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DenShaDeGo_PS4PS5_V1.04-STD.gpc
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#pragma METAINFO("DenShaDeGo PS4PS5(STD)", 1, 3, "<for SANYING OHC-PC01x by EternityLam>")
#include "DenShaDeGo_PS4PS5_V1.04-CORE.gph"
combo handleStick {
/*****************************
Process Notch Convert
******************************/
bool btn2 = is_active(BUTTON_2);
bool btn3 = is_active(BUTTON_3);
bool btn5 = is_active(BUTTON_5);
bool btn8 = is_active(BUTTON_8);
if (!btn8 && !btn5 && !btn2 && btn3) {
// EB 0001
if (!isPressingUp) {
set_val(BUTTON_3, 0.0);
}
lastL2 = 100.0;
lastBreakLY = -100.0;
lastAccLX = 0.0;
lastBreakRX = 100.0;
} else if (!btn8 && !btn5 && btn2 && !btn3) {
// B8 0010
set_val(BUTTON_2, 0.0);
lastL2 = 0.0;
lastBreakLY = -100.0;
lastAccLX = 0.0;
lastBreakRX = 100.0;
} else if (!btn8 && !btn5 && btn2 && btn3) {
//B7 0011
set_val(BUTTON_2, 0.0);
if (!isPressingUp) {
set_val(BUTTON_3, 0.0);
}
lastL2 = 0.0;
lastBreakLY = -90.0;
lastAccLX = 0.0;
lastBreakRX = 90.0;
} else if (!btn8 && btn5 && !btn2 && !btn3) {
//B6 0100
set_val(BUTTON_5, 0.0);
lastL2 = 0.0;
lastBreakLY = -80.0;
lastAccLX = 0.0;
lastBreakRX = 80.0;
} else if (!btn8 && btn5 && !btn2 && btn3) {
//B5 0101
if (!isPressingUp) {
set_val(BUTTON_3, 0.0);
}
set_val(BUTTON_5, 0.0);
lastL2 = 0.0;
lastBreakLY = -70.0;
lastAccLX = 0.0;
lastBreakRX = 70.0;
} else if (!btn8 && btn5 && btn2 && !btn3 ) {
//B4 0110
set_val(BUTTON_2, 0.0);
set_val(BUTTON_5, 0.0);
lastL2 = 0.0;
lastBreakLY = -60.0;
lastAccLX = 0.0;
lastBreakRX = 60.0;
} else if (!btn8 && btn5 && btn2 && btn3) {
//B3 0111
set_val(BUTTON_2, 0.0);
if (!isPressingUp) {
set_val(BUTTON_3, 0.0);
}
set_val(BUTTON_5, 0.0);
lastL2 = 0.0;
lastBreakLY = -50.0;
lastAccLX = 0.0;
lastBreakRX = 50.0;
} else if (btn8 && !btn5 && !btn2 && !btn3) {
//B2 1000
set_val(PS4_L2, 0.0);
lastL2 = 0.0;
lastBreakLY = -40.0;
lastAccLX = 0.0;
lastBreakRX = 40.0;
} else if (btn8 && !btn5 && !btn2 && btn3) {
//B1 1001
if (!isPressingUp) {
set_val(BUTTON_3, 0.0);
}
set_val(PS4_L2, 0.0);
lastL2 = 0.0;
lastBreakLY = -30.0;
lastAccLX = 0.0;
lastBreakRX = 30.0;
} else if (btn8 && !btn5 && btn2 && !btn3) {
//N 1010
set_val(BUTTON_2, 0.0);
set_val(PS4_L2, 0.0);
lastL2 = 0.0;
lastBreakLY = 0.0;
lastAccLX = 0.0;
lastBreakRX = 0.0;
} else if (btn8 && !btn5 && btn2 && btn3) {
//P1 1011
set_val(BUTTON_2, 0.0);
if (!isPressingUp) {
set_val(BUTTON_3, 0.0);
}
set_val(PS4_L2, 0.0);
lastL2 = 0.0;
lastBreakLY = 30.0;
lastAccLX = 0.0;
lastBreakRX = 0.0;
} else if (btn8 && btn5 && !btn2 && !btn3) {
//P2 1100
set_val(BUTTON_5, 0.0);
set_val(PS4_L2, 0.0);
lastL2 = 0.0;
lastBreakLY = 50.0;
lastAccLX = 0.0;
lastBreakRX = 0.0;
} else if (btn8 && btn5 &&!btn2 && btn3) {
//P3 1101
set_val(PS4_L2, 0.0);
set_val(BUTTON_5, 0.0);
if (!isPressingUp) {
set_val(BUTTON_3, 0.0);
}
lastL2 = 0.0;
lastBreakLY = 70.0;
lastAccLX = 0.0;
lastBreakRX = 0.0;
} else if (btn8 && btn5 && btn2 && !btn3) {
//P4 1110
set_val(BUTTON_5, 0.0);
set_val(BUTTON_2, 0.0);
set_val(PS4_L2, 0.0);
lastL2 = 0.0;
lastBreakLY = 80.0;
lastAccLX = 0.0;
lastBreakRX = 0.0;
} else if (btn8 && btn5 && btn2 && btn3) {
//P5 1111
set_val(BUTTON_2, 0.0);
if (!isPressingUp) {
set_val(BUTTON_3, 0.0);
}
set_val(BUTTON_5, 0.0);
set_val(PS4_L2, 0.0);
lastL2 = 0.0;
lastBreakLY = 100.0;
lastAccLX = 0.0;
lastBreakRX = 0.0;
}
set_val(PS4_L2, lastL2);
set_val(PS4_LY, lastBreakLY);
set_val(PS4_LX, lastAccLX);
set_val(PS4_RX, lastBreakRX);
}
main {
combo_run(handleBlack);
combo_run(handleUpDown);
combo_run(handleYellow);
combo_run(handleWhite);
combo_run(handleStick);
}