| 18/11/2020
NPM
Name
140810190001
Dicky Rahma Hermawan
140810190015
Salsabila Karin
140810190041
Windu Nursetyadi
Sprint Backlog Keseluruhan
ID
Title/Desc
Asignee
1.1
Inisialisasi dasar kebutuhan JFrame
Dicky
1.2
Konstruksi main screen
Dicky
1.3
Inisialisasi kecepatan dan ukuran bola dan paddle
Dicky
1.4
Inisialisasi koordinat bola
Windu
1.5
Inisialisasi koordinat paddle
Karin
1.6
Konfigurasi gambar bola pada window
Windu
1.7
Konfigurasi gambar paddle pada window
Karin
1.8
Membuat aturan kontrol keyboard pemain
Dicky
1.9
Mengatur logika pantulan bola terhadap batas atap dan lantai
Windu
1.10
Mengatur logika pantulan bola terhadap paddle pemain A dan B
Karin
1.11
Mengatur logika perubahan pergerakan bola
Windu
1.12
Mengatur logika perubahan pergerakan paddle
Karin
1.13
Mengatur logika scoring
Dicky
2.1
Membuat tampilan menu dan pilihannya
Karin
2.2
Membuat setting
Dicky
2.3
Merapikan antarmuka UI
Windu
3.1
Refactor drawable main menu
Karin
3.2
Bug fixing
Dicky
3.3
Menambah sistem single player
Windu
Sprint Backlog Plan (Sprint 1)
ID
Title/Desc
Asignee
1.1
Inisialisasi dasar kebutuhan JFrame
Dicky
1.2
Konstruksi main screen
Dicky
1.3
Inisialisasi kecepatan dan ukuran bola dan paddle
Dicky
1.4
Inisialisasi koordinat bola
Windu
1.5
Inisialisasi koordinat paddle
Karin
1.6
Konfigurasi gambar bola pada window
Windu
1.7
Konfigurasi gambar paddle pada window
Karin
1.8
Membuat aturan kontrol keyboard pemain
Dicky
1.9
Mengatur logika pantulan bola terhadap batas atap dan lantai
Windu
1.10
Mengatur logika pantulan bola terhadap paddle pemain A dan B
Karin
1.11
Mengatur logika perubahan pergerakan bola
Windu
1.12
Mengatur logika perubahan pergerakan paddle
Karin
1.13
Mengatur logika scoring
Dicky
Dari perencanaan ini dapat dipastikan bahwa tugas yang akan dilakukan cukup banyak