diff --git a/app/build.gradle b/app/build.gradle index 8fded451..5b79e112 100644 --- a/app/build.gradle +++ b/app/build.gradle @@ -13,8 +13,8 @@ android { applicationId "com.dozingcatsoftware.bouncy" minSdkVersion 4 targetSdkVersion 30 - versionCode 32 - versionName "1.9.5" + versionCode 33 + versionName "1.9.6" multiDexEnabled true } diff --git a/app/src/main/res/values-eo/strings.xml b/app/src/main/res/values-eo/strings.xml index 9054e0d5..9cb62a69 100644 --- a/app/src/main/res/values-eo/strings.xml +++ b/app/src/main/res/values-eo/strings.xml @@ -13,7 +13,7 @@ Pligrandigi ludkampon OpenGL-bildigado - Vector Pinball 1.9.5\n© 2010-2021 Brian NENNINGER\nKomentoj kaj erar-raportoj: bnenning@gmail.com\n\nTuŝu la ekranon por komenci novan ludon, katapulti novan globon (se ne sur la tablo) kaj movi la puŝilojn. Tuŝu la kampon de poentoj por paŭzigi ludon.\n\n[TABLE_RULES]\n\nTuŝu la butonon “agordoj” aŭ menu‑butonon por malfermi elekteblojn:\n • sono: (mal)aktivigas sonefektojn;\n • fona muziko: mal(aktivigas) fonan muzikon;\n • sendependaj puŝiloj: kiam malaktiva, ĉiu tuŝo aktivigas ambaŭ pusilojn; kiam akvita, vi devas tuŝi maldekstran flankon de la ekrano por aktivigi la maldekstran puŝilon, kaj dekstran por dekstran puŝilon;\n • pligrandigi ludkampon: kiam aktiva, la vido estos pligrandigita kaj fokusita sur la globo;\n • OpenGL‑bildigado: uzas OpenGL por bildigi grafikon, povas pliigi rendimenton en iuj aparatoj, sed malpliigi ĝin en aliaj;\n • montri kadrojn sekunde (FPS): montras kadrojn bildigitajn dum sekundo ĉe la maldekstra supra angulo.\n\nLa ludo Vektora Flipero estas malfermkoda, la kodo troviĝas ĉe https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nDankojn al Mario de www.badlogicgames.com por plibonigoj al kodo kaj por la biblioteko libgdx.\n\nSono, muziko kaj sonkodo danke al pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com + Vector Pinball 1.9.6\n© 2010-2021 Brian NENNINGER\nKomentoj kaj erar-raportoj: bnenning@gmail.com\n\nTuŝu la ekranon por komenci novan ludon, katapulti novan globon (se ne sur la tablo) kaj movi la puŝilojn. Tuŝu la kampon de poentoj por paŭzigi ludon.\n\n[TABLE_RULES]\n\nTuŝu la butonon “agordoj” aŭ menu‑butonon por malfermi elekteblojn:\n • sono: (mal)aktivigas sonefektojn;\n • fona muziko: mal(aktivigas) fonan muzikon;\n • sendependaj puŝiloj: kiam malaktiva, ĉiu tuŝo aktivigas ambaŭ pusilojn; kiam akvita, vi devas tuŝi maldekstran flankon de la ekrano por aktivigi la maldekstran puŝilon, kaj dekstran por dekstran puŝilon;\n • pligrandigi ludkampon: kiam aktiva, la vido estos pligrandigita kaj fokusita sur la globo;\n • OpenGL‑bildigado: uzas OpenGL por bildigi grafikon, povas pliigi rendimenton en iuj aparatoj, sed malpliigi ĝin en aliaj;\n • montri kadrojn sekunde (FPS): montras kadrojn bildigitajn dum sekundo ĉe la maldekstra supra angulo.\n\nLa ludo Vektora Flipero estas malfermkoda, la kodo troviĝas ĉe https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nDankojn al Mario de www.badlogicgames.com por plibonigoj al kodo kaj por la biblioteko libgdx.\n\nSono, muziko kaj sonkodo danke al pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com Reguloj de la tablo:\n • Aktivigu ĉiujn bluverdajn lampetojn en la supra aŭ malsupra irejo por pliigi poent‑obligilon. Ĉiuj akiritaj poentoj estos obligataj je tiu nombro. Trafu la maldekstran ramplon por ankaŭ aktivigi poent‑obligilon.\n • Je starto de ludo, du saviloj – en maldekstra kaj dekstra eksteraj irejoj – estas aktivaj, kiuj malaktiviĝas post uzi. Trafu ĉiujn celaĵojn ĉe (mal)dekstra flanko por restarigi savilon.\n • Trafu iun grupon da celaĵoj por aktivigi la sekvan lampeton en la centro de tablo. Kiam la granda centra lampeto aktiviĝos, trafu la maldekstran ramplon por lanĉi plurglobon. Reguloj de la tablo:\n • Aktivigu ĉiujn bluverdajn lampetojn en la malsupraj irejoj por pliigi poent‑obligilon. Ĉiuj akiritaj poentoj estos obligataj je tiu nombro.\n • Je starto de ludo, du saviloj – en maldekstra kaj dekstra eksteraj irejoj – estas aktivaj, kiuj malaktiviĝas post uzi. Trafu ĉiujn celaĵojn ĉe (mal)dekstra flanko por restarigi savilon.\n • Cirkloj en la mezo de tablo registras kiomfoje vi trafis ĉiujn maldekstrajn, suprajn kaj dekstrajn celaĵojn. Kiam ili ĉiuj estos frapitaj almenaŭ trifoje, trafu la ruĝan puŝturon ĉe supra dekstro por lanĉi plurglobon. Reguloj de la tablo:\n • Aktivigu ĉiujn bluverdajn lampetojn en la malsupraj irejoj por pliigi poent‑obligilon. Ĉiuj akiritaj poentoj estos obligataj je tiu nombro.\n • Je starto de ludo, du saviloj – en maldekstra kaj dekstra eksteraj irejoj – estas aktivaj, kiuj malaktiviĝas post uzi. Trafu ĉiujn celaĵojn ĉe (mal)dekstra flanko por restarigi savilon.\n • Trafu iun ajn ramplon por igi la puŝturojn ruĝaj kaj post kelkaj sekundoj ili iĝos reen bluaj. Trafu ili dum tiu ĉi tempo por akiri ekstrajn poentojn.\n • Trafu la puŝturojn kaj bluverdajn celaĵojn por ruĝigu la cirklojn en la mezo. Kiam ĉiuj cirkloj estos ruĝaj, trafu iun ramplon por lanĉi plurglobon. diff --git a/app/src/main/res/values-pl/strings.xml b/app/src/main/res/values-pl/strings.xml index 73c6386c..31a573a8 100644 --- a/app/src/main/res/values-pl/strings.xml +++ b/app/src/main/res/values-pl/strings.xml @@ -14,7 +14,7 @@ Przybliż pole gry Renderowanie OpenGL - Vector Pinball 1.9.5\n© 2010-2021 Brian Nenninger\nKomentarze i raporty błędów: bnenning@gmail.com\nStuknij w ekran, aby rozpocząć nową grę, wystrzelić piłkę (jeżeli nie jest obecna) i poruszać łapkami. Stuknij w pole punktów, aby spauzować grę.\n\n[TABLE_RULES]\n\nStuknij w przycisk menu lub „ustawienia”, aby skonfigurować następujące opcje:\n • dźwięk: włącza i wyłącza efekty dźwiękowe\n • muzyka: włącza i wyłącza muzykę w tle\n • niezależne łapki: odznacz, aby każde stuknięcie w ekran poruszało obiema łapkami; zaznacz, aby stuknięcie w lewą część ekranu poruszało lewą łapką i stuknięcie w prawą część ekranu poruszało prawą\n • przybliż pole gry: zaznacz, aby pole gry zostało przybliżone do lokalizacji piłki\n • renderowanie OpenGL: używa OpenGL do rysowania grafiki, zwiększa wydajność na niektórych urządzeniach, ale zmniejsza na innych\n • wyświetl FPS: gdy zaznaczone, w lewym górnym rogu jest wyświetlana liczba rysowanych klatek na sekundę.\n\nGra Vector Pinball jest otwartoźródłowa, kod źródłowy dostępny jest na https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nPodziękowania dla Mario z www.badlogicgames.com za kod i ulepszenia w libgdx.\n\nDźwięk, muzyka i kod audio: pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com + Vector Pinball 1.9.6\n© 2010-2021 Brian Nenninger\nKomentarze i raporty błędów: bnenning@gmail.com\nStuknij w ekran, aby rozpocząć nową grę, wystrzelić piłkę (jeżeli nie jest obecna) i poruszać łapkami. Stuknij w pole punktów, aby spauzować grę.\n\n[TABLE_RULES]\n\nStuknij w przycisk menu lub „ustawienia”, aby skonfigurować następujące opcje:\n • dźwięk: włącza i wyłącza efekty dźwiękowe\n • muzyka: włącza i wyłącza muzykę w tle\n • niezależne łapki: odznacz, aby każde stuknięcie w ekran poruszało obiema łapkami; zaznacz, aby stuknięcie w lewą część ekranu poruszało lewą łapką i stuknięcie w prawą część ekranu poruszało prawą\n • przybliż pole gry: zaznacz, aby pole gry zostało przybliżone do lokalizacji piłki\n • renderowanie OpenGL: używa OpenGL do rysowania grafiki, zwiększa wydajność na niektórych urządzeniach, ale zmniejsza na innych\n • wyświetl FPS: gdy zaznaczone, w lewym górnym rogu jest wyświetlana liczba rysowanych klatek na sekundę.\n\nGra Vector Pinball jest otwartoźródłowa, kod źródłowy dostępny jest na https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nPodziękowania dla Mario z www.badlogicgames.com za kod i ulepszenia w libgdx.\n\nDźwięk, muzyka i kod audio: pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com Reguły stołu:\n • Zapal wszystkie niebieskozielone w lampki w górnym bądź dolnym pasie, aby zwiększyć mnożnik punktów. Wszystkie zdobyte punkty zostaną przemnożone przez tą wartość. Trafienie w lewą rampę również zwiększa mnożnik.\n • Na początku gry masz dostępne dwa zabezpieczenia w zewnętrznych pasach, które znikają po użyciu. Traf we wszystkie jasnozielone tarcze po lewej (bądź prawej) stronie, aby ponownie aktywować lewe (bądź prawe) zabezpieczenie.\n • Trafienie we wszystkie cele grupy tarcz, aby zapalić następną lampkę na środku stołu. Kiedy wielka centralna biała lampka zaświeci się, strzel w lewą rampę, aby aktywować wielopiłkę. Reguły stołu:\n • Zapal wszystkie niebieskozielone lampki w dolnych pasach, aby zwiększyć mnożnik punktów. Wszystkie zdobyte punkty zostaną przemnożone przez tą wartość.\n • Na początku gry masz dostępne dwa zabezpieczenia w zewnętrznych pasach, które znikają po użyciu. Traf we wszystkie jasnozielone tarcze po lewej (bądź prawej) stronie, aby ponownie aktywować lewe (bądź prawe) zabezpieczenie.\n • Kółka na środku stołu rejestrują jak wiele razy trafiłeś wszystkie lewe, górne lub prawe cele. Kiedy wszystkie z nich zostaną trafione co najmniej trzy razy, traf w czerwony dzwon w prawym górnym rogu, aby aktywować wielopiłkę. diff --git a/app/src/main/res/values-tr/strings.xml b/app/src/main/res/values-tr/strings.xml index 77bc5929..178b3ac7 100644 --- a/app/src/main/res/values-tr/strings.xml +++ b/app/src/main/res/values-tr/strings.xml @@ -15,7 +15,7 @@ Yakınlaştır OpenGL Kullan - Vector Pinball 1.9.5\n© 2010-2021 Brian Nenninger\nYorum ya da hata bildirmek için: bnenning@gmail.com\n\nYeni bir oyun başlatmak için ekrana dokunun, eğer oyunda zaten bir top yoksa yeni bir top fırlatın ve kolları hareket ettirin. Oyunu durdurmak için puana dokunun.\n\n[TABLE_RULES]\n\nTercihler bölümünden aşağıdaki ayarları değiştirebilirsiniz:\n- Ses: Ses efektini açar kapatır\n- Arka Plan Müziği: Arka plan müziğini açar kapatır\n- Ayrık Kollar: Seçilmemişken tüm kollar aynı anda hareket eder. Seçilmişken sağdaki kollar için sağda, soldaki kollar için solda bir yere dokunmanız gerekir.\n- Yakınlaştır: Seçilmişken görüntü topa yakın haldedir.\n- OpenGL Kullan: Seçilmişken grafikler için OpenGL kullanır. Bu genelde performans ve grafik kalitesi için en iyi seçenektir ama bazı cihazlar için bunun seçilmemesi daha iyi olabilir.\n- FPS Göster: Seçilmişken ekranın sol üst köşesinde saniyede kaç kare görüntülendiğini yazar.\n\nVector Pinball açık kaynak kodlu bir yazılımdır, kodlar https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball adresinden görüntülenebilir.\n\nKod iyileştirmeleri ve libgdx için www.badlogicgames.com adresinden Mario\'ya teşekkürler.\n\nses, müzik & ses kodu, pdx tarafından\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com + Vector Pinball 1.9.6\n© 2010-2021 Brian Nenninger\nYorum ya da hata bildirmek için: bnenning@gmail.com\n\nYeni bir oyun başlatmak için ekrana dokunun, eğer oyunda zaten bir top yoksa yeni bir top fırlatın ve kolları hareket ettirin. Oyunu durdurmak için puana dokunun.\n\n[TABLE_RULES]\n\nTercihler bölümünden aşağıdaki ayarları değiştirebilirsiniz:\n- Ses: Ses efektini açar kapatır\n- Arka Plan Müziği: Arka plan müziğini açar kapatır\n- Ayrık Kollar: Seçilmemişken tüm kollar aynı anda hareket eder. Seçilmişken sağdaki kollar için sağda, soldaki kollar için solda bir yere dokunmanız gerekir.\n- Yakınlaştır: Seçilmişken görüntü topa yakın haldedir.\n- OpenGL Kullan: Seçilmişken grafikler için OpenGL kullanır. Bu genelde performans ve grafik kalitesi için en iyi seçenektir ama bazı cihazlar için bunun seçilmemesi daha iyi olabilir.\n- FPS Göster: Seçilmişken ekranın sol üst köşesinde saniyede kaç kare görüntülendiğini yazar.\n\nVector Pinball açık kaynak kodlu bir yazılımdır, kodlar https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball adresinden görüntülenebilir.\n\nKod iyileştirmeleri ve libgdx için www.badlogicgames.com adresinden Mario\'ya teşekkürler.\n\nses, müzik & ses kodu, pdx tarafından\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com 1. Masa Kuralı:\n- Üstteki ya da alt yollardaki açık mavi renkli yuvarlakları vurarak puan katsayınızı arttırın. Kazandığınız puanlar bu katsayı ile çarpılır. Topu soldaki rampadan geçirmek de bu katsayıyı arttırır.\n- Başlangıçta sağ ve sol boşluklarda tek kullanımlık top kurtarıcılar bulunur. Sağ veya soldaki hedef gruplarının tamamını vurarak bunları tekrar getirin.\n- Herhangi bir hedef grubunun tamamını vurmak merkezdeki ışıkların teker teker yanmasını sağlar. Büyük beyaz ışık yandığında topu soldaki rampadan geçirerek çoklu top modunu etkinleştirin. 2. Masa Kuralı:\n- Alt yollardaki açık mavi renkli yuvarlakları vurarak puan katsayınızı arttırın. Kazandığınız puanlar bu katsayı ile çarpılır.\n- Başlangıçta sağ ve sol boşluklarda tek kullanımlık top kurtarıcılar bulunur. Sağ veya soldaki hedef gruplarının tamamını vurarak bunları tekrar getirin.\n- Ortadaki ışıklar sağ, sol ve üstteki hedef gruplarını kaç kere vurduğunuza göre yanarlar. Üç renk de tamamen dolduğunda sağ üstteki kırmızı yuvarlağı vurarak çoklu top modunu etkinleştirin. diff --git a/app/src/main/res/values/strings.xml b/app/src/main/res/values/strings.xml index 73e8a524..7dd6dc8f 100644 --- a/app/src/main/res/values/strings.xml +++ b/app/src/main/res/values/strings.xml @@ -16,7 +16,7 @@ Zoom Playfield OpenGL Rendering - Vector Pinball 1.9.5\n© 2010-2021 Brian Nenninger\nComments and bug reports: bnenning@gmail.com\n\nTouch the screen to start a new game, launch a ball if one is not in play, and activate the flippers. Touch the score area to pause the game.\n\n[TABLE_RULES]\n\nSelecting the Preferences button or menu item allows you to change the following settings:\n- Sound: Enables and disables sound effects.\n- Background Music: Enables and disabled background music.\n- Haptic Feedback: Vibrates on bumper hits and other game events.\nIndependent Flippers: When unchecked, any touch activates both flippers. When checked, you must touch the left side of the screen for the left flipper, and the right side for the right flipper.\n- Zoom: When checked, the view will be zoomed on the ball\'s location during game play.\n- OpenGL Rendering: Uses OpenGL to draw graphics. This usually provides the best combination of graphics quality and performance, but some devices may do better with it disabled.\n- Show FPS: When checked, shows frames drawn per second in the upper left.\n\nVector Pinball is open source; the code is at https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nThanks to Mario at www.badlogicgames.com for code improvements and libgdx.\n\nsound, music, & audio code, by pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com + Vector Pinball 1.9.6\n© 2010-2021 Brian Nenninger\nComments and bug reports: bnenning@gmail.com\n\nTouch the screen to start a new game, launch a ball if one is not in play, and activate the flippers. Touch the score area to pause the game.\n\n[TABLE_RULES]\n\nSelecting the Preferences button or menu item allows you to change the following settings:\n- Sound: Enables and disables sound effects.\n- Background Music: Enables and disabled background music.\n- Haptic Feedback: Vibrates on bumper hits and other game events.\nIndependent Flippers: When unchecked, any touch activates both flippers. When checked, you must touch the left side of the screen for the left flipper, and the right side for the right flipper.\n- Zoom: When checked, the view will be zoomed on the ball\'s location during game play.\n- OpenGL Rendering: Uses OpenGL to draw graphics. This usually provides the best combination of graphics quality and performance, but some devices may do better with it disabled.\n- Show FPS: When checked, shows frames drawn per second in the upper left.\n\nVector Pinball is open source; the code is at https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nThanks to Mario at www.badlogicgames.com for code improvements and libgdx.\n\nsound, music, & audio code, by pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com Table Rules:\n- Light all the cyan rollovers in the top or bottom lanes to advance the score multiplier. All points you earn will be multiplied by this amount. Shooting the left ramp will also advance the multiplier.\n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them.\n- Hitting any group of drop targets will activate the next light in the center of the field. When the large white central light is activated, shoot the left ramp to start multiball. Table Rules:\n- Light all the cyan rollovers in the bottom lanes to advance the score multiplier. All points you earn will be multiplied by this amount. \n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them.\n- The circles in the middle of the field keep track of how many times you\'ve hit all the left, upper, and right drop targets. When all of them have been hit at least 3 times, shoot the red bumper in the upper right to start multiball. diff --git a/fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/33.txt b/fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/33.txt new file mode 100644 index 00000000..859a7452 --- /dev/null +++ b/fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/33.txt @@ -0,0 +1 @@ +- Fix bug where haptic feedback didn't work if sound was disabled.