diff --git a/app/src/main/res/values-eo/strings.xml b/app/src/main/res/values-eo/strings.xml index ce8474d..a66d6ff 100644 --- a/app/src/main/res/values-eo/strings.xml +++ b/app/src/main/res/values-eo/strings.xml @@ -12,9 +12,10 @@ Vibrado Montri kadrojn sekunde (FPS) Pligrandigi ludkampon + Glob-spuroj OpenGL-bildigado - Vector Pinball 1.14.0\n© 2010-2024 Brian NENNINGER\n\nKomentoj kaj erar-raportoj:\nbnenning@gmail.com\n\nFrapetu la ekranon por komenci novan ludon, katapulti novan globon (se ne sur la tablo) kaj movi la puŝilojn. Frapetu la kampon de poentoj por paŭzigi ludon.\n\n[TABLE_RULES]\n\nFrapetu la butonon “agordoj” aŭ la menu‑butonon por malfermi elekteblojn:\n • sono: (mal)aktivigas sonefektojn;\n • fona muziko: mal(aktivigas) fonan muzikon;\n • sendependaj puŝiloj: kiam malaktiva, ĉiu frapeto aktivigas ambaŭ pusilojn; kiam akvita, vi devas frapeti maldekstran flankon de la ekrano por aktivigi la maldekstran puŝilon, kaj dekstran por dekstran puŝilon;\n • pligrandigi ludkampon: kiam aktiva, la vido estos pligrandigita kaj fokusita sur la globo;\n • OpenGL‑bildigado: uzas OpenGL por bildigi grafikon, povas pliigi rendimenton en iuj aparatoj, sed malpliigi ĝin en aliaj;\n • montri kadrojn sekunde (FPS): montras kadrojn bildigitajn dum sekundo ĉe la maldekstra supra angulo.\n\nLa ludo Vector Pinball estas malfermkoda, la kodo troviĝas ĉe https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nDankojn al Mario de www.badlogicgames.com por plibonigoj al la kodo kaj por la biblioteko libgdx.\n\nSono, muziko kaj sonkodo danke al pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com + Vector Pinball 1.14.0\n© 2010-2024 Brian NENNINGER\n\nKomentoj kaj erar-raportoj:\nbnenning@gmail.com\n\nFrapetu la ekranon por komenci novan ludon, katapulti novan globon (se ne sur la tablo) kaj movi la puŝilojn. Frapetu la kampon de poentoj por paŭzigi ludon.\n\n[TABLE_RULES]\n\nFrapetu la butonon “Agordoj” aŭ la menu‑butonon por malfermi elekteblojn:\n • sono: (mal)aktivigas sonefektojn;\n • fona muziko: mal(aktivigas) fonan muzikon;\n •vibrado: aparato vibras dum trafi puŝturon kaj dum aliaj okazaĵoj\n • sendependaj puŝiloj: kiam malaktiva, ĉiu frapeto aktivigas ambaŭ pusilojn; kiam akvita, vi devas frapeti maldekstran flankon de la ekrano por aktivigi la maldekstran puŝilon, kaj dekstran por dekstran puŝilon;\n • pligrandigi ludkampon: kiam aktiva, la vido estos pligrandigita kaj fokusita sur la globo;\n • OpenGL‑bildigado: uzas OpenGL por bildigi grafikon, povas pliigi rendimenton kaj kvaliton de grafiko en iuj aparatoj, sed malpliigi ĝin en aliaj;\n • montri kadrojn sekunde (FPS): montras kadrojn bildigitajn dum sekundo ĉe la maldekstra supra angulo.\n\nLa ludo Vector Pinball estas malfermkoda, ĝia fontkodo troviĝas ĉe https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nDankojn al Mario ZECHNER de www.badlogicgames.com pro plibonigoj al la kodo kaj pro la biblioteko libgdx.\n\nTablo 8 projektita kaj programita fare de Jack MORGAN (jackmorgan8@gmail.com)\n\n\Sono, muziko kaj sonkodo danke al pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com Reguloj de la tablo:\n • Aktivigu ĉiujn bluverdajn lampetojn en la supra aŭ malsupra irejo por pliigi poent‑obligilon. Ĉiuj akiritaj poentoj estos obligataj je tiu nombro. Trafu la maldekstran ramplon por ankaŭ aktivigi poent‑obligilon.\n • Je starto de ludo, du saviloj – en maldekstra kaj dekstra eksteraj irejoj – estas aktivaj, kiuj malaktiviĝas post uzi. Trafu ĉiujn celaĵojn ĉe (mal)dekstra flanko por restarigi savilon.\n • Trafu iun grupon da celaĵoj por aktivigi la sekvan lampeton en la centro de tablo. Kiam la granda centra lampeto aktiviĝos, trafu la maldekstran ramplon por lanĉi plurglobon. Reguloj de la tablo:\n • Aktivigu ĉiujn bluverdajn lampetojn en la malsupraj irejoj por pliigi poent‑obligilon. Ĉiuj akiritaj poentoj estos obligataj je tiu nombro.\n • Je starto de ludo, du saviloj – en maldekstra kaj dekstra eksteraj irejoj – estas aktivaj, kiuj malaktiviĝas post uzi. Trafu ĉiujn celaĵojn ĉe (mal)dekstra flanko por restarigi savilon.\n • Cirkloj en la mezo de tablo registras kiomfoje vi trafis ĉiujn maldekstrajn, suprajn kaj dekstrajn celaĵojn. Kiam ili ĉiuj estos frapitaj almenaŭ trifoje, trafu la ruĝan puŝturon ĉe supra dekstro por lanĉi plurglobon. @@ -22,7 +23,8 @@ Reguloj de la tablo:\n • Ĉiu puŝturo pliigas la poent‑obligilon je 0,01. Trafu la suprajn celaĵojn aŭ aktivigu ĉiujn lampetojn (en la malsupraj irejoj) por pliigi tiun ĉi valoron.\n • Trafu ĉiujn ses puŝturojn por aktivigi lampetojn en la centro. Kiam ĉiuj lampetoj en la vico estos aktivaj, trafu la dekstran truon por bloki la globon por plurglobo.\n • Plurglobo ekos kiam vi blokos tri globojn. Dum plurglobado, la lampetoj en la centro aktiviĝos, kiam la globo tuŝos ilin. Aktivigu ĉiujn lampetojn por gajni premion.\n • Je starto de ludo, du saviloj – en maldekstra kaj dekstra eksteraj irejoj – estas aktivaj, kiuj malaktiviĝas post uzi. Trafu ĉiujn celaĵojn ĉe (mal)dekstra flanko por restarigi savilon. Reguloj de la tablo:\n • La centra cirklo enhavas dek du punktojn ĉirkaŭe: tri oble kvar koloroj. Trafu la supran ramplon por kolorigi la globon kaj ebligi al ĝi aktivigi punktojn kun kongrua koloro.\n • Kiam ĉiuj dek du punktoj ĉirkaŭ la cirklo aktiviĝos, trafu verticojn de la rotacianta triangulo por forigi ilin. Trafu la celon en la (nun neekzistanta) triangulo por aktivigi plurglobon.\n • Dum plurglobado reaktivigu dek du punktojn de la cirklo por gajni premion, kiu pliiĝas je ĉiu foje.\n • Je starto de ludo, du saviloj – en maldekstra kaj dekstra eksteraj irejoj – estas aktivaj, kiuj malaktiviĝas post uzi. Trafu ĉiujn celaĵojn ĉe (mal)dekstra flanko por restarigi savilon. Reguloj de la tablo:\n • En la centro de la tablo kvin planedoj ĉirkaŭas la sunon. Kiam globo tuŝas iun planedon, ĝia koloro ŝanĝiĝas kaj la planedo komencas trembrili.\n • Trafu la kongruan celon por “aktivigi” la planedon kaj igi ĝian konturon plena. Trafu oranĝkolorajn celaĵojn ĉe supra maldekstro por aktivigi enan planedon. Por aktivigi duan planedon, aktivigu tri bluajn lampetojn ĉe supra dekstro. Por aktivigi aliajn planedojn, trafu ramplon kun la sama koloro.\n • Aktivigu kvin planedojn, por lanĉi plurglobon. Dum plurglobado reaktivigu kvin planedojn por gajni premion.\n • Je starto de ludo, du saviloj – en maldekstra kaj dekstra eksteraj irejoj – estas aktivaj, kiuj malaktiviĝas post uzi. Trafu ĉiujn celaĵojn ĉe (mal)dekstra flanko por restarigi savilon\n • La suno kaj planedoj havas graviton kaj altiras la alproksimiĝantan globon. - Reguloj de la tablo:\n • En la centro de la tablo troviĝas stelmapo. Trafu iun ramplon kun pulsanta verda sageto por fokusi la mapon al stelfiguro.\n • La steloj kreantaj la stelfiguron estos markitaj per verda koloro. Tuŝu la stelojn per la globo por aktivigi ilin: la steloj iĝos flavaj kaj estos konektitaj per linioj desegnantaj konturoj de la stelfiguro.\n • Kiam konturo de la stelfiguro estos kompleta, trafu la dekstran ramplon kun pulsanta flava sageto por bloki globon. Ripetu la agon por du aliaj stelfiguroj. Bloku la trian globon por lanĉi plurglobon.\n • Dum plurglobado komplete la restajn stelfigurojn kaj trafu la dekstran ramplon por gajni premion.\n • Je starto de ludo, du saviloj – en maldekstra kaj dekstra eksteraj irejoj – estas aktivaj, kiuj malaktiviĝas post uzi. Trafu ĉiujn celaĵojn ĉe (mal)dekstra flanko por restarigi savilon. + Reguloj de la tablo:\n • En la centro de la tablo troviĝas stelmapo. Trafu iun ramplon kun pulsanta verda sageto por fokusi la mapon al stelfiguro.\n • La steloj kreantaj la stelfiguron estos markitaj per verda koloro. Tuŝu la stelojn per la globo por aktivigi ilin: la steloj iĝos flavaj kaj estos konektitaj per linioj desegnantaj konturoj de la stelfiguro.\n • Kiam konturo de la stelfiguro estos kompleta, trafu la dekstran ramplon kun pulsanta flava sageto por bloki globon. Ripetu la agon por du aliaj stelfiguroj. Bloku la trian globon por lanĉi plurglobon.\n • Dum plurglobado kompletigu la restajn stelfigurojn kaj trafu la dekstran ramplon por gajni premion.\n • Je starto de ludo, du saviloj – en maldekstra kaj dekstra eksteraj irejoj – estas aktivaj, kiuj malaktiviĝas post uzi. Trafu ĉiujn celaĵojn ĉe (mal)dekstra flanko por restarigi savilon. + Reguloj de la tablo:\n • La ĉefcelo de la tablo estas enpoŝigi bilard-globojn per trafi koncernajn celaĵojn kaj sekve enpoŝigi la 8-an globon per frapi la celaĵon ĉe supra dekstro.\n • Globoj 1–7 restos en poŝoj post perdi la ludglobon. Tamen se ĉiuj 7 globoj estas enpoŝigitaj kaj la 8-a globo ne, ĉiuj celaĵoj nuliĝos post perdi la ludglobon.\n • Ĉiu enpoŝigita bilard-globo aldonas 7000 poentojn al la premio. Enpoŝigo de 8 globoj aldonas ekstrajn 56000 poentojn al la premio ricevotan post perdi la ludglobon.\n • Post enpoŝigi la 8-an bilard-globon, unufoja premio akireblos malantaŭ la 8-globa celaĵo.\n • Eblas pliigi premi-pliobligilon (maksimume al 5×) per trafi la celaĵojn aranĝitajn en unu linio ĉe maldekstre. Post trafi ĉiujn 4 celaĵojn, ruĝa celaĵo je valoro 50000 poentoj iĝos trafebla malantaŭ ili.\n • Aktivigu 4 lampetojn sur irejoj por pliigi valoron de la rotacianta celaĵo (maksimume al 1500 por rotacio) kaj de la 8-globa celaĵo (maksimume al 6000 por frapo).\n • Premtenu la maldekstran puŝilon dum katapulti la globon por havigi unu ŝanĉon al frapi la 8-an celaĵon kaj enpoŝigi la tutan bilard-globaron unufrape. Ŝanĝi tablon Helpo diff --git a/app/src/main/res/values-pl/strings.xml b/app/src/main/res/values-pl/strings.xml index 5aa51d8..4663cbf 100644 --- a/app/src/main/res/values-pl/strings.xml +++ b/app/src/main/res/values-pl/strings.xml @@ -12,9 +12,10 @@ Wibracje Wyświetl FPS Przybliż pole gry + Ślady piłek Renderowanie OpenGL - Vector Pinball 1.14.0\n© 2010-2024 Brian Nenninger\n\nKomentarze i raporty błędów:\nbnenning@gmail.com\n\nStuknij w ekran, aby rozpocząć nową grę, wystrzelić piłkę (jeżeli nie jest obecna) i poruszać łapkami. Stuknij w pole punktów, aby spauzować grę.\n\n[TABLE_RULES]\n\nStuknij w przycisk menu lub „ustawienia”, aby skonfigurować następujące opcje:\n • dźwięk: włącza i wyłącza efekty dźwiękowe\n • muzyka: włącza i wyłącza muzykę w tle\n • niezależne łapki: odznacz, aby każde stuknięcie w ekran poruszało obiema łapkami; zaznacz, aby stuknięcie w lewą część ekranu poruszało lewą łapką i stuknięcie w prawą część ekranu poruszało prawą\n • przybliż pole gry: zaznacz, aby pole gry zostało przybliżone do lokalizacji piłki\n • renderowanie OpenGL: używa OpenGL do rysowania grafiki, zwiększa wydajność na niektórych urządzeniach, ale zmniejsza na innych\n • wyświetl FPS: gdy zaznaczone, w lewym górnym rogu jest wyświetlana liczba rysowanych klatek na sekundę.\n\nGra Vector Pinball jest otwartoźródłowa, kod źródłowy dostępny jest na https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nPodziękowania dla Mario z www.badlogicgames.com za kod i ulepszenia w libgdx.\n\nDźwięk, muzyka i kod audio: pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com + Vector Pinball 1.14.0\n© 2010-2024 Brian Nenninger\n\nKomentarze i raporty błędów:\nbnenning@gmail.com\n\nStuknij w ekran, aby rozpocząć nową grę, wystrzelić piłkę (jeżeli nie jest obecna) i poruszać łapkami. Stuknij w pole punktów, aby spauzować grę.\n\n[TABLE_RULES]\n\nStuknij w przycisk menu lub „Ustawienia”, aby skonfigurować następujące opcje:\n • dźwięk: włącza i wyłącza efekty dźwiękowe\n • muzyka: włącza i wyłącza muzykę w tle\n • wibracje: wibruje przy uderzeniu w dzwon i podczas innych zdarzeń\n • niezależne łapki: odznacz, aby każde stuknięcie w ekran poruszało obiema łapkami; zaznacz, aby stuknięcie w lewą część ekranu poruszało lewą łapką i stuknięcie w prawą część ekranu poruszało prawą\n • przybliż pole gry: zaznacz, aby pole gry zostało przybliżone do lokalizacji piłki\n • renderowanie OpenGL: używa OpenGL do rysowania grafiki, zwiększa wydajność i jakość grafiki na niektórych urządzeniach, ale zmniejsza na innych\n • wyświetl FPS: gdy zaznaczone, w lewym górnym rogu jest wyświetlana liczba rysowanych klatek na sekundę.\n\nGra Vector Pinball jest otwartoźródłowa, kod źródłowy dostępny jest na https://github.com/dozingcat/Vector-Pinball\n\nPodziękowania dla Mario Zechnera z www.badlogicgames.com za kod i ulepszenia w libgdx.\n\nStół 8 zaprojektowany i zaprogramowany przez Jacka Morgana (jackmorgan8@gmail.com)\n\nDźwięk, muzyka i kod audio: pdx\nTwittering Machine\nhttps://www.twittering.com Reguły stołu:\n • Zapal wszystkie niebieskozielone w lampki w górnym bądź dolnym pasie, aby zwiększyć mnożnik punktów. Wszystkie zdobyte punkty zostaną przemnożone przez tą wartość. Trafienie w lewą rampę również zwiększa mnożnik.\n • Na początku gry masz dostępne dwa zabezpieczenia w zewnętrznych pasach, które znikają po użyciu. Traf we wszystkie jasnozielone tarcze po lewej (bądź prawej) stronie, aby ponownie aktywować lewe (bądź prawe) zabezpieczenie.\n • Trafienie we wszystkie cele grupy tarcz, aby zapalić następną lampkę na środku stołu. Kiedy wielka centralna biała lampka zaświeci się, strzel w lewą rampę, aby aktywować wielopiłkę. Reguły stołu:\n • Zapal wszystkie niebieskozielone lampki w dolnych pasach, aby zwiększyć mnożnik punktów. Wszystkie zdobyte punkty zostaną przemnożone przez tą wartość.\n • Na początku gry masz dostępne dwa zabezpieczenia w zewnętrznych pasach, które znikają po użyciu. Traf we wszystkie jasnozielone tarcze po lewej (bądź prawej) stronie, aby ponownie aktywować lewe (bądź prawe) zabezpieczenie.\n • Kółka na środku stołu rejestrują jak wiele razy trafiłeś wszystkie lewe, górne lub prawe cele. Kiedy wszystkie z nich zostaną trafione co najmniej trzy razy, traf w czerwony dzwon w prawym górnym rogu, aby aktywować wielopiłkę. @@ -23,6 +24,7 @@ Reguły stołu:\n • Wokół centralnego koła znajduje się dwanaście punktów: po trzy razy cztery kolory. Traf w górną rampę, aby zmienić kolor piłki i umożliwić jej aktywować punkty o określonym kolorze.\n • Kiedy wszystkie dwanaście punktów dookoła koła zostanie aktywowanych, traf w narożniki wirującego trójkąta, aby je zniszczyć. Następnie traf w cel wewnątrz (już nieistniejącego) trójkąta, aby aktywować wielopiłkę.\n • Podczas wielopiłki zapal ponownie wszystkie dwanaście wskaźników, aby otrzymać premię, która zwiększa się za każdym razem.\n • Na początku gry masz dostępne dwa zabezpieczenia w zewnętrznych pasach, które znikają po użyciu. Traf we wszystkie jasnozielone tarcze po lewej (bądź prawej) stronie, aby ponownie aktywować lewe (bądź prawe) zabezpieczenie. Reguły stołu:\n • W centrum stołu pięć planet orbituje dookoła słońca. Kiedy piłka przejdzie nad planetą, otrzymuje jej kolor, a planeta zaczyna migotać.\n • Traf w odpowiedni cel, aby „aktywować” planetę i wypełnić jej kontur. Traf w pomarańczowe tarcze w górnym lewym rogu, aby aktywować wewnętrzną (pomarańczową) planetę. Zapal trzy niebieskie lampki w prawym górnym rogu, aby aktywować drugą (niebieską) planetę. Aby aktywować pozostałe planety, traf w rampy o odpowiadającym kolorze.\n • Aktywuj wszystkie pięć planet, aby rozpocząć wielopiłkę. Podczas wielopiłki ponownie aktywuj wszystkie pięć planet, aby zgarnąć premię.\n • Na początku gry masz dostępne dwa zabezpieczenia w zewnętrznych pasach, które znikają po użyciu. Traf we wszystkie jasnozielone tarcze po lewej (bądź prawej) stronie, aby ponownie aktywować lewe (bądź prawe) zabezpieczenie.\n • Słońce i planety wykazują grawitację i przyciągają zbliżającą się piłkę. Reguły stołu:\n • W centrum stołu znajduje się mapa gwiazd. Strzel w jedną z ramp oznaczoną zieloną pulsującą strzałką, aby skierować mapę na konstelację.\n • Gwiazdy tworzące konstelację zmienią kolor na zielony. Dotknij je piłką, aby je aktywować: zmienią kolor na żółty i pojawią się linie nakreślające kontury wybranej konstelacji.\n • Kiedy konstelacja zostanie w całości narysowana, traf w prawą rampę z pulsującą żółtą strzałką, aby zablokować piłkę. Powtórz czynność dla dwóch innych konstelacji. Po zablokowaniu trzech piłek aktywuje się wielopiłka.\n • Podczas wielopiłki nakreśl pozostałe konstelacje i strzel w prawą rampę, aby zgarnąć premię.\n • Na początku gry masz dostępne dwa zabezpieczenia w zewnętrznych pasach, które znikają po użyciu. Traf we wszystkie jasnozielone tarcze po lewej (bądź prawej) stronie, aby ponownie aktywować lewe (bądź prawe) zabezpieczenie. + Reguły stołu:\n • Głównym celem stołu jest wbicie kul bilardowych do łuz poprzez trafienie w odpowiednie tarcze, a następnie wbicie ósmej kuli poprzez trafienie tarczy w prawym górnym rogu.\n • Kule 1–7 pozostaną wbite nawet po stracie piłki. Jednakże jeżeli wszystkie 7 zostanie wbitych ale ósma nie, po utracie piłki wszystkie tarcze się zresetują.\n • Wbicie każdej kuli dodaje 7000 punktów do premii. Wbicie wszystkich ośmiu kul dodaje dodatkowe 56000 punktów do premii otrzymywanej po utracie piłki\n • Po wbiciu ósmej kuli jednorazowa premia będzie do zdobycia za ósmą tarczą.\n • Mnożnik premii (maksymalnie 5×))zwiększa się po strzeleniu w tarcze ułożone w jednej linii po lewej stronie. Po trafieniu we wszystkie 4 tarcze, czerwony cel o wartości 50000 punktów będzie dostępny za nimi.\n • Aktywuj 4 lampki na pasach, aby zwiększyć wartość kręciołka (do 1500 punktów za obrót) i ósmej tarczy (maksymalnie do 60000 punktów za strzał).\n • Przytrzymaj lewą łapkę podczas wystrzału piłki, aby otrzymać jedną szansę na strzelenie ósmej tarczy i umieszczenie wszystkich 8 kul w łuzach. Zmień stół Pomoc