From 6db93848c523716859a9f719e45109503969c8d1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Brian Nenninger Date: Sat, 5 Nov 2022 15:56:41 -0400 Subject: [PATCH] Update to version 1.12.0 (#142) * Update to version 1.12.0 * Updated changelog * Updated release notes --- app/build.gradle | 4 ++-- app/src/main/res/layout/main.xml | 2 +- app/src/main/res/values-eo/strings.xml | 2 +- app/src/main/res/values-fr/strings.xml | 2 +- app/src/main/res/values-id/strings.xml | 2 +- app/src/main/res/values-in/strings.xml | 2 +- app/src/main/res/values-nl/strings.xml | 2 +- app/src/main/res/values-pl/strings.xml | 2 +- app/src/main/res/values-tr/strings.xml | 2 +- app/src/main/res/values/strings.xml | 3 ++- build.gradle | 6 +++--- fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/36.txt | 4 ++++ 12 files changed, 19 insertions(+), 14 deletions(-) create mode 100644 fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/36.txt diff --git a/app/build.gradle b/app/build.gradle index 58643b2..4afc297 100644 --- a/app/build.gradle +++ b/app/build.gradle @@ -13,8 +13,8 @@ android { applicationId "com.dozingcatsoftware.bouncy" minSdkVersion 4 targetSdkVersion 33 - versionCode 35 - versionName "1.11.0" + versionCode 36 + versionName "1.12.0" multiDexEnabled true } diff --git a/app/src/main/res/layout/main.xml b/app/src/main/res/layout/main.xml index 45cb0b3..8628963 100644 --- a/app/src/main/res/layout/main.xml +++ b/app/src/main/res/layout/main.xml @@ -173,7 +173,7 @@ android:layout_marginBottom="16dp" android:onClick="doQuit" android:focusableInTouchMode="true" - android:text="Quit" /> + android:text="@string/quit_button_label" /> diff --git a/app/src/main/res/values-eo/strings.xml b/app/src/main/res/values-eo/strings.xml index db001e3..a645b34 100644 --- a/app/src/main/res/values-eo/strings.xml +++ b/app/src/main/res/values-eo/strings.xml @@ -14,7 +14,7 @@ Pligrandigi ludkampon OpenGL-bildigado - Vector Pinball 1.11.0\n© 2010-2022 Brian NENNINGER\n\nKomentoj kaj erar-raportoj:\nbnenning@gmail.com\n\nFrapetu la ekranon por komenci novan ludon, katapulti novan globon (se ne sur la tablo) kaj movi la puŝilojn. Frapetu la kampon de poentoj por paŭzigi ludon.\n\n[TABLE_RULES]\n\nFrapetu la butonon “agordoj” aŭ la menu‑butonon por malfermi elekteblojn:\n • sono: (mal)aktivigas sonefektojn;\n • fona muziko: mal(aktivigas) fonan muzikon;\n • sendependaj puŝiloj: kiam malaktiva, ĉiu frapeto aktivigas ambaŭ pusilojn; kiam akvita, vi devas frapeti maldekstran flankon de la ekrano por aktivigi la maldekstran puŝilon, kaj dekstran por dekstran puŝilon;\n • pligrandigi ludkampon: kiam aktiva, la vido estos pligrandigita kaj fokusita sur la globo;\n • OpenGL‑bildigado: uzas OpenGL por bildigi grafikon, povas pliigi rendimenton en iuj aparatoj, sed malpliigi ĝin en aliaj;\n • montri kadrojn sekunde (FPS): montras kadrojn bildigitajn dum sekundo ĉe la maldekstra supra angulo.\n\nLa ludo Vector Pinball estas malfermkoda, la kodo troviĝas ĉe https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nDankojn al Mario de www.badlogicgames.com por plibonigoj al la kodo kaj por la biblioteko libgdx.\n\nSono, muziko kaj sonkodo danke al pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com + Vector Pinball 1.12.0\n© 2010-2022 Brian NENNINGER\n\nKomentoj kaj erar-raportoj:\nbnenning@gmail.com\n\nFrapetu la ekranon por komenci novan ludon, katapulti novan globon (se ne sur la tablo) kaj movi la puŝilojn. Frapetu la kampon de poentoj por paŭzigi ludon.\n\n[TABLE_RULES]\n\nFrapetu la butonon “agordoj” aŭ la menu‑butonon por malfermi elekteblojn:\n • sono: (mal)aktivigas sonefektojn;\n • fona muziko: mal(aktivigas) fonan muzikon;\n • sendependaj puŝiloj: kiam malaktiva, ĉiu frapeto aktivigas ambaŭ pusilojn; kiam akvita, vi devas frapeti maldekstran flankon de la ekrano por aktivigi la maldekstran puŝilon, kaj dekstran por dekstran puŝilon;\n • pligrandigi ludkampon: kiam aktiva, la vido estos pligrandigita kaj fokusita sur la globo;\n • OpenGL‑bildigado: uzas OpenGL por bildigi grafikon, povas pliigi rendimenton en iuj aparatoj, sed malpliigi ĝin en aliaj;\n • montri kadrojn sekunde (FPS): montras kadrojn bildigitajn dum sekundo ĉe la maldekstra supra angulo.\n\nLa ludo Vector Pinball estas malfermkoda, la kodo troviĝas ĉe https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nDankojn al Mario de www.badlogicgames.com por plibonigoj al la kodo kaj por la biblioteko libgdx.\n\nSono, muziko kaj sonkodo danke al pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com Reguloj de la tablo:\n • Aktivigu ĉiujn bluverdajn lampetojn en la supra aŭ malsupra irejo por pliigi poent‑obligilon. Ĉiuj akiritaj poentoj estos obligataj je tiu nombro. Trafu la maldekstran ramplon por ankaŭ aktivigi poent‑obligilon.\n • Je starto de ludo, du saviloj – en maldekstra kaj dekstra eksteraj irejoj – estas aktivaj, kiuj malaktiviĝas post uzi. Trafu ĉiujn celaĵojn ĉe (mal)dekstra flanko por restarigi savilon.\n • Trafu iun grupon da celaĵoj por aktivigi la sekvan lampeton en la centro de tablo. Kiam la granda centra lampeto aktiviĝos, trafu la maldekstran ramplon por lanĉi plurglobon. Reguloj de la tablo:\n • Aktivigu ĉiujn bluverdajn lampetojn en la malsupraj irejoj por pliigi poent‑obligilon. Ĉiuj akiritaj poentoj estos obligataj je tiu nombro.\n • Je starto de ludo, du saviloj – en maldekstra kaj dekstra eksteraj irejoj – estas aktivaj, kiuj malaktiviĝas post uzi. Trafu ĉiujn celaĵojn ĉe (mal)dekstra flanko por restarigi savilon.\n • Cirkloj en la mezo de tablo registras kiomfoje vi trafis ĉiujn maldekstrajn, suprajn kaj dekstrajn celaĵojn. Kiam ili ĉiuj estos frapitaj almenaŭ trifoje, trafu la ruĝan puŝturon ĉe supra dekstro por lanĉi plurglobon. diff --git a/app/src/main/res/values-fr/strings.xml b/app/src/main/res/values-fr/strings.xml index 479df4a..003dd44 100644 --- a/app/src/main/res/values-fr/strings.xml +++ b/app/src/main/res/values-fr/strings.xml @@ -16,7 +16,7 @@ Zoom du terrain Rendu OpenGL - Vector Pinball 1.11.0\n© 2010-2022 Brian Nenninger\n\nCommentaires et rapports de bug:\nbnenning@gmail.com\n\nTouchez l\écran pour commencer une nouvelle partie, lancer la première bille et activer les flippers. Toucher la zone du score met en pause le jeu..\n\n[TABLE_RULES]\n\nSélectionner le bouton ou le menu préférence permet de modifier les options suivantes:\n- Son: Activer ou désactiver les effets sonores.\n- Musique de fond : Activer et désactiver la musique de fond.\n- Retour haptique : Vibration en cas de chocs et autres événements du jeu.\nFlippers indépendants : Une fois désactivé, n\'importe quel touché active les deux flippers. Activé, il faut toucher le bord gauche ou le bord droit pour activer tel ou tel flipper.\n- Zoom: Activé, la vue est zoomée sur l\'emplacement de la bille pendant le jeu.\n- Rendu OpenGL : Utilise OpenGL pour les graphismes. Cela permet généralement d\'obtenir la meilleure combinaison de qualité graphique et de performances, mais certains appareils fonctionnent mieux sans.\n- Montrer les FPS: Activé, montre les images par seconde en haut à gauche.\n\nVector Pinball est open-source; Le code est ici https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nMerci à Mario de www.badlogicgames.com pour les améliorations du code et libgdx.\n\nLa musique et les sons , le code des sons, par pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com + Vector Pinball 1.12.0\n© 2010-2022 Brian Nenninger\n\nCommentaires et rapports de bug:\nbnenning@gmail.com\n\nTouchez l\écran pour commencer une nouvelle partie, lancer la première bille et activer les flippers. Toucher la zone du score met en pause le jeu..\n\n[TABLE_RULES]\n\nSélectionner le bouton ou le menu préférence permet de modifier les options suivantes:\n- Son: Activer ou désactiver les effets sonores.\n- Musique de fond : Activer et désactiver la musique de fond.\n- Retour haptique : Vibration en cas de chocs et autres événements du jeu.\nFlippers indépendants : Une fois désactivé, n\'importe quel touché active les deux flippers. Activé, il faut toucher le bord gauche ou le bord droit pour activer tel ou tel flipper.\n- Zoom: Activé, la vue est zoomée sur l\'emplacement de la bille pendant le jeu.\n- Rendu OpenGL : Utilise OpenGL pour les graphismes. Cela permet généralement d\'obtenir la meilleure combinaison de qualité graphique et de performances, mais certains appareils fonctionnent mieux sans.\n- Montrer les FPS: Activé, montre les images par seconde en haut à gauche.\n\nVector Pinball est open-source; Le code est ici https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nMerci à Mario de www.badlogicgames.com pour les améliorations du code et libgdx.\n\nLa musique et les sons , le code des sons, par pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com Règles :\n- Allumez tous les points cyan dans les couloirs supérieurs ou inférieurs pour faire avancer le multiplicateur de score. Tous les points que vous gagnerez seront multipliés par ce montant. En tirant sur la rampe de gauche, vous ferez également progresser le multiplicateur.\n- Le jeu commence avec des sauveurs de billes dans les zones de sorties gauches et droites, qui disparaissent lorsqu\'elles sont utilisés. Touchez toutes les cibles de sur le côté gauche ou droit pour les restaurer.\n- Touchez un groupe de cibles pour activer la lumière suivante au centre du terrain. Lorsque la grande lumière blanche centrale est activée, tirez sur la rampe de gauche pour commencer le multibilles. diff --git a/app/src/main/res/values-id/strings.xml b/app/src/main/res/values-id/strings.xml index 71a460a..b2daa9e 100644 --- a/app/src/main/res/values-id/strings.xml +++ b/app/src/main/res/values-id/strings.xml @@ -16,7 +16,7 @@ Perbesar Area Permainan OpenGL Rendering - Vector Pinball 1.11.0\n© 2010-2022 Brian Nenninger\n\nKomentar dan pelaporan masalah:\nbnenning@gmail.com\n\nTekan layar untuk memulai permainan baru, luncurkan bola jika tidak ada yang dimainkan, dan aktifkan palangnya. Tekan area skor untuk menjeda permainan.\n\n[TABLE_RULES]\n\nMemilih tombol Preferensi atau item menu memperbolehkan Anda untuk mengubah pengaturan sebagai berikut:\n- Suara: Menyalakan dan mematikan efek suara.\n- Musik Latar Belakang: Menyalakan dan mematikan musik latar belakang.\n- Umpan Balik Haptik: Bergetar saat bola menyentuh bumper dan alat dalam permainan lainnya.\nPalang Tersendiri: Ketika tidak dicentang, tekanan apa pun akan mengaktifkan kedua palang. Ketika dicentang Anda harus menekan sisi kiri layar untuk palang kiri dan sisi kanan untuk palang kanan.\n- Perbesar: Ketika dicentang, layar akan diperbesar pada lokasi bola saat bermain\n- OpenGL Rendering: Menggunakan OpenGL untuk menggambar grafik. Ini biasanya memberikan kombinasi terbaik untuk kualitas grafik dan performa, tapi beberapa perangkat akan lebih baik jika ini dimatikan.\n- Perlihatkan FPS: When checked, shows frames drawn per second in the upper left. Ketika dicentang, perlihatkan bingkai tergambar per detik di kanan atas.\n\nVector Pinball merupakan aplikasi sumber terbuka; kodenya ada di https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nTerima kasih kepada Mario di www.badlogicgames.com untuk perbaikan kode dan libgdx.\n\nsuara, musik, & kode audio, oleh pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com + Vector Pinball 1.12.0\n© 2010-2022 Brian Nenninger\n\nKomentar dan pelaporan masalah:\nbnenning@gmail.com\n\nTekan layar untuk memulai permainan baru, luncurkan bola jika tidak ada yang dimainkan, dan aktifkan palangnya. Tekan area skor untuk menjeda permainan.\n\n[TABLE_RULES]\n\nMemilih tombol Preferensi atau item menu memperbolehkan Anda untuk mengubah pengaturan sebagai berikut:\n- Suara: Menyalakan dan mematikan efek suara.\n- Musik Latar Belakang: Menyalakan dan mematikan musik latar belakang.\n- Umpan Balik Haptik: Bergetar saat bola menyentuh bumper dan alat dalam permainan lainnya.\nPalang Tersendiri: Ketika tidak dicentang, tekanan apa pun akan mengaktifkan kedua palang. Ketika dicentang Anda harus menekan sisi kiri layar untuk palang kiri dan sisi kanan untuk palang kanan.\n- Perbesar: Ketika dicentang, layar akan diperbesar pada lokasi bola saat bermain\n- OpenGL Rendering: Menggunakan OpenGL untuk menggambar grafik. Ini biasanya memberikan kombinasi terbaik untuk kualitas grafik dan performa, tapi beberapa perangkat akan lebih baik jika ini dimatikan.\n- Perlihatkan FPS: When checked, shows frames drawn per second in the upper left. Ketika dicentang, perlihatkan bingkai tergambar per detik di kanan atas.\n\nVector Pinball merupakan aplikasi sumber terbuka; kodenya ada di https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nTerima kasih kepada Mario di www.badlogicgames.com untuk perbaikan kode dan libgdx.\n\nsuara, musik, & kode audio, oleh pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com Peraturan Meja:\n- Peraturan Meja:\n- Nyalakan semua cincin sian di jalur atas atau bawah untuk meningkatkan pengkali skor. Semua poin yang Anda dapatkan akan dikalikan oleh angka ini. Menembak landaian kiri juga akan meningkatkan pengkali.\n- Permainan dimulai dengan pelindung bola di kiri dan kanan jalan keluaran yang akan menghilang jika digunakan. Kenai target di sisi kiri atau kanan untuk mengembalikannya.\n- Menembak grup target manapun akan menyalakan cahaya berikutnya di tengah-tengah meja. Ketika cahaya putih besar di tengah menyala, tembak landaian kiri untuk memulai multi-bola. diff --git a/app/src/main/res/values-in/strings.xml b/app/src/main/res/values-in/strings.xml index 71a460a..b2daa9e 100644 --- a/app/src/main/res/values-in/strings.xml +++ b/app/src/main/res/values-in/strings.xml @@ -16,7 +16,7 @@ Perbesar Area Permainan OpenGL Rendering - Vector Pinball 1.11.0\n© 2010-2022 Brian Nenninger\n\nKomentar dan pelaporan masalah:\nbnenning@gmail.com\n\nTekan layar untuk memulai permainan baru, luncurkan bola jika tidak ada yang dimainkan, dan aktifkan palangnya. Tekan area skor untuk menjeda permainan.\n\n[TABLE_RULES]\n\nMemilih tombol Preferensi atau item menu memperbolehkan Anda untuk mengubah pengaturan sebagai berikut:\n- Suara: Menyalakan dan mematikan efek suara.\n- Musik Latar Belakang: Menyalakan dan mematikan musik latar belakang.\n- Umpan Balik Haptik: Bergetar saat bola menyentuh bumper dan alat dalam permainan lainnya.\nPalang Tersendiri: Ketika tidak dicentang, tekanan apa pun akan mengaktifkan kedua palang. Ketika dicentang Anda harus menekan sisi kiri layar untuk palang kiri dan sisi kanan untuk palang kanan.\n- Perbesar: Ketika dicentang, layar akan diperbesar pada lokasi bola saat bermain\n- OpenGL Rendering: Menggunakan OpenGL untuk menggambar grafik. Ini biasanya memberikan kombinasi terbaik untuk kualitas grafik dan performa, tapi beberapa perangkat akan lebih baik jika ini dimatikan.\n- Perlihatkan FPS: When checked, shows frames drawn per second in the upper left. Ketika dicentang, perlihatkan bingkai tergambar per detik di kanan atas.\n\nVector Pinball merupakan aplikasi sumber terbuka; kodenya ada di https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nTerima kasih kepada Mario di www.badlogicgames.com untuk perbaikan kode dan libgdx.\n\nsuara, musik, & kode audio, oleh pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com + Vector Pinball 1.12.0\n© 2010-2022 Brian Nenninger\n\nKomentar dan pelaporan masalah:\nbnenning@gmail.com\n\nTekan layar untuk memulai permainan baru, luncurkan bola jika tidak ada yang dimainkan, dan aktifkan palangnya. Tekan area skor untuk menjeda permainan.\n\n[TABLE_RULES]\n\nMemilih tombol Preferensi atau item menu memperbolehkan Anda untuk mengubah pengaturan sebagai berikut:\n- Suara: Menyalakan dan mematikan efek suara.\n- Musik Latar Belakang: Menyalakan dan mematikan musik latar belakang.\n- Umpan Balik Haptik: Bergetar saat bola menyentuh bumper dan alat dalam permainan lainnya.\nPalang Tersendiri: Ketika tidak dicentang, tekanan apa pun akan mengaktifkan kedua palang. Ketika dicentang Anda harus menekan sisi kiri layar untuk palang kiri dan sisi kanan untuk palang kanan.\n- Perbesar: Ketika dicentang, layar akan diperbesar pada lokasi bola saat bermain\n- OpenGL Rendering: Menggunakan OpenGL untuk menggambar grafik. Ini biasanya memberikan kombinasi terbaik untuk kualitas grafik dan performa, tapi beberapa perangkat akan lebih baik jika ini dimatikan.\n- Perlihatkan FPS: When checked, shows frames drawn per second in the upper left. Ketika dicentang, perlihatkan bingkai tergambar per detik di kanan atas.\n\nVector Pinball merupakan aplikasi sumber terbuka; kodenya ada di https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nTerima kasih kepada Mario di www.badlogicgames.com untuk perbaikan kode dan libgdx.\n\nsuara, musik, & kode audio, oleh pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com Peraturan Meja:\n- Peraturan Meja:\n- Nyalakan semua cincin sian di jalur atas atau bawah untuk meningkatkan pengkali skor. Semua poin yang Anda dapatkan akan dikalikan oleh angka ini. Menembak landaian kiri juga akan meningkatkan pengkali.\n- Permainan dimulai dengan pelindung bola di kiri dan kanan jalan keluaran yang akan menghilang jika digunakan. Kenai target di sisi kiri atau kanan untuk mengembalikannya.\n- Menembak grup target manapun akan menyalakan cahaya berikutnya di tengah-tengah meja. Ketika cahaya putih besar di tengah menyala, tembak landaian kiri untuk memulai multi-bola. diff --git a/app/src/main/res/values-nl/strings.xml b/app/src/main/res/values-nl/strings.xml index f3e39a9..a681085 100644 --- a/app/src/main/res/values-nl/strings.xml +++ b/app/src/main/res/values-nl/strings.xml @@ -16,7 +16,7 @@ De Speelveld Inzoomen OpenGL-Rendering - Vector Pinball 1.11.0\n© 2010-2022 Brian Nenninger\n\nComments en bug-opmerkingen:\nbnenning@gmail.com\n\nRaak de scherm aan om een nieuwe speel te beginnen, een bal lanceren als een is niet in het spel, en ook de flippers te activeren. Raak het scoregebied aan om het spel te pauzeren.\n\n[TABLE_RULES]\n\nDoor de knop Voorkeuren of het menu-item te selecteren, kunt u de volgende instellingen wijzigen:\n- Geluid: Schakelt geluidseffecten in en uit.\n- Achtergrondmuziek: Schakelt achtergrondmuziek in en uit.\n- Haptische Feedback: trilt bij bumperhits en andere game-evenementen.\nOnafhankelijke Flippers: indien niet aangevinkt, activeert elke aanraking beide flippers. Als dit is aangevinkt, moet u de linkerkant van het scherm aanraken voor de linkerflipper en de rechterkant voor de rechterflipper.\n- De Speelveld Inzoomen: Als deze optie is aangevinkt, wordt tijdens het spelen ingezoomd op de locatie van de bal.\n- OpenGL-Rendering: Gebruikt OpenGL om afbeeldingen te tekenen. Dit biedt meestal de beste combinatie van grafische kwaliteit en prestaties, maar sommige apparaten doen het misschien beter als het is uitgeschakeld.\n- Toon FPS: indien aangevinkt, toont frames per seconde getekend in de linkerbovenhoek.\n\nVector Pinball is open source; de code staat op https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nMet dank aan Mario op www.badlogicgames.com voor codeverbeteringen en libgdx.\n\ngeluid, muziek & audiocode, door pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com + Vector Pinball 1.12.0\n© 2010-2022 Brian Nenninger\n\nComments en bug-opmerkingen:\nbnenning@gmail.com\n\nRaak de scherm aan om een nieuwe speel te beginnen, een bal lanceren als een is niet in het spel, en ook de flippers te activeren. Raak het scoregebied aan om het spel te pauzeren.\n\n[TABLE_RULES]\n\nDoor de knop Voorkeuren of het menu-item te selecteren, kunt u de volgende instellingen wijzigen:\n- Geluid: Schakelt geluidseffecten in en uit.\n- Achtergrondmuziek: Schakelt achtergrondmuziek in en uit.\n- Haptische Feedback: trilt bij bumperhits en andere game-evenementen.\nOnafhankelijke Flippers: indien niet aangevinkt, activeert elke aanraking beide flippers. Als dit is aangevinkt, moet u de linkerkant van het scherm aanraken voor de linkerflipper en de rechterkant voor de rechterflipper.\n- De Speelveld Inzoomen: Als deze optie is aangevinkt, wordt tijdens het spelen ingezoomd op de locatie van de bal.\n- OpenGL-Rendering: Gebruikt OpenGL om afbeeldingen te tekenen. Dit biedt meestal de beste combinatie van grafische kwaliteit en prestaties, maar sommige apparaten doen het misschien beter als het is uitgeschakeld.\n- Toon FPS: indien aangevinkt, toont frames per seconde getekend in de linkerbovenhoek.\n\nVector Pinball is open source; de code staat op https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nMet dank aan Mario op www.badlogicgames.com voor codeverbeteringen en libgdx.\n\ngeluid, muziek & audiocode, door pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com Tabel Regels:\n- Steek alle cyaan rollovers in de bovenste of onderste rijen aan om de scorevermenigvuldiger te verhogen. Alle punten die u verdient, worden met dit bedrag vermenigvuldigd. Als je op de linkerhelling schiet, gaat de vermenigvuldiger ook vooruit.\n- Het spel begint met ball savers in de linker en rechter outlanes, die verdwijnen bij gebruik. Raak alle drop-doelen aan de linker- of rechterkant om ze te herstellen.\n- Als je een groep drop-doelen raakt, wordt het volgende licht in het midden van het veld geactiveerd. Wanneer het grote witte centrale licht is geactiveerd, schiet je op de linkerhelling om multiball te starten. Tabel Regels:\n- Steek alle cyaan rollovers in de onderste rijen aan om de scorevermenigvuldiger te verhogen. Alle punten die u verdient, worden met dit bedrag vermenigvuldigd. \n- Het spel begint met ball savers in de linker en rechter outlanes, die verdwijnen bij gebruik. Raak alle drop-doelen aan de linker- of rechterkant om ze te herstellen.\n- De cirkels in het midden van het veld houden bij hoe vaak je alle linker, bovenste en rechter drop-doelen hebt geraakt. Als ze allemaal minstens 3 keer zijn geraakt, schiet je op de rode bumper rechtsboven om multiball te starten. diff --git a/app/src/main/res/values-pl/strings.xml b/app/src/main/res/values-pl/strings.xml index 2c6d38d..ec293f3 100644 --- a/app/src/main/res/values-pl/strings.xml +++ b/app/src/main/res/values-pl/strings.xml @@ -14,7 +14,7 @@ Przybliż pole gry Renderowanie OpenGL - Vector Pinball 1.11.0\n© 2010-2022 Brian Nenninger\n\nKomentarze i raporty błędów:\nbnenning@gmail.com\n\nStuknij w ekran, aby rozpocząć nową grę, wystrzelić piłkę (jeżeli nie jest obecna) i poruszać łapkami. Stuknij w pole punktów, aby spauzować grę.\n\n[TABLE_RULES]\n\nStuknij w przycisk menu lub „ustawienia”, aby skonfigurować następujące opcje:\n • dźwięk: włącza i wyłącza efekty dźwiękowe\n • muzyka: włącza i wyłącza muzykę w tle\n • niezależne łapki: odznacz, aby każde stuknięcie w ekran poruszało obiema łapkami; zaznacz, aby stuknięcie w lewą część ekranu poruszało lewą łapką i stuknięcie w prawą część ekranu poruszało prawą\n • przybliż pole gry: zaznacz, aby pole gry zostało przybliżone do lokalizacji piłki\n • renderowanie OpenGL: używa OpenGL do rysowania grafiki, zwiększa wydajność na niektórych urządzeniach, ale zmniejsza na innych\n • wyświetl FPS: gdy zaznaczone, w lewym górnym rogu jest wyświetlana liczba rysowanych klatek na sekundę.\n\nGra Vector Pinball jest otwartoźródłowa, kod źródłowy dostępny jest na https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nPodziękowania dla Mario z www.badlogicgames.com za kod i ulepszenia w libgdx.\n\nDźwięk, muzyka i kod audio: pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com + Vector Pinball 1.12.0\n© 2010-2022 Brian Nenninger\n\nKomentarze i raporty błędów:\nbnenning@gmail.com\n\nStuknij w ekran, aby rozpocząć nową grę, wystrzelić piłkę (jeżeli nie jest obecna) i poruszać łapkami. Stuknij w pole punktów, aby spauzować grę.\n\n[TABLE_RULES]\n\nStuknij w przycisk menu lub „ustawienia”, aby skonfigurować następujące opcje:\n • dźwięk: włącza i wyłącza efekty dźwiękowe\n • muzyka: włącza i wyłącza muzykę w tle\n • niezależne łapki: odznacz, aby każde stuknięcie w ekran poruszało obiema łapkami; zaznacz, aby stuknięcie w lewą część ekranu poruszało lewą łapką i stuknięcie w prawą część ekranu poruszało prawą\n • przybliż pole gry: zaznacz, aby pole gry zostało przybliżone do lokalizacji piłki\n • renderowanie OpenGL: używa OpenGL do rysowania grafiki, zwiększa wydajność na niektórych urządzeniach, ale zmniejsza na innych\n • wyświetl FPS: gdy zaznaczone, w lewym górnym rogu jest wyświetlana liczba rysowanych klatek na sekundę.\n\nGra Vector Pinball jest otwartoźródłowa, kod źródłowy dostępny jest na https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nPodziękowania dla Mario z www.badlogicgames.com za kod i ulepszenia w libgdx.\n\nDźwięk, muzyka i kod audio: pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com Reguły stołu:\n • Zapal wszystkie niebieskozielone w lampki w górnym bądź dolnym pasie, aby zwiększyć mnożnik punktów. Wszystkie zdobyte punkty zostaną przemnożone przez tą wartość. Trafienie w lewą rampę również zwiększa mnożnik.\n • Na początku gry masz dostępne dwa zabezpieczenia w zewnętrznych pasach, które znikają po użyciu. Traf we wszystkie jasnozielone tarcze po lewej (bądź prawej) stronie, aby ponownie aktywować lewe (bądź prawe) zabezpieczenie.\n • Trafienie we wszystkie cele grupy tarcz, aby zapalić następną lampkę na środku stołu. Kiedy wielka centralna biała lampka zaświeci się, strzel w lewą rampę, aby aktywować wielopiłkę. Reguły stołu:\n • Zapal wszystkie niebieskozielone lampki w dolnych pasach, aby zwiększyć mnożnik punktów. Wszystkie zdobyte punkty zostaną przemnożone przez tą wartość.\n • Na początku gry masz dostępne dwa zabezpieczenia w zewnętrznych pasach, które znikają po użyciu. Traf we wszystkie jasnozielone tarcze po lewej (bądź prawej) stronie, aby ponownie aktywować lewe (bądź prawe) zabezpieczenie.\n • Kółka na środku stołu rejestrują jak wiele razy trafiłeś wszystkie lewe, górne lub prawe cele. Kiedy wszystkie z nich zostaną trafione co najmniej trzy razy, traf w czerwony dzwon w prawym górnym rogu, aby aktywować wielopiłkę. diff --git a/app/src/main/res/values-tr/strings.xml b/app/src/main/res/values-tr/strings.xml index b1c4b57..3d7a726 100644 --- a/app/src/main/res/values-tr/strings.xml +++ b/app/src/main/res/values-tr/strings.xml @@ -15,7 +15,7 @@ Yakınlaştır OpenGL Kullan - Vector Pinball 1.11.0\n© 2010-2022 Brian Nenninger\n\nYorum ya da hata bildirmek için:\nbnenning@gmail.com\n\nYeni bir oyun başlatmak için ekrana dokunun, eğer oyunda zaten bir top yoksa yeni bir top fırlatın ve kolları hareket ettirin. Oyunu durdurmak için puana dokunun.\n\n[TABLE_RULES]\n\nTercihler bölümünden aşağıdaki ayarları değiştirebilirsiniz:\n- Ses: Ses efektini açar kapatır\n- Arka Plan Müziği: Arka plan müziğini açar kapatır\n- Ayrık Kollar: Seçilmemişken tüm kollar aynı anda hareket eder. Seçilmişken sağdaki kollar için sağda, soldaki kollar için solda bir yere dokunmanız gerekir.\n- Yakınlaştır: Seçilmişken görüntü topa yakın haldedir.\n- OpenGL Kullan: Seçilmişken grafikler için OpenGL kullanır. Bu genelde performans ve grafik kalitesi için en iyi seçenektir ama bazı cihazlar için bunun seçilmemesi daha iyi olabilir.\n- FPS Göster: Seçilmişken ekranın sol üst köşesinde saniyede kaç kare görüntülendiğini yazar.\n\nVector Pinball açık kaynak kodlu bir yazılımdır, kodlar https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball adresinden görüntülenebilir.\n\nKod iyileştirmeleri ve libgdx için www.badlogicgames.com adresinden Mario\'ya teşekkürler.\n\nses, müzik & ses kodu, pdx tarafından\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com + Vector Pinball 1.12.0\n© 2010-2022 Brian Nenninger\n\nYorum ya da hata bildirmek için:\nbnenning@gmail.com\n\nYeni bir oyun başlatmak için ekrana dokunun, eğer oyunda zaten bir top yoksa yeni bir top fırlatın ve kolları hareket ettirin. Oyunu durdurmak için puana dokunun.\n\n[TABLE_RULES]\n\nTercihler bölümünden aşağıdaki ayarları değiştirebilirsiniz:\n- Ses: Ses efektini açar kapatır\n- Arka Plan Müziği: Arka plan müziğini açar kapatır\n- Ayrık Kollar: Seçilmemişken tüm kollar aynı anda hareket eder. Seçilmişken sağdaki kollar için sağda, soldaki kollar için solda bir yere dokunmanız gerekir.\n- Yakınlaştır: Seçilmişken görüntü topa yakın haldedir.\n- OpenGL Kullan: Seçilmişken grafikler için OpenGL kullanır. Bu genelde performans ve grafik kalitesi için en iyi seçenektir ama bazı cihazlar için bunun seçilmemesi daha iyi olabilir.\n- FPS Göster: Seçilmişken ekranın sol üst köşesinde saniyede kaç kare görüntülendiğini yazar.\n\nVector Pinball açık kaynak kodlu bir yazılımdır, kodlar https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball adresinden görüntülenebilir.\n\nKod iyileştirmeleri ve libgdx için www.badlogicgames.com adresinden Mario\'ya teşekkürler.\n\nses, müzik & ses kodu, pdx tarafından\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com 1. Masa Kuralı:\n- Üstteki ya da alt yollardaki açık mavi renkli yuvarlakları vurarak puan katsayınızı arttırın. Kazandığınız puanlar bu katsayı ile çarpılır. Topu soldaki rampadan geçirmek de bu katsayıyı arttırır.\n- Başlangıçta sağ ve sol boşluklarda tek kullanımlık top kurtarıcılar bulunur. Sağ veya soldaki hedef gruplarının tamamını vurarak bunları tekrar getirin.\n- Herhangi bir hedef grubunun tamamını vurmak merkezdeki ışıkların teker teker yanmasını sağlar. Büyük beyaz ışık yandığında topu soldaki rampadan geçirerek çoklu top modunu etkinleştirin. 2. Masa Kuralı:\n- Alt yollardaki açık mavi renkli yuvarlakları vurarak puan katsayınızı arttırın. Kazandığınız puanlar bu katsayı ile çarpılır.\n- Başlangıçta sağ ve sol boşluklarda tek kullanımlık top kurtarıcılar bulunur. Sağ veya soldaki hedef gruplarının tamamını vurarak bunları tekrar getirin.\n- Ortadaki ışıklar sağ, sol ve üstteki hedef gruplarını kaç kere vurduğunuza göre yanarlar. Üç renk de tamamen dolduğunda sağ üstteki kırmızı yuvarlağı vurarak çoklu top modunu etkinleştirin. diff --git a/app/src/main/res/values/strings.xml b/app/src/main/res/values/strings.xml index 137ecba..2ebc1da 100644 --- a/app/src/main/res/values/strings.xml +++ b/app/src/main/res/values/strings.xml @@ -16,7 +16,7 @@ Zoom Playfield OpenGL Rendering - Vector Pinball 1.11.0\n© 2010-2022 Brian Nenninger\n\nComments and bug reports:\nbnenning@gmail.com\n\nTouch the screen to start a new game, launch a ball if one is not in play, and activate the flippers. Touch the score area to pause the game.\n\n[TABLE_RULES]\n\nThe Preferences menu item allows you to change the following settings:\n- Sound: Enables and disables sound effects.\n- Background Music: Enables and disabled background music.\n- Haptic Feedback: Vibrates on bumper hits and other game events.\n- Independent Flippers: When unchecked, any touch activates both flippers. When checked, you must touch the left side of the screen for the left flipper, and the right side for the right flipper.\n- Zoom: When checked, the view will zoom in on the ball\'s location during play.\n- OpenGL Rendering: Uses OpenGL to draw graphics. This usually provides the best combination of graphics quality and performance, but some devices may do better with it disabled.\n- Show FPS: When checked, shows frames drawn per second in the upper left.\n\nVector Pinball is open source; the code is at\nhttps://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nThanks to Mario Zechner for code improvements and libgdx.\n\nsound, music, & audio code, by pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com + Vector Pinball 1.12.0\n© 2010-2022 Brian Nenninger\n\nComments and bug reports:\nbnenning@gmail.com\n\nTouch the screen to start a new game, launch a ball if one is not in play, and activate the flippers. Touch the score area to pause the game.\n\n[TABLE_RULES]\n\nThe Preferences menu item allows you to change the following settings:\n- Sound: Enables and disables sound effects.\n- Background Music: Enables and disabled background music.\n- Haptic Feedback: Vibrates on bumper hits and other game events.\n- Independent Flippers: When unchecked, any touch activates both flippers. When checked, you must touch the left side of the screen for the left flipper, and the right side for the right flipper.\n- Zoom: When checked, the view will zoom in on the ball\'s location during play.\n- OpenGL Rendering: Uses OpenGL to draw graphics. This usually provides the best combination of graphics quality and performance, but some devices may do better with it disabled.\n- Show FPS: When checked, shows frames drawn per second in the upper left.\n\nVector Pinball is open source; the code is at\nhttps://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nThanks to Mario Zechner for code improvements and libgdx.\n\nsound, music, & audio code, by pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com Table Rules:\n- Light all the cyan rollovers in the top or bottom lanes to advance the score multiplier. All points you earn will be multiplied by this amount. Shooting the left ramp will also advance the multiplier.\n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them.\n- Hitting any group of drop targets will activate the next light in the center of the field. When the large white central light is activated, shoot the left ramp to start multiball. Table Rules:\n- Light all the cyan rollovers in the bottom lanes to advance the score multiplier. All points you earn will be multiplied by this amount. \n- The game starts with ball savers in the left and right outlanes, which disappear when used. Hit all drop targets on the left or right side to restore them.\n- The circles in the middle of the field keep track of how many times you\'ve hit all the left, upper, and right drop targets. When all of them have been hit at least 3 times, shoot the red bumper in the upper right to start multiball. @@ -32,6 +32,7 @@ Start Game Resume Game End Game + Quit Unlimited Balls Ball %1$d diff --git a/build.gradle b/build.gradle index 9dc1a9f..d9fc3eb 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -2,16 +2,16 @@ buildscript { repositories { google() - jcenter() + mavenCentral() } dependencies { - classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.3.0' + classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.3.1' } } allprojects { repositories { google() - jcenter() + mavenCentral() } } diff --git a/fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/36.txt b/fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/36.txt new file mode 100644 index 0000000..d73c171 --- /dev/null +++ b/fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/36.txt @@ -0,0 +1,4 @@ +- Updated full screen mode, menu layout and table selection UI. +- Improved keyboard/controller navigation. +- Added pause button and improved layout in score area. +- Fixed OpenGL bugs.