This repository has been archived by the owner on Aug 27, 2021. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
display.h
231 lines (207 loc) · 13.5 KB
/
display.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
#ifndef __DISPLAY_H__
#define __DISPLAY_H__
#include <iostream>
#include <vector>
const int HEIGHT = 25; // Height of game map
const int WIDTH = 79; // Width of game map
const int numChambers = 5; // Number of chambers in a game map
const char FLOOR = '.'; // Character used for dungeon floor tile
// (used in several important functions/methods)
// Characters that correspond to objects on the game map
const char PLAYER = '@';
const char STAIRS = '\\';
const char POTION = 'P';
const char GOLD = 'G';
const char ENEMY = 'D'; // Used because enemies are initialized to dragons
// Number of directions (each representing one of 8 adjacent positions)
const int numDirections = 8;
// Null direction; used when a direction cannot be determined (due to incorrect input)
const int nullDir = -1;
// Directions (represented by integers 0 through 7, going northwest through southeast)
const int NORTHWEST = 0;
const int NORTH = 1;
const int NORTHEAST = 2;
const int WEST = 3;
const int EAST = 4;
const int SOUTHWEST = 5;
const int SOUTH = 6;
const int SOUTHEAST = 7;
// Posn structure: Stores two integers that represent a position on the grid
struct posn
{
int row;
int col;
bool operator==(posn other); // Checks equality for posns
// Finds an adjacent posn (on the map) from a given directional constant
// If dir is not a directional constant, returns nullPosn
posn dirAdjacent(int dir);
// Given a posn, finds the direction that points towards that posn
// and returns it as a directional constant
// Note that the given posn need not be adjacent
// but should NOT have the same coordinates as this object
int findDir(posn other);
};
// Null position used for uninitialized objects and invalid method input
// Does not correspond to any position that could possibly be on the grid
const posn nullPosn = {-1, -1};
// Chamber structure: Stores a vector of posns that represent free tiles in a chamber
struct Chamber
{
std::vector<posn> tiles;
};
// Preposterously long (25 x 79) char array constant used as default display.
// (Seriously. This takes up over 100 lines by itself. If you want code, go to line 200.)
const char defaultFloor[HEIGHT][WIDTH] =
{
{'|', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-',
'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-',
'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-',
'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-',
'-', '-', '|'},
{'|', '|', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-',
'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '|', ' ',
' ', ' ', '|', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-',
'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-',
'-', '|', '|'},
{'|', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|', ' ',
' ', ' ', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '|', '|'},
{'|', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '+', '#',
'#', '#', '+', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '|', '|'},
{'|', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|', ' ',
'#', ' ', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '|', '|'},
{'|', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|', ' ',
'#', ' ', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '|', '|'},
{'|', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '|', ' ',
'#', ' ', '|', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '|', '|'},
{'|', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '|', '|'},
{'|', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|', ' ', '|', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-',
'+', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '|', ' ', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '|', '|'},
{'|', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|', ' ', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|', ' ', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '|', '|'},
{'|', '|', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '+', '-', '-', '-',
'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '|', ' ', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|', ' ', '|', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-',
'-', '-', '-', '+', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-',
'-', '|', '|'},
{'|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ',
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
' ', ' ', '|'},
{'|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', '#', '#', '#',
'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '+', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '+', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#',
'#', '#', '#', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
' ', ' ', '|'},
{'|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ',
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|', ' ', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|', ' ', '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
' ', ' ', '|'},
{'|', '|', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '+', '-', '-', '-',
'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '|', ' ', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|', ' ', '|', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-',
'-', '-', '-', '+', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-',
'-', '|', '|'},
{'|', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|', ' ', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|', ' ', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '|', '|'},
{'|', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|', ' ', '|', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-',
'+', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '|', ' ', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '|', '|'},
{'|', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
'#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '|', '|'},
{'|', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '|', ' ',
'#', ' ', '|', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '|', '|'},
{'|', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|', ' ',
'#', ' ', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '|', '|'},
{'|', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|', ' ',
'#', ' ', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '|', '|'},
{'|', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '+', '#',
'#', '#', '+', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '|', '|'},
{'|', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '|', ' ',
' ', ' ', '|', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '|', '|'},
{'|', '|', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-',
'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '|', ' ',
' ', ' ', '|', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-',
'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-',
'-', '|', '|'},
{'|', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-',
'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-',
'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-',
'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-',
'-', '-', '|'}};
// Main display class; manages characters to be displayed and chamber generation
class Display{
char display[HEIGHT][WIDTH]; // 2D array of characters representing the map
Chamber chambers[numChambers]; // Array of chambers that stores the tiles in each
// Recursive helper method used to flood the grid to distinguish the five chambers
void flood(char floodChar, int r, int c, int chamberNum);
public:
Display(); // Constructor: Initializes display to default
// Initializes chambers to empty
// Methods that affect individual characters
void setChar(int row, int col, char c); // Sets character at position (row, col)
char getChar(int row, int col); // Returns character at position (row, col)
// Methods that affect the whole display
void fixCharacters(); // Changes display characters after reading from file
void floodGrid(); // Determines the chambers using a flooding algorithm
void unfloodGrid(); // Resets characters changed by floodGrid() to empty floor tiles
// Chamber methods
int getChamberSize(int c); // Returns number of positions in a chamber
posn getTile(int c, int ind); // Returns tile in chamber c with index ind
void occupyTile(int c, int ind);// Removes position at given index from a chamber
void emptyChambers(); // Resets all chambers to empty vectors
// Reads display from an input stream (ie. a filestream)
friend std::istream &operator>>(std::istream &in, Display &d);
// Writes display to an output stream (ie. cout)
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const Display &d);
};
#endif