-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmain.cpp
290 lines (237 loc) · 6.59 KB
/
main.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <cmath>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include "tinyxml/tinystr.h"
#include "tinyxml/tinyxml.h"
using namespace std;
// informacoes do xml
float corFundoR;
float corFundoG;
float corFundoB;
int windowWidth;
int windowHeight;
string titulo;
float raio;
float corCirculoR;
float corCirculoG;
float corCirculoB;
int gx;
int gy;
// coordenadas do mouse
int mousePosX;
int mousePosY;
// coordenadas do centro do circulo
float centerX;
float centerY;
// mouse dentro da area do circulo
bool onCircle;
// mouse se movendo em direcao ao centro do circulo
bool towardsCenter;
// states do mouse
bool leftButtonPressed;
bool rightButtonPressed;
// circulo desenhado
bool circleDrawn;
// movimento ilegal: quando o usuario clica fora do circulo e vai mexendo o mouse sem soltar o botao ate encostar no circulo
// caso isso aconteca, o circulo nao pode se alterar pois o usuario comecou a clicar fora dele
bool illegalMove;
// distance do mouse ao centro do circulo
float distanceFromCenter = -1;
// Para eventos de movimento do mouse quando um ou mais botoes do mesmo estao pressionados
void mouseMove(int x, int y)
{
// Caso uma distancia anterior tenha sido calculada
if (distanceFromCenter != -1)
{
// Calcula uma nova distancia
float newDistance = sqrt((x - centerX)*(x - centerX) + (y - centerY)*(y - centerY));
// Verifica, comparando as duas distancias, se o mouse esta se movendo em direcao ao centro ou na direcao oposta
if (newDistance < distanceFromCenter)
{
towardsCenter = true;
}
else
{
towardsCenter = false;
}
}
// Calcula a distancia atual ao centro do circulo
distanceFromCenter = sqrt((x - centerX)*(x - centerX) + (y - centerY)*(y - centerY));
// Verifica se o mouse esta dentro da area do circulo
if (abs(distanceFromCenter) <= raio)
{
onCircle = true;
}
else if (abs(distanceFromCenter) > raio)
{
onCircle = false;
}
// Verifica se um dos botoes foi pressionado fora do circulo, para impedir que o mesmo consiga ser arrastado quando o mouse atingi-lo
if ((leftButtonPressed || rightButtonPressed) && !onCircle)
{
illegalMove = true;
}
// Caso o movimento nao seja ilegal e o mouse esteja dentro da area do circulo
if (!illegalMove && onCircle)
{
// Caso os dois botoes do mouse estejam sendo pressionados, a acao nao acontece
// Circulo se move quando arrasta-se o mouse com o botao esquerdo pressionado
if (leftButtonPressed && !rightButtonPressed)
{
gx = x - mousePosX;
gy = y - mousePosY;
}
// Circulo diminiu o raio quando arrasta-se o mouse em direcao ao centro com o botao direito
else if (rightButtonPressed && !leftButtonPressed && towardsCenter)
{
raio -= 0.25f;
}
// Circulo diminiu o raio quando arrasta-se o mouse em direcao as bordas do circulo com o botao direito
else if (rightButtonPressed && !leftButtonPressed && !towardsCenter)
{
raio += 0.25f;
}
}
glutPostRedisplay();
}
// Para eventos de clique do mouse
void mouseClick(int button, int state, int x, int y)
{
switch (button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
{
leftButtonPressed = true;
// so funciona se tiver aqui... senao ele ignora o clique
if (!circleDrawn)
{
circleDrawn = true;
mousePosX = x;
mousePosY = y;
glutPostRedisplay();
}
}
if (state == GLUT_UP)
{
leftButtonPressed = false;
illegalMove = false;
}
break;
case GLUT_RIGHT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
{
rightButtonPressed = true;
}
if (state == GLUT_UP)
{
rightButtonPressed = false;
illegalMove = false;
}
break;
default:
break;
}
}
void draw()
{
int coordX, coordY;
int X, Y;
int vertices = 40;
// Divide o circulo em 40 fatias (triangulos)
for (int i = 0; i <= vertices; i++)
{
// Coordenadas x e y para cada fatia
coordX = raio*cosf(i*2.0f*M_PI / vertices);
coordY = raio*sinf(i*2.0f*M_PI / vertices);
// Guarda valores do centro do circulo
if (i == 0)
{
centerX = coordX + mousePosX + gx - raio;
centerY = coordY + mousePosY + gy;
}
X = coordX + mousePosX + gx;
Y = coordY + mousePosY + gy;
glVertex2f(X, Y);
}
}
void display()
{
// Limpar todos os pixels
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if (circleDrawn)
{
// Desenhar um circulo
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glColor3f(corCirculoR, corCirculoG, corCirculoB);
draw();
glEnd();
}
// Nao esperar
glFlush();
}
void init()
{
// Selecionar cor de fundo
glClearColor(corFundoR, corFundoG, corFundoB, 1.0);
// Inicializar sistema de viz
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, windowWidth, windowHeight, 0.0, -1.0, 1.0);
}
void parsing(const char* loc)
{
TiXmlDocument doc(loc);
bool loadOkay = doc.LoadFile();
if (!loadOkay)
{
printf("Could not load file\n");
}
TiXmlHandle xmlHandler(&doc);
TiXmlElement *aplicacao, *janela, *circulo;
aplicacao = doc.FirstChildElement("aplicacao");
janela = aplicacao->FirstChildElement("janela");
circulo = janela->NextSiblingElement();
windowWidth = atoi(janela->FirstChildElement("largura")->GetText());
windowHeight = atoi(janela->FirstChildElement("altura")->GetText());
corFundoR = atof(janela->FirstChildElement("fundo")->Attribute("corR"));
corFundoG = atof(janela->FirstChildElement("fundo")->Attribute("corG"));
corFundoB = atof(janela->FirstChildElement("fundo")->Attribute("corB"));
titulo = janela->FirstChildElement("titulo")->GetText();
raio = atof(circulo->Attribute("raio"));
corCirculoR = atof(circulo->Attribute("corR"));
corCirculoG = atof(circulo->Attribute("corG"));
corCirculoB = atof(circulo->Attribute("corB"));
}
int main(int argc, char** argv)
{
if (argc != 2)
{
printf("Modelo: %s local_do_arquivo\n", argv[0]);
return 1;
}
string s = argv[1];
string filename = "config.xml";
string path = s + filename;
const char* localizacao = path.c_str();
parsing(localizacao);
const char* title = titulo.c_str();
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(title);
init();
// funcoes de callback
glutMouseFunc(mouseClick);
glutMotionFunc(mouseMove);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}