-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathotrocaballero.js
261 lines (217 loc) · 9.77 KB
/
otrocaballero.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
var otro = false;
otrocaballero= function(tablero,pieza,posSeg,vengode){
this.piezaAbajo = function(tablero,pieza,posSeg,otro,vengode){
//Pieza de abajo
if(pieza.Abajo == 'Ciudad' && tablero.piezaenposiciones(pieza.x,pieza.y-1)!= undefined && tablero.piezaenposiciones(pieza.x,pieza.y-1).Arriba=='Ciudad' && vengode !='Abajo'){
var aux =tablero.piezaenposiciones(pieza.x,pieza.y-1);
if(aux.tipo == 'CiudadG' || aux.tipo =='CiudadF'){
//Ciudades conectadas arriba y abajo only
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'caballero'){return true}
}
//llamada recursiva para seguir comprobando la ciudad (en este caso abajo == 8)
return otrocaballero(tablero,aux,8,'Arriba');
}else if(aux.tipo == 'CiudadQ' || aux.tipo == 'CiudadR' || aux.tipo == 'CiudadS' || aux.tipo == 'CiudadT' || aux.tipo == 'CiudadC'){
//Ciudades con 3 trozos de ciudad y la de 4 cachos de ciudad
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'caballero'){return true}
}
//no hay caballeros pues recursividad
var ok = new Array(3);
ok[0] = otrocaballero(tablero,aux,4,'Derecha'); //Izquierda
ok[1]= otrocaballero(tablero,aux,6,'Izquierda'); //Derecha
ok[2] = otrocaballero(tablero,aux,8,'Arriba'); //Abajo (puede estar girada) o la de todos los trozos
if(ok[0] || ok[1] || ok[2]){return true;}
}else if(aux.tipo == 'CiudadM' || aux.tipo=='CiudadN' || aux.tipo=='CiudadO' || aux.tipo=='CiudadP'){
//Ciudades con dos trozos de ciudad en modo "curva"
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'caballero'){return true}
}
if(aux.Derecha == 'Ciudad'){
return otrocaballero(tablero,aux,6,'Izquierda');
}else{
return otrocaballero(tablero,aux,4,'Derecha');
}
}else{
//El resto de ciudades que ya cierran conexiones con otras ciudades
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'caballero' && aux.seguidores[i].posicion == 2){return true}
}
//Aqui no hay mas conexiones, por lo tanto no hay recursividad
}
}
return false;
}
this.piezaArriba = function(tablero,pieza,posSeg,otro,vengode){
//Pieza de arriba
if(pieza.Arriba == 'Ciudad' && tablero.piezaenposiciones(pieza.x,pieza.y+1)!=undefined && tablero.piezaenposiciones(pieza.x,pieza.y+1).Abajo=='Ciudad' && vengode !='Arriba'){
var aux =tablero.piezaenposiciones(pieza.x,pieza.y+1);
if(aux.tipo == 'CiudadG' || aux.tipo =='CiudadF'){
//Ciudades conectadas arriba y abajo only
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'caballero'){return true}
}
//llamada recursiva para seguir comprobando la ciudad (en este caso arriba == 2)
return otrocaballero(tablero,aux,2,'Abajo');
}else if(aux.tipo == 'CiudadQ' || aux.tipo == 'CiudadR' || aux.tipo == 'CiudadS' || aux.tipo == 'CiudadT' || aux.tipo == 'CiudadC'){
//Ciudades con 3 trozos de ciudad y la de 4 cachos de ciudad
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'caballero'){return true}
}
//no hay caballeros pues recursividad
var ok = new Array(3);
ok[0] = otrocaballero(tablero,aux,4,'Derecha'); //Izquierda
ok[1]= otrocaballero(tablero,aux,6,'Izquierda'); //Derecha
ok[2]= otrocaballero(tablero,aux,2,'Abajo'); //Arriba (puede estar girada) o la de todos los trozos
console.log(ok);
if(ok[0] || ok[1] || ok[2]){return true;}
}else if(aux.tipo == 'CiudadM' || aux.tipo=='CiudadN' || aux.tipo=='CiudadO' || aux.tipo=='CiudadP'){
//Ciudades con dos trozos de ciudad en modo "curva"
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'caballero'){return true}
}
if(aux.Derecha == 'Ciudad'){
return otrocaballero(tablero,aux,6,'Izquierda'); //Derecha
}else{
//console.log("por narices tengo que entrar aqui");
return otrocaballero(tablero,aux,4,'Derecha'); //Izquierda
console.log(otro);
//console.log("--------");
}
}else{
//El resto de ciudades que ya cierran conexiones con otras ciudades
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'caballero' && aux.seguidores[i].posicion == 8){return true}
}
//Aqui no hay mas conexiones, por lo tanto no hay recursividad
}
}
return false;
}
this.piezaDerecha = function(tablero,pieza,posSeg,otro,vengode){
//Pieza de derecha
if(pieza.Derecha == 'Ciudad' && tablero.piezaenposiciones(pieza.x+1,pieza.y) != undefined && tablero.piezaenposiciones(pieza.x+1,pieza.y).Izquierda=='Ciudad' && vengode !='Derecha'){
var aux =tablero.piezaenposiciones(pieza.x+1,pieza.y);
if(aux.tipo == 'CiudadG' || aux.tipo =='CiudadF'){
//Ciudades conectadas Izquierda y Derecha only
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'caballero'){return true}
}
//llamada recursiva para seguir comprobando la ciudad (en este caso derecha == 6)
return otrocaballero(tablero,aux,6,'Izquierda');
}else if(aux.tipo == 'CiudadQ' || aux.tipo == 'CiudadR' || aux.tipo == 'CiudadS' || aux.tipo == 'CiudadT' || aux.tipo == 'CiudadC'){
//Ciudades con 3 trozos de ciudad y la de 4 cachos de ciudad
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'caballero'){return true}
}
//no hay caballeros pues recursividad
var ok = new Array(3);
ok[0] = otrocaballero(tablero,aux,8,'Arriba'); //Abajo
ok[1] = otrocaballero(tablero,aux,6,'Izquierda'); //Derecha
ok[2]= otrocaballero(tablero,aux,2,'Abajo'); //Arriba (puede estar girada) o la de todos los trozos
if(ok[0] || ok[1] || ok[2]){return true;}
}else if(aux.tipo == 'CiudadM' || aux.tipo=='CiudadN' || aux.tipo=='CiudadO' || aux.tipo=='CiudadP'){
//Ciudades con dos trozos de ciudad en modo "curva"
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'caballero'){return true}
}
if(aux.Derecha == 'Ciudad'){
return otrocaballero(tablero,aux,2,'Abajo'); //Arriba
}else{
return otrocaballero(tablero,aux,8,'Arriba'); //Abajo
}
}else{
//El resto de ciudades que ya cierran conexiones con otras ciudades
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'caballero' && aux.seguidores[i].posicion == 4){return true}
}
//Aqui no hay mas conexiones, por lo tanto no hay recursividad
}
}
return false;
}
this.piezaIzquierda = function(tablero,pieza,posSeg,otro,vengode){
//Pieza de izquierda
if(pieza.Izquierda == 'Ciudad' && tablero.piezaenposiciones(pieza.x-1,pieza.y)!= undefined && tablero.piezaenposiciones(pieza.x-1,pieza.y).Derecha=='Ciudad' && vengode !='Izquierda'){
var aux =tablero.piezaenposiciones(pieza.x-1,pieza.y);
if(aux.tipo == 'CiudadG' || aux.tipo =='CiudadF'){
//Ciudades conectadas Izquierda y Derecha only
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'caballero'){return true}
}
//llamada recursiva para seguir comprobando la ciudad (en este caso derecha == 6)
return otrocaballero(tablero,aux,4,'Derecha');
}else if(aux.tipo == 'CiudadQ' || aux.tipo == 'CiudadR' || aux.tipo == 'CiudadS' || aux.tipo == 'CiudadT' || aux.tipo == 'CiudadC'){
//Ciudades con 3 trozos de ciudad y la de 4 cachos de ciudad
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'caballero'){return true}
}
//no hay caballeros pues recursividad
var ok = new Array(3);
ok[0] = otrocaballero(tablero,aux,8,'Arriba'); //Abajo
ok[1] = otrocaballero(tablero,aux,4,'Derecha'); //Izquierda
ok[2] = otrocaballero(tablero,aux,2,'Abajo'); //Arriba (puede estar girada) o la de todos los trozos
if(ok[0] || ok[1] || ok[2]){return true;}
}else if(aux.tipo == 'CiudadM' || aux.tipo=='CiudadN' || aux.tipo=='CiudadO' || aux.tipo=='CiudadP'){
//Ciudades con dos trozos de ciudad en modo "curva"
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'caballero'){return true}
}
if(aux.Derecha == 'Ciudad'){
return otrocaballero(tablero,aux,2,'Abajo'); //Arriba
}else{
return otrocaballero(tablero,aux,8,'Arriba'); //Abajo
}
}else{
//console.log("-----pieza final----");
//El resto de ciudades que ya cierran conexiones con otras ciudades
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'caballero' && aux.seguidores[i].posicion == 6){return true}
}
//Aqui no hay mas conexiones, por lo tanto no hay recursividad
}
}
return false;
}
console.log("HOLA LLAMAMOS A OTROCABALLERO");
if(pieza.tipo == 'CiudadH' || pieza.tipo== 'CiudadI'){
if(posSeg==2){
//Pieza de arriba
console.log("ENTRAMOS PIEZA ARRIBA");
return piezaArriba(tablero,tablero,pieza,posSeg,otro,vengode);
}else if(posSeg==4){
//Pieza de la izquierda
console.log("ENTRAMOS PIEZA IZQUIERDA");
return piezaIzquierda(tablero,pieza,posSeg,otro,vengode);
}else if(posSeg==6){
//Pieza de la derecha
console.log("ENTRAMOS PIEZA DERECHA");
return piezaDerecha(tablero,pieza,posSeg,otro,vengode);
}else if(posSeg==8){
//Pieza de abajo
console.log("ENTRAMOS PIEZA ABAJO");
return piezaAbajo(tablero,pieza,posSeg,otro,vengode);
}
}else{
var ok = new Array(4);
//Pieza de arriba
ok[0] = piezaArriba(tablero,pieza,posSeg,otro,vengode);
//console.log("ARRIBA")
//console.log(ok[0])
//Pieza de abajo
ok[1] = piezaAbajo(tablero,pieza,posSeg,otro,vengode);
//console.log("ABAJO")
//console.log(ok[1])
//Pieza de la derecha
ok[2] = piezaDerecha(tablero,pieza,posSeg,otro,vengode);
//console.log("DERECHA")
//console.log(ok[2])
//Pieza de la izquierda
ok[3] = piezaIzquierda(tablero,pieza,posSeg,otro,vengode);
//console.log("IZQUIERDA")
//console.log(ok[3])
console.log(ok);
if(ok[0] || ok[1] || ok[2] || ok[3]){return true;}
}
return false;
}