Skip to content

Latest commit

 

History

History
32 lines (27 loc) · 1.79 KB

challenge-guideline.md

File metadata and controls

32 lines (27 loc) · 1.79 KB

Challenge Guidelines

Project UAS OOP – Pong

A. Deskripsi masalah

  • Implementasi dari game terkenal yaitu Pong dimana ada dua paddle yang masing-masing dimiliki oleh pemain A dan B. Tugas pemain adalah menggerakkan paddle dan menjaga bola agar tidak melewati paddle miliknya. Pemain kemudian akan mendapatkan skor dengan cara membiarkan pemain lawan gagal mengembalikan bola ke arena.
  • Nama main file adalah ‘Pong’ (Contoh command: java Pong).
  • Ukuran window minimum adalah 1200 x 800 dengan default fullscreen.

B. Setelah app berjalan

  • Tampilkan menu { Start Game (1P), Start Game (2P), Settings, Quit }.
  • Untuk Start Game, tampilkan arena permainan dan komponennya (ball, paddle, scoreboard).
  • Paddle pemain 1 akan menempel di sebelah kiri arena, dan paddle pemain 2 di sebelah kanan arena.
  • Bola akan muncul di tengah koordinat x dan y dari ukuran layar.
  • Bola akan segera bergerak secara acak dengan kecepatan yang sudah ditentukan.
  • Jika bola mengenai dasar atau atap layar, maka bola akan memantul kembali.
  • Jika bola mengenai salah satu paddle pemain, maka bola akan memantul kembali menjauhi paddle.
  • Jika bola melewati paddle pemain dan keluar dari arena, maka pemain lawan dari pemain yang paddle-nya dilewati akan bertambah satu skornya dan keadaan bola dan paddle kembali di-reset.
  • Pada bagian settings, pemain dapat mengkonfigurasi game berkaitan dengan:
    • Kecepatan Bola
    • Ukuran Paddle
    • Tema Warna
    • Skor Maksimum

C. Batasan lainnya

  • Gunakan prinsip modularitas pada code.
  • Tampilan dibuat semenarik mungkin, misalnya warna, font, layout, dll.
  • Skor akan di-reset setiap kali kembali ke menu.

D. Challenge ideas (optional)

  • Buat mode permainan dinamis, misalnya kecepatan bola dapat berubah ketika mengenai paddle pemain.
  • Buat mode Player vs CPU.