDebuggingTools.h"
#import "NIPreprocessorMacros.h"
@interface NILinkedList()
/**
* @internal
*
* Exposed so that the linked list enumerator can iterate over the nodes directly.
*/
@property (nonatomic, readonly, assign) struct NILinkedListNode* head;
@end
#pragma mark -
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* @internal
*
* A implementation of NSEnumerator for NILinkedList.
*
* This class simply implements the nextObject NSEnumerator method and traverses a linked list.
* The linked list is retained when this enumerator is created and released once the enumerator
* is either released or deallocated.
*/
@interface NILinkedListEnumerator : NSEnumerator {
@private
NILinkedList* _ll;
struct NILinkedListNode* _iterator;
}
/**
* Designated initializer. Retains the linked list.
*/
- (id)initWithLinkedList:(NILinkedList *)ll;
@end
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@implementation NILinkedListEnumerator
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)dealloc {
NI_RELEASE_SAFELY(_ll);
_iterator = nil;
[super dealloc];
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (id)initWithLinkedList:(NILinkedList *)ll {
if ((self = [super init])) {
_ll = [ll retain];
_iterator = ll.head;
}
return self;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (id)nextObject {
id object = nil;
// Iteration step.
if (nil != _iterator) {
object = _iterator->object;
_iterator = _iterator->next;
// Completion step.
} else {
// As per the guidelines in the Objective-C docs for enumerators, we release the linked
// list when we are finished enumerating.
NI_RELEASE_SAFELY(_ll);
// We don't have to set _iterator to nil here because is already is.
}
return object;
}
@end
#pragma mark -
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@implementation NILinkedList
@synthesize head = _head;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)dealloc {
[self removeAllObjects];
[super dealloc];
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma mark Linked List Creation
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ (NILinkedList *)linkedList {
return [[[[self class] alloc] init] autorelease];
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+ (NILinkedList *)linkedListWithArray:(NSArray *)array {
return [[[[self class] alloc] initWithArray:array] autorelease];
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (id)initWithArray:(NSArray *)anArray {
if ((self = [self init])) {
for (id object in anArray) {
[self addObject:object];
}
}
return self;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma mark Private Methods
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)_eraseNode:(struct NILinkedListNode *)node {
[node->object release];
free(node);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)_setHead:(struct NILinkedListNode *)head {
_head = head;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)_setTail:(struct NILinkedListNode *)tail {
_tail = tail;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)_setCount:(NSUInteger)count {
_count = count;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma mark NSCopying
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
NILinkedList* copy = [[[self class] allocWithZone:zone] init];
struct NILinkedListNode* node = _head;
while (0 != node) {
[copy addObject:node->object];
node = node->next;
}
[copy _setCount:_count];
return copy;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma mark NSCoding
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)coder {
[coder encodeValueOfObjCType:@encode(NSUInteger) at:&_count];
struct NILinkedListNode* node = _head;
while (0 != node) {
[coder encodeObject:node->object];
node = node->next;
}
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {
if ((self = [super init])) {
// We'll let addObject modify the count, so create a local count here so that we don't
// double count every object.
NSUInteger count = 0;
[decoder decodeValueOfObjCType:@encode(NSUInteger) at:&count];
for (NSUInteger ix = 0; ix < count; ++ix) {
id object = [decoder decodeObject];
[self addObject:object];
}
// Sanity check.
NIDASSERT(count == _count);
}
return self;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma mark NSFastEnumeration
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (NSUInteger)countByEnumeratingWithState: (NSFastEnumerationState *)state
objects: (id *)stackbuf
count: (NSUInteger)len {
// Initialization condition.
if (0 == state->state) {
// Whenever the linked list is modified, the modification number increases. This allows
// enumeration to bail out if the linked list is modified mid-flight.
state->mutationsPtr = &_modificationNumber;
}
NSUInteger numberOfItemsReturned = 0;
// If there is no _tail (i.e. this is an empty list) then this will end immediately.
if ((struct NILinkedListNode *)state->state != _tail) {
state->itemsPtr = stackbuf;
if (0 == state->state) {
// Initialize the state here instead of above when we check 0 == state->state because
// for single item linked lists head == tail. If we initialized it in the initialization
// condition, state->state != _tail check would fail and we wouldn't return the single
// object.
state->state = (unsigned long)_head;
}
// Return *at most* the number of request objects.
while ((0 != state->state) && (numberOfItemsReturned < len)) {
struct NILinkedListNode* node = (struct NILinkedListNode *)state->state;
stackbuf[numberOfItemsReturned] = node->object;
state->state = (unsigned long)node->next;
++numberOfItemsReturned;
}
if (0 == state->state) {
// Final step condition. We allow the above loop to overstep the end one iteration,
// because we rewind it one step here (to ensure that the next time enumeration occurs,
// state == _tail.
state->state = (unsigned long)_tail;
}
} // else we've returned all of the items that we can; leave numberOfItemsReturned as 0 to
// signal that there is nothing left to be done.
return numberOfItemsReturned;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma mark Public Methods
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (id)firstObject {
return (nil != _head) ? _head->object : nil;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (id)lastObject {
return (nil != _tail) ? _tail->object : nil;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (NSUInteger)count {
return _count;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma mark Extended Methods
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (NSArray *)allObjects {
NSMutableArray* mutableArrayOfObjects = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:self.count];
for (id object in self) {
[mutableArrayOfObjects addObject:object];
}
NSArray* arrayOfObjects = [mutableArrayOfObjects copy];
NI_RELEASE_SAFELY(mutableArrayOfObjects);
return [arrayOfObjects autorelease];
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (BOOL)containsObject:(id)anObject {
for (id object in self) {
if (object == anObject) {
return YES;
}
}
return NO;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (NSString *)description {
// In general we should try to avoid cheating by using allObjects for memory performance reasons,
// but the description method is complex enough that it's not worth reinventing the wheel here.
return [[self allObjects] description];
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (id)objectAtLocation:(NILinkedListLocation *)location {
return ((struct NILinkedListNode *)location)->object;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (NSEnumerator *)objectEnumerator {
return [[[NILinkedListEnumerator alloc] initWithLinkedList:self] autorelease];
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (NILinkedListLocation *)locationOfObject:(id)object {
struct NILinkedListNode* node = _head;
while (0 != node) {
if (node->object == object) {
return (NILinkedListLocation *)node;
}
node = node->next;
}
return 0;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)removeObjectAtLocation:(NILinkedListLocation *)location {
if (0 == location) {
return;
}
struct NILinkedListNode* node = (struct NILinkedListNode *)location;
if (0 != node->prev) {
node->prev->next = node->next;
} else {
_head = node->next;
}
if (0 != node->next) {
node->next->prev = node->prev;
} else {
_tail = node->prev;
}
[self _eraseNode:node];
--_count;
++_modificationNumber;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (NILinkedListLocation *)addObject:(id)object {
// nil objects can not be added to a linked list.
NIDASSERT(nil != object);
if (nil == object) {
return nil;
}
struct NILinkedListNode* node = malloc(sizeof(struct NILinkedListNode));
memset(node, 0, sizeof(struct NILinkedListNode));
node->object = [object retain];
// Empty condition.
if (nil == _tail) {
_head = node;
_tail = node;
} else {
// Non-empty condition.
_tail->next = (struct NILinkedListNode*)node;
node->prev = (struct NILinkedListNode*)_tail;
_tail = node;
}
++_count;
++_modificationNumber;
return (NILinkedListLocation *)node;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma mark Mutable Methods
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)removeAllObjects {
struct NILinkedListNode* node = _head;
while (nil != node) {
struct NILinkedListNode* next = (struct NILinkedListNode *)node->next;
[self _eraseNode:node];
node = next;
}
_head = nil;
_tail = nil;
_count = 0;
++_modificationNumber;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)removeObject:(id)object {
NILinkedListLocation* location = [self locationOfObject:object];
if (0 != location) {
[self removeObjectAtLocation:location];
}
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)removeFirstObject {
[self removeObjectAtLocation:_head];
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- (void)removeLastObject {
[self removeObjectAtLocation:_tail];
}
@end