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扩展库说明

根据不同的项目需求,您可以选择不同扩展库,这里主要介绍下常见的扩展库

  • res资源加载库:RES模块是Egret为开发者准备的一套功能完善的资源加载机制。当开发者编写游戏时,无需关心资源加载的细节,只需要指定加载的资源,并且在对应的逻辑位置中添加相应的执行加载代码即可。详细了解参考这里 ,api文档这里

  • eui界面制作库:EUI是一套基于Egret核心显示列表的UI扩展库,它封装了大量的常用UI组件,能够满足大部分的交互界面需求,即使更加复杂的组件需求,您也可以基于EUI已有组件进行组合或扩展,从而快速实现需求。详细了解参考这里 ,api文档这里

  • DragonBones龙骨动画库:DragonBones是一套2D骨骼动画的库,当开发者使用DragonBones pro导出的动画文件时,必须使用DragonBones库来解析和控制动画。详细了解参考这里 ,api文档这里

  • game库:game库主要提供了1、使用Texture Merger制作的动画文件的解析和控制,2、提供了ScrollView 是用于滑动的辅助类,将一个显示对象传入构造函数即可。可以在指定的尺寸范围内显示超过该范围的显示对象。并可以在此范围内随意拖动。3、使用了egret封装的定时函数。详细了解参考这里 ,api文档这里

  • socket库:WebSocket是基于H5规范的,WebSocket 类用于发送和接收数据,WebSocket 标准在很大程度上简化了复杂的双向网络沟通和连接管理。详细了解参考这里 ,api文档这里

  • egret实验功能库: 对照片选择器功能,可以选择手机照片并显示,目前只支持 Web 端。