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var TAMANHO_MAPA_X = 10; //Tamanho máximo recomendado 20
var TAMANHO_MAPA_Y = 10; //Tamanho máximo recomendado 20, máximo = 99
var TAMANHO_NAVIOS = [5, 4, 3, 3, 2]; //Cada número corresponde ao tamanho de um navio, é possível adicionar mais elementos ou modificar os números
var CORES = ["Aqua", "Purple", "Bisque", "Black", "BlanchedAlmond", "Blue", "BlueViolet", "Brown", "BurlyWood", "CadetBlue", "Chartreuse", "Chocolate", "Coral", "CornflowerBlue", "Crimson", "Cyan", "DarkBlue", "DarkCyan", "DarkGoldenRod", "DarkGray", "DarkGrey", "DarkGreen", "DarkKhaki", "DarkMagenta", "DarkOliveGreen", "Darkorange", "DarkOrchid", "DarkSalmon", "DarkSeaGreen", "DarkSlateBlue", "DarkSlateGray", "DarkSlateGrey", "DarkTurquoise", "DarkViolet", "DeepPink", "DeepSkyBlue", "DimGray", "DimGrey", "DodgerBlue", "FireBrick", "ForestGreen", "Fuchsia", "Gold", "GoldenRod", "Gray", "Grey", "Green", "GreenYellow", "HotPink", "Indigo", "Khaki", "LawnGreen", "LemonChiffon", "LightGreen", "LightPink", "LightSalmon", "LightSeaGreen", "LightSlateGray", "LightSlateGrey", "LightYellow", "Lime", "LimeGreen", "Magenta", "Maroon", "MediumAquaMarine", "MediumBlue", "MediumOrchid", "MediumPurple", "MediumSeaGreen", "MediumSlateBlue", "MediumSpringGreen", "MediumTurquoise", "MediumVioletRed", "MidnightBlue", "Moccasin", "Navy", "Olive", "OliveDrab", "Orange", "OrangeRed", "Orchid", "PaleGoldenRod", "PaleGreen", "PaleTurquoise", "PaleVioletRed", "PeachPuff", "Peru", "Pink", "Plum", "PowderBlue", "Purple", "RosyBrown", "RoyalBlue", "SaddleBrown", "Salmon", "SandyBrown", "SeaGreen", "Sienna", "Silver", "SlateBlue", "SlateGray", "SlateGrey", "Snow", "SpringGreen", "SteelBlue", "Tan", "Teal", "Thistle", "Tomato", "Turquoise", "Violet", "Wheat", "Yellow", "YellowGreen"]
var naviosJogador1 = []; //Array que guarda a posição dos navios do jogador1
var naviosJogador2 = []; //Array que guarda a posição dos navios do Jogador2
var naviosSemDestruidosJogador1 = []; //Array sem os navios que já foram destruidos do jogador1
var naviosSemDestruidosJogador2 = []; //Array sem os navios que já foram destruidos do Jogador2
var valoresIntroduzidosJogador1 = []; //Array que grava os valores introduzidos pelo jogador1
var valoresIntroduzidosJogador2 = []; //Array que grava os valores introduzidos pelo Jogador2
var vezJogador1 = true; //Guarda de quem é a vez de jogar
var acabouJogo = false; //Guarda o estado do jogo
var numeroNavios = 0; //Cada subparte conta como 1
var totalJogadas = 0; //Guarda o total de jogadas
var index = 0; //Guarda o index do navio que foi atingido
//Primeira função a ser executada
function Init() {
configurarJogo();
}
//Configuração do jogo
function configurarJogo() {
criarTabuleiro("tabuleiroJogador1"); //Cria o tabuleiro do jogador1
criarNavios("tabuleiroJogador1"); //Cria os navios do jogador1
//carregarTabuleiro("tabuleiroJogador1"); //Coloca visíveis os navios do Jogador1
console.log(naviosJogador1); //Coloca a posição dos navios do jogador1 na consola
criarTabuleiro("tabuleiroJogador2"); //Cria o tabuleiro do Jogador2
criarNavios("tabuleiroJogador2"); //Cria os navios do Jogador2
//carregarTabuleiro("tabuleiroJogador2"); //Coloca visíveis os navios do Jogador2
console.log(naviosJogador2); //Coloca a posição dos navios do jogador2 na consola
//Define o tamanho da zona das informações
//
var tamanho = 100 / (TAMANHO_MAPA_X + 1) * 0.01 * document.getElementById("tabuleiroJogador1").clientWidth;
document.getElementById("informacoes").style.marginTop = tamanho + "px";
document.getElementById("informacoes").style.height = document.getElementById("tabuleiroJogador1").clientWidth - tamanho + "px";
//Avisa o jogador que pode jogar
document.getElementById("informacoesJogador1").innerHTML += "\r\nÉ a vez do jogador1!\r\n";
scrollAreaTexto("informacoesJogador1"); //Serve para dar scroll automaticamente caso a caixa de texto fique cheia
}
//Cria o tabuleiro com os botões
function criarTabuleiro(tabuleiro) {
//criarBotao(id, classe, texto, onClick, tabuleiro)
//Cria o primeiro botão
criarBotao(null, "botaoInformacao", null, null, tabuleiro);
//Cria o resto dos botões da fila de cima
for (var i = 65; i < 65 + TAMANHO_MAPA_X; i++) {
var letra = String.fromCharCode(i); //Muda o número i para a letra correspondente, A=65, B=66...
criarBotao(null, "botaoInformacao", letra, null, tabuleiro);
}
for (var i = 1; i <= TAMANHO_MAPA_Y; i++) {
//Cria os botões da coluna da esquerda
criarBotao(null, "botaoInformacao", i, null, tabuleiro);
//Cria os botões do resto do tabuleiro
for (var j = 65; j < 65 + TAMANHO_MAPA_X; j++) {
var letra = String.fromCharCode(j);
if (tabuleiro === "tabuleiroJogador1") {
var id = "botaoJ" + letra + i; //ID=botaoJA1 ou botaoJB4...
} else {
var id = "botaoC" + letra + i; //ID=botaoCA1 ou botaoJC2...
}
//Função a ser executada quando o usuário clica no botão
if (tabuleiro === "tabuleiroJogador1") {
var funcao = function() {
if ((vezJogador1) && (!acabouJogo)) { //O botão apenas funciona se for a vez do jogador e o jogo não tiver acabado
if (jogo(this.id.charAt(6), this.id.charAt(7) + this.id.charAt(8), tabuleiro)) {; //Executa a função jogo com algums argumentos
vezJogador1 = false; //Impede o jogador1 de jogar
document.getElementById("informacoesJogador2").innerHTML += "\r\nÉ a vez do jogador2!\r\n";
scrollAreaTexto("informacoesJogador2"); //Caso a área de texto esteja cheia, dá scroll automaticamente
};
}
}
} else {
var funcao = function() {
if ((!vezJogador1) && (!acabouJogo)) { //O botão apenas funciona se for a vez do jogador e o jogo não tiver acabado
if (jogo(this.id.charAt(6), this.id.charAt(7) + this.id.charAt(8), tabuleiro)) {; //Executa a função jogo com algums argumentos
vezJogador1 = true; //Impede o jogador2 de jogar
document.getElementById("informacoesJogador1").innerHTML += "\r\nÉ a vez do jogador1!\r\n";
scrollAreaTexto("informacoesJogador1"); //Caso a área de texto esteja cheia, dá scroll automaticamente
};
}
}
}
criarBotao(id, "botaoJogo", null, funcao, tabuleiro);
}
}
}
//Coloca os navios visíveis
function carregarTabuleiro(tabuleiro) {
if (tabuleiro === "tabuleiroJogador1") {
var navios = naviosJogador1;
var id = "botaoJ";
} else {
var navios = naviosJogador2;
var id = "botaoC";
}
for (i = 0; i < navios.length; i++) {
var cor = corAleatoria();
for (j = 0; j < navios[i].length; j++) {
document.getElementById(id + navios[i][j]).style.backgroundColor = cor;
}
}
}
function corAleatoria() {
var cor = Math.floor(Math.random() * CORES.length);
return CORES[cor];
}
//Cria os botões
function criarBotao(id, classe, texto, onClick, tabuleiro) {
var botao = document.createElement("button"); //Variável com o botão
botao.type = "button";
var largura = 100 / (TAMANHO_MAPA_X + 1); //Largura do botão em %
botao.style.width = largura + "%";
var altura = largura * 0.01 * document.getElementById(tabuleiro).clientWidth; //Conversão de % para px, aspect ratio 1:1
botao.style.height = altura + "px";
//Define a classe
if ((classe === "botaoJogo") && (tabuleiro === "tabuleiroJogador1")) {
botao.className = "botaoJogador";
} else if ((classe === "botaoJogo") && (tabuleiro === "tabuleiroJogador2")) {
botao.className = "botaoJogador2";
} else {
botao.className = classe;
}
//Apenas define os valores se estes forem diferentes de null
if (id != null) {
botao.id = id;
}
if (texto != null) {
botao.innerHTML = texto;
}
if (onClick != null) {
botao.onclick = onClick;
}
document.getElementById(tabuleiro).appendChild(botao); //Adiciona o botão ao tabuleiro
}
//Gere a criação de navios
function criarNavios(tabuleiro) {
if (tabuleiro === "tabuleiroJogador1") {
var navios = naviosJogador1;
var naviosSemDestruidos = naviosSemDestruidosJogador1;
} else {
var navios = naviosJogador2;
var naviosSemDestruidos = naviosSemDestruidosJogador2;
}
for (var i = 0; i < TAMANHO_NAVIOS.length; i++) {
navios[i] = criarNavio(TAMANHO_NAVIOS[i], tabuleiro); //Guarda o navio criado no array navios
numeroNavios += TAMANHO_NAVIOS[i] / 2; //Adiciona o número de subpartes do navio adicionado
}
for (var i = 0; i < navios.length; i++) {
naviosSemDestruidos[i] = navios[i].slice(); //Copia o array navios para o array naviosSemDestruidos
}
}
//Cria os navios
function criarNavio(tamanho, tabuleiro) {
var foraDoMapa = true; //Usado para saber se o navio criado está fora do mapa
var colideComOutroNavio = true; //Usado para saber se o navio criado colidiu com outro navio
var navio; //Guarda a posição do navio
while (foraDoMapa || colideComOutroNavio) { //Enquanto o navio estiver fora do mapa ou colidir com outro barco, gerar outro navio
var navio = []; //Reset
foraDoMapa = true; //Reset
colideComOutroNavio = true; //Reset
var posicaoInicial = gerarPosicaoAleatoria(); //Gera a posição aleatória
var posicaoInicialX = posicaoInicial.charCodeAt(0); //Letra - X
var posicaoInicialY = parseInt(posicaoInicial.charAt(1) + posicaoInicial.charAt(2)); //Número - Y
var orientacao = Math.round(Math.random()); //Gera um valor entre 0 e 1 para decidir a orientação do navio, 1 = horizontal.
for (i = 0; i < tamanho; i++) {
if (orientacao) { //Cria o navio na horizontal
var posicaoFinalX = posicaoInicialX + i;
navio.push(String.fromCharCode(posicaoFinalX) + posicaoInicialY);
} else { //Cria o navio na vertical
var posicaoFinalY = posicaoInicialY + i;
navio.push(String.fromCharCode(posicaoInicialX) + posicaoFinalY);
}
}
foraDoMapa = colisoesNavioMapa(navio); //Verifica se o navio está fora do mapa
colideComOutroNavio = colisoesNavioNavio(navio, tabuleiro); //Verifica se o navio colidiu com outro navio
}
return navio; //Devolve o navio criado
}
//Gera a posição aleatória
function gerarPosicaoAleatoria() {
var letraAleatoria = String.fromCharCode(65 + Math.floor(Math.random() * (TAMANHO_MAPA_X))); // Entre A e a última letra
var numeroAleatorio = 1 + Math.floor(Math.random() * (TAMANHO_MAPA_Y)); // Entre 1 e último número
//console.log(letraAleatoria + numeroAleatorio);
return letraAleatoria + numeroAleatorio; //Devolve os valores
}
//Verifica se o navio está fora do mapa
function colisoesNavioMapa(navio) {
for (var i = 0; i < navio.length; i++) {
if (navio[i].charAt(0).charCodeAt(0) > 64 + TAMANHO_MAPA_X) { //.charAt(0).charCodeAt(0) devolvem o número correspondente à letra
return true;
}
if (navio[i].charAt(1) + navio[i].charAt(2) > TAMANHO_MAPA_Y) { // Temos que verificar o 1º e o 2º digito pois o número pode ter mais que um digito
return true;
}
}
return false;
}
//Verifica se o navio colide com os outros navios
function colisoesNavioNavio(navio, tabuleiro) {
if (tabuleiro === "tabuleiroJogador1") {
var navios = naviosJogador1;
} else {
var navios = naviosJogador2;
}
//Compara todos as posições do navio com a dos outros navios
for (var i = 0; i < navio.length; i++) {
for (var j = 0; j < navios.length; j++) {
for (var k = 0; k < navios[j].length; k++) {
if (navio[i] == navios[j][k]) {
return true;
}
}
}
}
return false;
}
//Função principal
function jogo(letra, numero, tabuleiro) {
if (!verificarJogada(letra, numero, tabuleiro)) { //Verifica se a jogada é válida
if (tabuleiro === "tabuleiroJogador1") {
document.getElementById("informacoesJogador1").innerHTML += "Valor repetido. Tenta de novo!\r\n";
scrollAreaTexto("informacoesJogador1");
} else if (tabuleiro === "tabuleiroJogador2") {
document.getElementById("informacoesJogador2").innerHTML += "Valor repetido. Tenta de novo!\r\n";
scrollAreaTexto("informacoesJogador2");
}
return false; //Sair da função
}
if (tabuleiro === "tabuleiroJogador1") {
totalJogadas++; //Conta mais uma jogada
var botaoEscolhido = "botaoJ" + letra + numero; //Botão selecionado
document.getElementById("informacoesJogador1").innerHTML += "O Jogador1 jogou na posição " + letra + numero + ".\r\n";
scrollAreaTexto("informacoesJogador1");
} else {
var botaoEscolhido = "botaoC" + letra + numero; //Botão selecionado
document.getElementById("informacoesJogador2").innerHTML += "O Jogador2 jogou na posição " + letra + numero + ".\r\n";
scrollAreaTexto("informacoesJogador2");
}
if (verificarAcertouNavio(letra, numero, tabuleiro)) { //Verifica se acertou num navio
document.getElementById(botaoEscolhido).style.backgroundColor = "DarkRed";
if (tabuleiro === "tabuleiroJogador1") {
document.getElementById("informacoesJogador1").innerHTML += "O Jogador1 acertou num navio!\r\n";
scrollAreaTexto("informacoesJogador1");
} else {
document.getElementById("informacoesJogador2").innerHTML += "O Jogador2 acertou num navio!\r\n";
scrollAreaTexto("informacoesJogador2");
}
} else { //Caso não acerte num navio
document.getElementById(botaoEscolhido).style.backgroundColor = "SkyBlue";
if (tabuleiro === "tabuleiroJogador1") {
document.getElementById("informacoesJogador1").innerHTML += "O Jogador1 falhou!\r\n";
scrollAreaTexto("informacoesJogador1");
} else {
document.getElementById("informacoesJogador2").innerHTML += "O Jogador2 falhou!\r\n";
scrollAreaTexto("informacoesJogador2");
}
}
if (verificarDestruiuNavio(index, tabuleiro)) { //Verifica se destruíu o navio
if (tabuleiro === "tabuleiroJogador1") {
document.getElementById("informacoesJogador1").innerHTML += "O jogador1 afundou um navio!\r\n";
scrollAreaTexto("informacoesJogador1");
var navios = naviosJogador1;
} else {
document.getElementById("informacoesJogador2").innerHTML += "O Jogador2 afundou um navio!\r\n";
scrollAreaTexto("informacoesJogador2");
var navios = naviosJogador2;
}
var cor = corAleatoria();
for (var j = 0; j < navios[index].length; j++) { //Coloca todos os pedaçõs do navio destruido a outra cor
if (tabuleiro === "tabuleiroJogador1") {
var botao = "botaoJ" + navios[index][j];
} else {
var botao = "botaoC" + navios[index][j];
}
document.getElementById(botao).style.backgroundColor = cor;
}
}
if (verificarAcabouJogo(tabuleiro)) { //Verifica se ganhou o jogo
if (tabuleiro === "tabuleiroJogador1") {
alert("O jogador1 ganhou o jogo!");
estatisticas(); //Mostra as estatisticas
} else {
alert("O jogador2 ganhou o jogo!");
estatisticas(); //Mostra as estatisticas
}
acabouJogo = true;
}
return true;
}
//Verifica a jogada
function verificarJogada(letra, numero, tabuleiro) {
if (tabuleiro === "tabuleiroJogador1") {
var valoresIntroduzidos = valoresIntroduzidosJogador1;
} else {
var valoresIntroduzidos = valoresIntroduzidosJogador2;
}
if (valoresIntroduzidos.includes(letra + numero)) { //Verifica se o valor introduzido está no array
return false;
} else {
valoresIntroduzidos.push(letra + numero); //Coloca o valor introduzido no array
return true;
}
}
//Verifica se acertou num navio
function verificarAcertouNavio(letra, numero, tabuleiro) { //Verifica se acertou num navio
if (tabuleiro === "tabuleiroJogador1") {
var naviosSemDestruidos = naviosSemDestruidosJogador1;
} else {
var naviosSemDestruidos = naviosSemDestruidosJogador2;
}
for (var i = 0; i < naviosSemDestruidos.length; i++) {
for (var j = 0; j < naviosSemDestruidos[i].length; j++) {
if ((letra + numero) == naviosSemDestruidos[i][j]) {
naviosSemDestruidos[i].splice(j, 1);
index = i;
return true;
}
}
}
return false;
}
//Verifica se destruiu um navio
function verificarDestruiuNavio(index, tabuleiro) {
if (tabuleiro === "tabuleiroJogador1") {
var naviosSemDestruidos = naviosSemDestruidosJogador1;
} else {
var naviosSemDestruidos = naviosSemDestruidosJogador2;
}
for (i = 0; i < naviosSemDestruidosJogador1.length; i++) {
if (naviosSemDestruidos[i].length == 0) {
naviosSemDestruidos[i] = -1; //Define o valor dos navios destruidos para -1
return true;
}
}
return false;
}
//Verifica se acabou o jogo
function verificarAcabouJogo(tabuleiro) {
if (tabuleiro === "tabuleiroJogador1") {
var navios = naviosJogador1;
var naviosSemDestruidos = naviosSemDestruidosJogador1;
} else {
var navios = naviosJogador2;
var naviosSemDestruidos = naviosSemDestruidosJogador2;
}
for (i = 0; i < navios.length; i++) {
if (naviosSemDestruidos[i] != -1) { //-1 = navio destruido
return false;
}
}
return true;
}
//Mostra as estatísticas
function estatisticas() {
var estatistica = "\r\nFoi preciso um total de " + totalJogadas + " jogadas para afundar os navios, o que quer dizer que a tua pontaria foi de " + Math.round((numeroNavios / totalJogadas) * 100) + "%\r\n";
document.getElementById("informacoesJogador1").innerHTML += estatistica;
scrollAreaTexto("informacoesJogador1");
}
//Faz o scroll automatico das áreas de texto
function scrollAreaTexto(id) {
var textarea = document.getElementById(id);
if (textarea.selectionStart == textarea.selectionEnd) {
textarea.scrollTop = textarea.scrollHeight;
}
}