-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
server.js
202 lines (168 loc) · 4.84 KB
/
server.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
var allClients = [];
var express = require('express');
var http = require('http');
var ilosc = 2;//ilosć graczy
var app = express();
var server = app.listen(8080);
var gra=0;
var pokoje=[];
var talia=[];
var wlasciciel=[];
var karty = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15];
var wybrany,ettt;
var graczewpokoju=[];
var trwa=[]
var kolejka=[];
allClients[0]=[];
allClients[1]=[];
//tasowanie
function tasuj(arr) {
for (var i=0; i<arr.length; i++) {
var j = Math.floor(Math.random() * arr.length);
var temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
return arr;
}
function nowagra(){
}
nowagra();
//serwer start
app.use(express.static('public'));
console.log("Diała");
var socket = require('socket.io');
var io = socket(server);
io.sockets.on('connection', newConnection);
function newConnection(socket) {
console.log('new connection /' + socket.id);
//Nadaje graczom losowe nicki
allClients[0].push(socket);
allClients[1].push(socket.id.slice(0,5));
//zmiana nicku przez gracza
socket.on("nick",function(data){
var n = allClients[0].indexOf(socket)
allClients[1][n]=data;
});
//nowa gra
socket.on('nowagra', stworzpokoj);
function stworzpokoj(data){
if(pokoje.length==0){
pokoje[0]=data;
talia[0] = karty.slice(0);
tasuj(talia[0]);
trwa[0]=0;
socket.emit('karty', talia[0]);
socket.join('pokoj0');
wlasciciel[0]=socket.id;
graczewpokoju[0]=[socket.id];
console.log(graczewpokoju);
}else{
console.log(pokoje.length);
var a = pokoje.length;
pokoje[a]=data;
talia[a] = karty.slice(0);
trwa[a]=0;
tasuj(talia[a]);
socket.emit('karty', talia[a]);
wlasciciel[a]=socket.id;
console.log(wlasciciel);
graczewpokoju[a]=[socket.id];
socket.join('pokoj'+a);
}
}
//dołącz
socket.on('dolacz', dolacz);
function dolacz(data){
if(pokoje==null){
socket.emit('pokoje', "0");
}else{
socket.join('lobby');
socket.emit('pokoje', pokoje);
}
}
//rozłączenie gracza
socket.on('disconnect', function() {
console.log('Got disconnect!');
//Jeśli gracz ma pokój, usuń pokoj
if(wlasciciel.indexOf(socket.id)!=-1){
var x=wlasciciel.indexOf(socket.id);
pokoje.splice(x,1);
talia.splice(x,1);
wlasciciel.splice(x,1);
trwa.splice(x,1);
socket.broadcast.to('pokoj'+x).emit('usunieto',"usunieto");
socket.broadcast.to('lobby').emit('pokoje',pokoje);
}else{
//nadaje nowe id graczom w pokoju gdy jeden odejdzie
if(wybrany!=null){
if(wybrany.gracze.indexOf(socket.id)!=-1){
var x = wybrany.gracze.indexOf(socket.id);
wybrany.gracze.splice(x,1);
console.log(graczewpokoju);
socket.broadcast.to('pokoj'+wybrany.id).emit('id', graczewpokoju[wybrany.id]);
io.to(wybrany.wlasciciel).emit('iloscgraczy', "usuń");
}
}
}
var i = allClients[0].indexOf(socket);
allClients[0].splice(i, 1);
allClients[1].splice(i, 1);
});
//Wybranie pokoju
socket.on('wybierz', wybierz);
function wybierz(data){
if (!trwa[data.id]){
if(data.war==pokoje[data.id]){
console.log(graczewpokoju[data.id]);
if(graczewpokoju[data.id].length<4){
socket.leave('lobby');
graczewpokoju[data.id].push(socket.id);
wybrany = {"pokoj":pokoje[data.id],"wlasciciel":wlasciciel[data.id],"gracze":graczewpokoju[data.id],"id":data.id};
socket.emit('wybrales', wybrany);
socket.join('pokoj'+data.id);
ettt = graczewpokoju[data.id];
console.log(ettt.indexOf(socket.id));
socket.emit('id', graczewpokoju[wybrany.id]);
console.log(graczewpokoju);
io.to(wybrany.wlasciciel).emit('sprawdzwl', wybrany);
}else{
socket.emit('limit', 'limit');
}
}else{
socket.emit("niama", "niema");
}
}else{
socket.emit("trwa","trwa");
}
}
//chyba nic juz
socket.on("gracze" , gracze);
function gracze(data){
ilosc=data+1;
}
//Rozsyła talie do graczy
socket.on("rozgrywka1", rozgrywka1);
function rozgrywka1(data){
trwa[wybrany.id]=1;
var listagraczy = [];
for(i=0;i<graczewpokoju[wybrany.id].length;i++){
var indexOfgracz = allClients[0].findIndex(k => k.id === graczewpokoju[wybrany.id][i]);
listagraczy[i]=allClients[1][indexOfgracz];
}
io.to('pokoj'+wybrany.id).emit('rozgrywka2',{"talia":talia[wybrany.id],'ilosc':data, 'gracze':listagraczy});
kolejka[wybrany.id]=0;
io.to(graczewpokoju[wybrany.id][kolejka[wybrany.id]]).emit('twojruch', 'twojruch');
}
//po ruchu
socket.on('ruch', ruch);
function ruch(kartar){
kolejka[wybrany.id]++;
io.to(graczewpokoju[kolejka[wybrany.id]]).emit('twojruch', 'twojruch');
}
function rozgrywka3(data){
for(i=0;i<graczewpokoju[wybrany.id].length;i++){
io.to(graczewpokoju[wybrany.id][i]).emit('rozgrywka4',data);
}
}
}