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<title>Ciel's Virtual Home</title>
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<title>星街彗星4周年</title>
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<published>2022-04-01T22:19:00.000Z</published>
<updated>2022-04-02T15:32:36.670Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/hint.css/2.4.1/hint.min.css"><p>星街彗星四周年演唱会小作文。</p><span id="more"></span><h2 id="Template"><a href="#Template" class="headerlink" title="Template"></a>Template</h2><p>毫无疑问,这首歌及其MV应当是本次4周年纪念企划中最亮眼的宝石。</p><p>虽然这种意识流的MV有时候会因为叙事逻辑不连贯,留白的剧情过多产生千人千面的解释,但我仍想尽全力的将自己对这首歌的万千思绪整理成一份连贯的文章分享出来。</p><blockquote><p>本文中的歌词翻译来源于<a href="https://www.youtube.com/channel/UClvv6a4GB8CMgNl1DW7dQ3A">星街家的妹妹酱</a>的<a href="https://www.youtube.com/post/UgkxHqTJtNZj2UeyzEHnyzRk_g_Xm-zl8-1B">Youtube Community Post</a>.</p></blockquote><blockquote><p>以下内容可能存在脑补过度的情况</p></blockquote><p>我认为,这首歌及其MV,用三个人的故事,叙述了星街彗星的对自身认知的独白。</p><p>MV中出现了3位角色——星街彗星,女性粉丝,男性粉丝。我个人理解女性粉丝为被星街彗星所拯救的狂热粉丝的抽象形象,而男性则是一般所说的黑粉的抽象形象。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/01/KlvEn8.png" ><span class="image-caption">充满人台的工作场所</span></p><p>标题过后的第一个镜头给向了女性粉丝的工作场景。在这一幕中,她周身的同事都用人台所代指,也就是周围漠不关心的“他人”。退勤时攥紧裙子的动作也展现了女性对现在这冷漠麻木的环境的痛苦。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/01/0RQXsw.png" ><span class="image-caption">女性眼中出现光彩</span></p><p>第二个场景中,女性打开了星街彗星的直播,空洞的瞳孔中有了光彩,麻木的脸上出现了感情。这里可以认为,女性粉丝在星街彗星的身上找到了精神的寄托。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/01/J7Ez2h.png" ><span class="image-caption">死鱼眼星街</span></p><p>在星街彗星直播镜头结束后专向的这一死鱼眼的形象,我个人认为是后续男粉丝行为的一个倒叙场景。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/01/F753pr.png" ><span class="image-caption">不可触碰的偶像</span></p><p>这一幕的警戒线代表这“偶像”这一存在注定是处于“憧憬”这最遥远的距离,而试图过于靠近而窥视藏于画下的真实则是不允许的。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/01/PduCQc.png" ><span class="image-caption">求而不得的男性粉丝</span></p><p>男性粉丝穿过画廊,为星街彗星所吸引,而伸手想要触碰更多却不可及——尤其是对于虚拟偶像这一隔着荧幕的存在,更深入的了解更是不可能。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/01/Mt7E35.png" ><span class="image-caption">越线过后,镜中映出的是“模版”</span></p><p>随后男主越过了那条界线——但是他越过界限之时,本来他应该能更真切地看清星街的样貌;但或许因为真实的星街与自身原本所理想的出现偏差,墙上画中的星街彗星开始一幅幅的消失,待到他伸手触碰那画时,画中的已不是星街彗星,而成为了镜中映出的自己,映出的自己心中勾勒而出的星街彗星的形象。这一形象不似之前所见之美好,却又染上自身心中之阴郁,反而显得更加贴近男性粉丝心中想要的“真实”的感觉。随后的画面中重播了星街的直播画面,但是画面却是嘈杂撕裂的,象征着在男性粉丝回忆中的星街彗星的行动与形象的扭曲与崩坏。</p><p>这一幕也正式的点名了标题与歌词中Template的含义。Template,既是模版。男性粉丝自说自话的将星街的形象代入到了自身所臆想出的阴郁模版之中。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/01/SiBcy2.png" ><span class="image-caption">星街的形象被肆意篡改</span></p><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/01/yt8hNK.png" ><span class="image-caption">甚至立于人前的形象都已不再是真的自己</span></p><p>后续的场景中,涂抹的画表现的是男性黑粉肆意地在网络中散布着自己臆想着的星街的形象,让这个形象变得扭曲而充满争议。而在镜头转向舞台时,男性所臆想的星街的形象甚至已经取代了真实的星街而立于人前。</p><hr><p>至此MV画中的主角都是粉丝,而作为这一故事核心的“偶像”自己的独白,则是在歌曲中同步进行着:</p><blockquote><p>「(將那隻手環抱著的浮誇模板)給帶回去」</p></blockquote><p>“我不需要你定义的星街彗星的形象”</p><blockquote><p>「映照於鏡中那屬於我的色彩全都是為我而存在的才對,察覺時卻早已離開我的手中」</p></blockquote><p>“然而现在映在人眼中的我的形象,甚至已经被人肆意的篡改”</p><blockquote><p>「把姓名與長相通通隱藏住的匿名者,又能了解我的什麼?」</p></blockquote><p>“但是篡改后的星街彗星,和真正的我毫无关联”</p><blockquote><p>「恣意妄為地貶低我,將我束縛在分門別類的牢籠裡,無法為這個聲音的真面目命名的人只有我而已對吧?」</p></blockquote><p>“我的形象被你们肆意操纵,而我却又为这形象所困住,无法发声“</p><hr><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/01/ei2BlJ.png" ><span class="image-caption">“伪物”</span></p><p>而反复在场景中出现的”注意伪物“的标语中”伪物“,则正是指的这一立于人前的虚假形象。同时女性所代表的肯定派粉丝登场,为星街彗星套上了截然相反的“模版”,在看到黑粉在网络上的诋毁后,与黑粉发生激烈的争吵。黑粉则自以为已经看透星街彗星的本质而大肆嘲笑着“活在幻想“中的全肯定粉丝——尽管他自身怀抱着的也不过是幻想出的模版。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/01/C0jueQ.png" ><span class="image-caption">为自己臆想的星街所困的男性粉丝</span></p><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/01/sYRiBp.png" ><span class="image-caption">为自己臆想的星街所驱向疯狂的女性粉丝</span></p><p>在后续的打斗场景中则更突显了将两人推向疯狂的,都是这两人心中化作星街彗星模样的模版。</p><hr><p>而在粉丝为了臆想中的模版而开始争斗时,星街彗星自身的独白的感情也开始转变:</p><blockquote><p>「我不會再奢求,我的這份痛楚以及樣貌,任何人都無法替我決定」</p></blockquote><p>”但是我已经不会再祈祷你们能了解真正的我”</p><blockquote><p>「沒錯 對我而言『正確解答』什麼的隨便怎樣都好,因為這種活法是正確抑或錯誤 將由我自己決定」</p></blockquote><p>“你们愿意套用你们自己的模版,便尽管套用便是,而我自身不会为这模版动摇分毫”</p><blockquote><p>「那道一等星的光輝也好,蔓延著幸福的理想鄉也罷,即使無法傳達到也無所謂。除了我以外,什麼都不需要」</p></blockquote><p>“我心中绽放的光芒,我想传达的信念,只在于我自身,即使他人无法理解,即使他人肆意曲解,我仍旧不会停下脚步”</p><p>在打斗场景中,星街彗星始终在背后歌唱,仿佛为用自己的行为继续为这荒诞的演出加料。而在两败俱伤的争斗末尾,游荡在这世界的虚拟幽灵则用染血的王冠为自己加冕。这一幕似乎与一年之前的「GHOST」相互照应——游荡在这世界,形体不定的鬼魂是无法决定自己在人心中的形象的,但是不必哀叹,无论这鬼魂是什么形象,她都始终如一的存在在此,不改其本质,而为了鬼魂形象而争斗的人们,则是无法从鬼魂的魅惑与自身的欲望中逃脱的小丑罢了。MV最后星街彗星的微笑,仿佛在骄傲地向世界宣告:</p><p><strong>“我即是我,是那魅惑人心的虚拟幽灵。”</strong></p><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/01/ZRdVN2.png" ><span class="image-caption">GHOST</span></p><hr><p>有人认为,这首歌的词曲与MV似乎十分割裂,降低了观感。但我却感觉这MV的中讲述的是一个有着3人主角的故事,而这个故事以歌曲和画面同时进行着两个视角的叙述,这两个视角相互独立却又在时间线上相互照应,共同叙述了一个完整的情节。而独立视角所带来的割裂感,则反而更进一步凸显了粉丝之间因“模版”而起的争斗,无法影响另一个视角叙述的星街彗星分毫。</p><hr><p>当然我个人觉得这部MV也有许多缺点与不明之处。例如开篇的倒赞与推特的屏蔽都无法在剧情中直观连续地理解其作用。但对于我这种天生偏爱跳跃式的电波系动画的人而言显得无伤大雅就是了。</p><hr><h2 id="舞台演出"><a href="#舞台演出" class="headerlink" title="舞台演出"></a>舞台演出</h2><h3 id="舞台"><a href="#舞台" class="headerlink" title="舞台"></a>舞台</h3><p>正如前两年的live一样,这次星街依旧带使用了一个新的舞台——教堂。教堂舞台本身最早出现在常暗永远的3D披露回,但是这次出现的舞台除了教堂这个概念以外几乎是没有任何一致之处了。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/02/EaiNqg.png" ><span class="image-caption">教堂舞台</span></p><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/02/AMgEsu.png" ><span class="image-caption">花窗投影</span></p><p>教堂场景本身虽然较之前版本细致了很多,但建模本身依旧难以称得上精美。不过星街脚下这个花窗的投影我个人认为是个非常不错的想法,运用得当理应可以同时用作场地装饰与类似于聚光灯的效果。可惜这个投影本身亮度过低而且缺乏俯拍视图,导致存在感偏低。而后两首在教堂舞台唱的歌背景则直接被巨幕投影所覆盖,更加难以发挥效果了。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/02/sX8uDF.png" ><span class="image-caption">教堂崩坏1</span></p><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/02/qaECb4.png" ><span class="image-caption">教堂崩坏2</span></p><p>教堂崩坏这一场景应当是本次live中场景效果最好的一幕了。拿舞台开刀这个手法在虚拟演唱会中并不算新鲜事(比如神椿,裸春,VWP都用过(不是)),但是作为Hololive第一次运用相关手法还是值得肯定。从往期星街彗星live中她提出的要求来看,她本人相当倾向于在虚拟舞台上复现现实舞台的效果——也许只是因为她单纯喜欢这些效果,也许与她之前想尽量模糊虚拟与现实的界限的想法有关;而本场live首次采用这种“虚拟味”很足的演出,虽然无法断言她是否有理念上的转变,但至少也多少能期待以后的live能出现更多有趣的舞台演出。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/02/9AfZ5K.png" ><span class="image-caption">舞台火焰装置</span></p><p>本次舞台另一个新出现的装置即是这个火焰。火焰本身的光影效果其实很难说精美,但是确实是烘托气氛的利器。按照星街在回顾中的说法,火焰本身并非是她特地为此次live提出,而只是火焰效果刚好赶在她的live之前完成,所以成了第一个吃螃蟹的人。</p><h3 id="运镜"><a href="#运镜" class="headerlink" title="运镜"></a>运镜</h3><p>运镜始终是决定live直播效果中最重要的一环之一,但很不幸的在相当长一段时间内也是Hololive 3D演出中最弱的一环之一。不过这一问题似乎在去年圣诞桃魔星live之后有了显著的改善。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/02/d8ACkN.png" ><span class="image-caption">3周年特写镜头</span></p><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/02/GdFxc1.png" ><span class="image-caption">4周年特写镜头</span></p><p>与往年live相比,本次live如同星魔桃那场一样,显著地减少了特写镜头的景深以突出前景人物,增加live场地的层次感,也在一定意义上增加了镜头的真实感。类似的操作还有在镜头切换时模拟出的重对焦过程;重对焦的短暂模糊除了镜头真实感以外,在切换场景/镜头时,还可以充当一个短暂的转场效果,使得转换不那么突兀,在连续镜头时也可以配合节奏作为一点演出的点缀。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/02/xJyTuf.png" ><span class="image-caption">「今夜はから騒ぎ」</span></p><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/02/CfnLGI.png" ><span class="image-caption">「今夜はから騒ぎ」</span></p><p>这首「今夜はから騒ぎ」是我认为本次live运镜最好的片段之一。根据后日谈所说,本次live大量采用的占据一侧屏幕的特写灵感来源于Bang Dream RAS的live,而事实证明此类镜头确实带来了相当不错的效果——在凸显人物的同时还能将剩余空间留给会场以渲染演唱会的气氛,构图也更加合理。除此以外,为了配合这首歌的风味,画幅在这首歌期间切换为了21:9的宽幅,属于简单但是行之有效的小技巧了。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/02/UQSKaY.png" ><span class="image-caption">「エゴロック」的MV式镜头</span></p><p>本次live另一个我十分喜欢的运镜出现在「エゴロック」。这首歌背景一定程度模仿了原曲mv的风格,歌曲中段给了一个长正面镜头,将星街置于画面正中且把背景限定在屏幕范围内,与屏幕上的动画共同构成了一个3D MV,而切到会场大镜头的时候又同时提醒观众这是live,这种融合感我认为非常棒。</p><h3 id="舞蹈"><a href="#舞蹈" class="headerlink" title="舞蹈"></a>舞蹈</h3><p>本次live除了新曲的内容以外,最出人意料的应当就是专业的伴舞了。此前Hololive也有作为背景的“伴舞“,不过那些基本只是几个与本人联动的模型而已,至多能烘托一下气氛(还是比较搞笑的那种)(如大空昴的「太阳少女」)。本次应当是Hololive第一次出现真人专业伴舞(也是我看的所有VTuber live中第一次)。据后日谈所言,选择舞伴的动机在于当星街自己无力用华丽的舞蹈填充空间时,专业的舞伴可以让舞台更加充实。然而本次舞伴舞蹈本身虽然没有什么可以挑剔之处,但是纯黑的模型与正红的丝巾在绝大多数时候都很难说富有美感,反而有点喧宾夺主的感觉。只能说出发点不错,但是实际效果有待改善。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/02/kQftnW.png" ><span class="image-caption">「天球」舞蹈</span></p><p>不过也有几个镜头又相当不错的效果,例如「天球」的这个场景中,星街单独站在舞伴对面并伸手,相当好的应和了这首歌中对于希望的索求的感觉。</p><h2 id="杂谈"><a href="#杂谈" class="headerlink" title="杂谈"></a>杂谈</h2><h3 id="关于live与APEX与粉丝不满情绪"><a href="#关于live与APEX与粉丝不满情绪" class="headerlink" title="关于live与APEX与粉丝不满情绪"></a>关于live与APEX与粉丝不满情绪</h3><p>本次生日live之前其实在粉丝群体内有相当一部分不满的声音,主要原因在于3月迟迟没有live的消息,反而先说的告知是参加APEX比赛。星街此前FPS实力堪忧,加之FPS需要投入大量的精力练习,让很多粉丝担忧APEX的练习是否会影响作为主线的音乐事业,而在短短一个月内又无法提升FPS技能,造成赔了夫人又折兵的窘况。虽然发布后星街发推灭火,加上live上本人表现与新曲几乎无可挑剔,使得潜藏的危机得以化解;不过从这一系列的反应中,也可以稍微探讨一下星咏者对主播live的期待是什么,或者借用星街新歌的话来说,对于星咏者这一群体,最共通的“模版”是什么样的。</p><p>总体而言,星街的纪念live与其说是“周年/生日纪念”直播,其性质更像是其他VTuber,尤其是音乐势VTuber的sololive。一般VTuber的纪念3D live的主旨一般是开心的度过一个周年/生日,并且答谢粉丝的支持。从这一出发点来看,大部分时候live的总体风格会偏向巩固老粉丝而不是寻求新粉丝,选曲/嘉宾也会更加偏向欢快或感人的风格——例如之前的不知火芙蕾雅新3D和樱巫女生日3D live(不过也有例外,如Aki的音乐剧风格live可以说是相当新颖且吸粉)。而星街从初次3D披露以live形式举办以来,更多的是将live的舞台作为展现自身实力以及进步的机会,以免费的sololive为卖点吸引新粉丝甚至圈外的粉丝。在这种情况下,live的现场演出效果,尤其是主播本人的实力将成为决定性因素。在别的以直播活动为主的粉丝眼中,投入过多的精力举办live属于得不偿失的举动,而歌势则恰恰相反。不过星街作为由INNK转入hololive的VTuber,显然活动方式与其余歌势大相径庭——尽管每个月固定投稿翻唱,但是绝大多数的内容产出还是以游戏/杂谈为主。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2022/04/02/FlyG3P.png" ><span class="image-caption">星街现存YouTube存档分类</span></p><p>而得益于星街相对不错的游戏力(Tetris和马里奥赛车,狼人杀类游戏),因为游戏为契机入坑的粉丝也不在少数。从主播的视点来看,能参加全杏女组队的APEX比赛,尤其是还有夸这种大流量选手,显然是一个扩充粉丝与知名度的好机会。但是星街的粉丝,即使是游戏入坑的,相当大一部分在后续也会转变成类似于歌势粉丝的状态;而这部分粉丝认为一年一度的免费sololive是主播活动的重头戏,也是主播长期发展的根本——尽管这可能并不是实际情况。我认为这种认知与思维方式的偏差在很大程度上成为了此次粉丝不满的根本原因。</p><h3 id="关于星街live成为hololive-3D演出的试验田"><a href="#关于星街live成为hololive-3D演出的试验田" class="headerlink" title="关于星街live成为hololive 3D演出的试验田"></a>关于星街live成为hololive 3D演出的试验田</h3><blockquote><p>以下内容有云P成分</p></blockquote><p>从星街的初次live到现在,几乎每一场live都会使用一些新的演出方式。3D披露回是hololive首次3D单人全程live,还附送了一个特制的舞台;二周年则是挂墙的嘉宾(虽然这与其说是创新/新技术不如说是不得已而为之);50万纪念引入了肩扛机位;三周年带来了交互性的主舞台;本次的新技术/演出方式也已经在上文阐述过了。最初几次live很多内容应当是星街专门要求的,而最近几次则能感觉星街的live一定程度上成为了hololive 3D的technical preview。例如主舞台的长走廊和吊篮都是在星街的live上初次登场,而后又进行了大幅改进。不出意外的话,本次的动态舞台,火焰,伴舞以后也会大幅运用在别的live上。缺点是显而易见的,使用preview版必然会面临着大量bug与功能不全的问题(例如初次使用新舞台的时候,中央舞台只能靠瞬移而现在能跑过去,吊篮颜色一塌糊涂等);但同时就如同任何其他开发过程一样,technical preview阶段的反馈一定是最受重视的,这使得星街可以更深的参与到她live的制作中去。更进一步地,hololive 3D团队本身注定是要开发新的技术以提升舞台效果的;而与面向市场的产品不同,这些产品应当是从市场反馈获得开发的方向,但是hololive 3D作为主要为内部服务的部门,并无法将自己的开发方向直接与市场反馈挂钩;而星街彗星作为live技术的试验田,或许一定程度上承担了将观众市场的信息转换为演者的需求再反馈给3D团队——可能这会使得星街在制作方面拥有更高的话语权与资源。</p><h2 id="结语"><a href="#结语" class="headerlink" title="结语"></a>结语</h2><p>星街今年依旧带来了一场极为优质的live,但是这次的原创曲及MV更仿佛是桂冠上的宝石一般闪耀。TEMPLATE如同GHOST一样,承载着星街对于自身意义甚至VTuber职业的意义的思考,而不同之处在于过去一年间的磨练与进步,让星街从彷徨的幽灵化身成为了主动进攻的妖精——而这样的星街是如此的闪耀,让人不禁地更加期待这颗彗星未来的光芒。</p><p>“すいちゃんはーー今日もかわいい!”</p>]]></content>
<summary type="html"><p>星街彗星四周年演唱会小作文。</p></summary>
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<category term="随笔" scheme="https://elfofmaxwell.github.io/categories/%E9%9A%8F%E7%AC%94/"/>
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<category term="星街彗星" scheme="https://elfofmaxwell.github.io/tags/%E6%98%9F%E8%A1%97%E5%BD%97%E6%98%9F/"/>
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<title>管人存档机</title>
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<published>2021-12-05T08:26:52.000Z</published>
<updated>2021-12-07T14:56:34.399Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/hint.css/2.4.1/hint.min.css"><p>造轮子。</p><span id="more"></span><p>最近购入了一台伊拉克成色的lto5磁带机,就想着做一下星街存档的冷备份。然而手头的劣质机场不仅稳定性极差,连续下载必然被警告请求过多。于是为了解决视频信息归档,间隔时间下载之类奇奇怪怪的功能,便萌生了自造轮子的想法–不过说到底也就是一个yt-dlp的自动调用脚本罢了。毕竟一个从来没有正儿八经写过完整程序的门外汉也实在难以写出更精美的玩意儿。</p><hr><h2 id="项目地址"><a href="#项目地址" class="headerlink" title="项目地址"></a>项目地址</h2><p><a href="https://github.com/elfofmaxwell/ytb-archiver">https://github.com/elfofmaxwell/ytb-archiver</a></p><h2 id="依赖"><a href="#依赖" class="headerlink" title="依赖"></a>依赖</h2><p>请确保<code>yt-dlp</code>已经正确安装。同时,若想下载较高清晰度视频,<code>ffmpeg</code>也需要正确安装。由于本脚本并未实质发布,所以您需要获取并使用自己的youtube api调用权限(详情请见<a href="https://developers.google.com/youtube/registering_an_application">Obtaining authorization credentials</a>);您需要下载json格式密钥,将其重命名为<code>secrets.json</code>,并置于工作目录之内。为了通过谷歌api授权,您需要<code>google-api-python-client</code>与<code>google-auth-oauthlib</code>;二者皆可通过pip安装。</p><h2 id="一键管理脚本"><a href="#一键管理脚本" class="headerlink" title="一键管理脚本"></a>一键管理脚本</h2><p>初次使用请初始化配置。可以运行</p><figure class="highlight bash"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs bash">python one-click.py init<br></code></pre></td></tr></table></figure><p>以交互式初始化配置,也可以事先修改<code>config.json</code>并通过以下命令初始化:</p><figure class="highlight bash"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs bash">python one-click.py init --file<br></code></pre></td></tr></table></figure><p>初始化成功后,运行以下命令以开始任务: </p><figure class="highlight bash"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs bash">python one-click.py start<br></code></pre></td></tr></table></figure><p>或使用以下命令指定下载某个频道的内容:</p><figure class="highlight bash"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs bash">python one-click.py start <channel ID><br></code></pre></td></tr></table></figure><p>注意指定频道下载并不会将频道添加入配置文件中,下次使用并不会自动更新此频道内容。</p><p>开始任务后,首先会向youtube api发出请求以获得频道所有视频的信息列表。之后会启动<code>yt-dlp</code>下载视频,默认下载格式为<code>webm</code>。视频的最终路径为:</p><figure class="highlight bash"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><code class="hljs bash"><提供的下载路径>/downloads/by_upload_date/<上传日期>/<标题 [视频ID]>.webm<br></code></pre></td></tr></table></figure><p>若在下载途中退出,下次启动时会从未完成的视频继续下载。在最新的视频下载成功后,一个脚本将自动检查是否所有视频都以成功下载,并列出失败视频的ID,可以通过附带的<code>download_with_id.py</code>脚本手动重新批量下载。若想在全部视频完成前启动完整性检查,可以直接运行<code>completeness_check.py</code>脚本。</p><h3 id="手动更新配置文件"><a href="#手动更新配置文件" class="headerlink" title="手动更新配置文件"></a>手动更新配置文件</h3><p>使用文本编辑器打开<code>config.json</code>,在第一对中括号内添加频道ID,每个频道需要带有引号,多个频道在引号外用逗号分隔;在<code>download_path</code>项目后输入用引号包围的项目下载路径;在<code>slow_mode_time</code>项目后输入以慢速模式运行时每个视频请求的间隔时间(秒),不填默认为600秒,不启用慢速模式填0. </p><h2 id="手动下载:download-with-id-py"><a href="#手动下载:download-with-id-py" class="headerlink" title="手动下载:download_with_id.py"></a>手动下载:<code>download_with_id.py</code></h2><p>若有视频因网络等原因未能正常完成下载,可以手动调用此脚本根据ID重新下载。此脚本首先会询问下载路径,可以直接指定路径下载,若所有视频均来源于同一频道且此频道已经经过初始化/有下载记录,则可输入频道ID以下载至此频道对应的下载目录,若留空则下载至工作目录。 </p><h2 id="单独运行其余脚本"><a href="#单独运行其余脚本" class="headerlink" title="单独运行其余脚本"></a>单独运行其余脚本</h2><h3 id="get-video-id-py"><a href="#get-video-id-py" class="headerlink" title="get_video_id.py"></a><code>get_video_id.py</code></h3><p>拉取给定频道所有上传视频的信息。</p><p>必要参数:<code><channel id></code></p><p>输出:<code>./video_lists/<channel id>_list.json</code>, 记录该频道所有视频的标题,上传日期,视频ID。</p><h3 id="download-w-list-py"><a href="#download-w-list-py" class="headerlink" title="download_w_list.py"></a><code>download_w_list.py</code></h3><p>根据前脚本拉取的列表下载视频。</p><p>必要参数: <code><channel id></code>, 必须为第一位参数</p><p>可选参数:</p><p><code>--edit-checkpoint</code>: 手动修改目前下载点(交互)</p><p><code>--init-checkpoint</code>: 预设该频道的下载路径,可选跟参数:<下载路径></p><p><code>--log</code>: 输出下载错误记录至download_logs/<channel_id>_download.log, 可选跟参数: append [不清除前次记录]</p><p><code>--slow</code>: 慢速模式,默认每次下载间隔10分钟,可选参数:间隔时间(秒)</p><p><code>-q</code>: 静默模式,开始下载时不询问下载路径</p><p><code>-y</code>: 自动模式,不询问是否下载下一个视频</p><p>输出:下载视频,下载点记录,下载错误记录</p><h3 id="completeness-check-py"><a href="#completeness-check-py" class="headerlink" title="completeness_check.py"></a><code>completeness_check.py</code></h3><p>检查前脚本下载的视频是否全部完成。</p><p>必要参数:<code><channel id></code>, 必须为第一位参数</p><p>可选参数:</p><p><code><开始位点></code>(位置参数):从列表的此位点开始检查,默认为0</p><p><code><结束位点></code>(位置参数):检查到列表的此位点为止,默认为最后下载的视频。</p>]]></content>
<summary type="html"><p>造轮子。</p></summary>
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<title>再会,加利福尼亚</title>
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<published>2021-09-19T22:00:00.000Z</published>
<updated>2021-09-19T07:50:48.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/hint.css/2.4.1/hint.min.css"><p>毕业旅行游记。</p><span id="more"></span><p>被新组的组会爆锤的时候,我才意识到这篇游记已经从初夏拖到了初秋——如果再不把它写出来的话,大约它也就再也不见天日了。</p><hr><p>虽说标题叫「再会,加利福尼亚」,然而在行程规划却和加利福尼亚没什么关系——当时最重要的目标就只有前往西雅图这一项;不过在几经变更之后,绝大多数时候还是停留在加州境内——而我也由衷地感谢这些阴差阳错,让我在这最后一瞥中,还能发现这片令我深爱的土地更多彩,更不为人所知的一面。</p><hr><blockquote><p>为了您的阅读体验,查看照片时请调高亮度</p></blockquote><p>行程始于拥有着世界最大树木的巨杉/国王峡谷国家公园。从圣迭戈前往坐落于内华达山脉南段的这两座国家公园先要在中央谷地南端穿行一小段距离。夏季的中央谷地通常不负金州之名,一碧如洗的蓝天下漫山遍野都是灿烂的金黄;而夹在这两色之间翠绿的果林则让加州加冕美国最大农业州的桂冠。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/j0psyz.jpg"></p><p>从进入公园领地开始到真正的巨杉林还有接近一个小时的车程,不过蜿蜒曲折的山路是出车片的好地方。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/e6x3gJ.jpg"></p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/fTVFKo.jpg" ><span class="image-caption">Credit: Yuuki</span></p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/kGJdey.jpg" ><span class="image-caption">Credit: Yuuki</span></p><p>公园中最大的谢尔曼将军树高达百米——也就是超过30层标准公寓的高度。周围的巨杉虽然不至如此巨大,却也至少有20层楼向上,以至于相机镜头在这里显得十分无力,完全无法展现这些巨人的压迫感。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/dGqYj3.jpg" ><span class="image-caption">Credit: Vanadium</span></p><p>这座公园给我最大的惊喜莫过于Moro Rock的日落了。Moro Rock是一块耸立在山麓的巨石,有陡峭的步道可以通顶。步道两侧有风蚀而成的怪石,而登上石山顶部则可尽享一览众山小的壮阔景象。左侧是夕雾中朦胧的群山剪影,右侧则是在落日余晖中被染得由金至粉连峰。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/6ciYow.png" ><span class="image-caption">鹰嘴状的岩石</span></p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/l8Ldq3.jpg"></p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/irvDws.jpg" ><span class="image-caption">在夕阳下颜色渐变的内华达山脉连峰,背后是美国本土最高峰Mt. Whitney</span></p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/a1g6CD.jpg" ><span class="image-caption">山麓的剪影</span></p><p>离开巨杉国家公园后,我们选山道穿过巨杉国家森林,一路下山,再次到访北美大陆最低点死亡谷。上一次前来死亡谷的时候遇上妖风,除了沙尘遍天以外,久闻其名的酷暑也没能体会得到。这次倒是正好赶上公园有史以来前五的极端高温,车载温度计度数达到了54摄氏度,气象台读数也超过了50摄氏度。没有风吹时还好,有风的时候就仿佛在空气炸锅里呼吸,完全喘不上气来。不幸的是天公依旧不作美,这次赶上了死亡谷少有的多云天。不过多云也能带来更加流光溢彩的日落景色,园内Zabriskie Point的日落甚至是MacOS的默认桌面之一。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/8kieUp.jpg" ><span class="image-caption">Zabriskie Point日落</span></p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/JvS6Pr.jpg"></p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/4oWrv2.jpg" ><span class="image-caption">得益于死亡谷澄澈的大气,即使是多云天,只要云层稍有缝隙,依旧可以瞥见其后绚烂的星空</span></p><p>死亡谷下一站是大峡谷,途中在拉斯维加斯短暂停留,然后穿过亚利桑那Kingman的66号公路遗迹。随着车辆穿出科罗拉多沙漠,地貌从荒漠渐渐过渡成了草甸。随着州际公路的建成,这条象征着美国梦的公路也渐渐破败。不过,不少州都将其中一小段道路作为历史经典保留下来,供人感受当年走在这条路上的人在荒野中的孤独与对远方的希望。其间风云骤起,瓢泼大雨下甚至连行车都有些困难。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/1VIrHl.jpg" ><span class="image-caption">死亡谷到拉斯维加斯间的荒漠</span></p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/7XEV2W.jpg"><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/IkbiXT.jpg"><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/OqKPsn.jpg"><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/pGLRFX.jpg" ><span class="image-caption">66号公路</span></p><p>进入大峡谷前下起了小雨,所幸园区内只是多云。然而西侧的阳光依旧被挡了个严严实实,峡谷内自然也十分昏暗。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/gLEYly.jpg"><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/SoQWUa.jpg"></p><p>从东门离开大峡谷后我们一路北上,前往拱门/峡谷地国家公园。沿途渐渐增多的嶙峋石山和棕红色的大地颇具亚利桑那与犹他的特色。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/YbZagp.jpg"><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/fsJURc.jpg"><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/ib8wdc.jpg"><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/kBXvdI.jpg"><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/zp6ZBs.jpg"></p><p>拱门国家公园拥有着世界上最高密度的石拱门群。这里在3亿年前曾是一片汪洋大海;随着海水退去,余下的盐层与岩石在水流和风蚀刻的共同作用下形成了这些精巧的拱门与其它极富特色的岩体结构。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/dk3TnB.jpg"><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/ROQTne.jpg" ><span class="image-caption">Park Avenue</span><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/pbuHDy.jpg" ><span class="image-caption">Balanced Rock</span><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/EvgIPQ.jpg" ><span class="image-caption">Turret Arch</span><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/hTksqG.jpg"><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/ijDb0P.jpg" ><span class="image-caption">South & North Windows</span><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/XCp3rH.jpg"></p><p>峡谷地国家公园和拱门国家公园只隔着一座山谷,然而二者所辖的面积却天差地远。峡谷地国家公园几乎囊括了整个犹他东南部的无人区——直到半个世纪前,这片广袤的土地深处到底为何样还几乎无人知晓。在这片区域,科罗拉多高原被科罗拉多河及其支流切割得支离破碎,深壑急流随处可见;目所能及之处尽是莽原,可谓美西野性的代名词。若说大峡谷之壮美在于其深度,峡谷地则在于其阔度。若想从公园西南侧的非铺装道路走一圈,甚至要马不停蹄,风餐露宿几天几夜的时间。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/zu1LIr.jpg"><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/tz9vmG.jpg"><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/wA1egY.jpg"><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/RK67CF.jpg"></p><p>结束犹他州的行程后,我们折返向东,穿过北内华达向北加进发。犹他西北部是一片方圆数十英里的盐碱地,I-80横亘其中。这段高速有长达数十英里的大直道,在午后的暖阳下开车实在是令人昏昏欲睡。离开盐碱地后,地表逐渐覆盖上绿色。北内华达有几座秀丽的雪山,被称为当地的瑞士。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/Thn0wC.jpg" ><span class="image-caption">盐碱地</span></p><p>回到加州后,我们绕路在太浩湖边转了一圈,可惜时值旺季,完全无法停车,只能远眺那碧蓝的湖水聊以解馋。随后折向北边开往拉森火山国家公园。途中经过一座小镇加油,还从加油站大妈那里免费领到了卖不完的鸡条xD。拉森火山位于喀斯特山脉南端与内华达山脉北端的交汇地带。这里是美国仅有的两处能观察到裸露于地表的地热景观的国家公园(另一处是黄石);同时,这里也是世界上少数能同时找到所有类型的火山的地方(穹顶,盾状,火山渣锥,层状),其中公园主峰拉森峰还是世界上最大的穹顶火山。它至今仍在活动,而其在1914年的喷发则是美国本土倒数第二次火山喷发。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/JM2ilm.jpg"><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/zQoyx7.jpg" ><span class="image-caption">Lake Helen</span><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/yDofTM.jpg" ><span class="image-caption">Brokeoff Moutain</span><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/kWNxQc.jpg" ><span class="image-caption">Bumpass Hell,地热景观区,到处都是泥火山与喷气孔</span><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/i0ED2R.jpg" ><span class="image-caption">Kings Creek Falls</span><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/FlmfrP.jpg" ><span class="image-caption">Manzanita Lake</span><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/LkrdbK.jpg"><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/YEMA2u.jpg" ><span class="image-caption">拉森公园旁也是加州首屈一指的观星地</span></p><p>从拉森离开后向海岸前往红杉国家公园。加州红杉是世界上最高的树,但是和巨杉相比其显得更加细长。公园常年浸润在海雾之中,绿意盎然得仿佛能滴出水来。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/yAUIpD.jpg"><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/4fp0Ol.jpg"><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/Ja4PSM.jpg"><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/jmVCF1.jpg"><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/OLySsw.jpg"><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/gWyqlJ.jpg"><br><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/LdRzi4.jpg" ><span class="image-caption">到了向晚时分,浓浓的海雾便会漫上陡峭的海岸</span></p><hr><p>红杉国家公园位于加州最北端。离开加州以后,我们便沿着高速直奔西雅图。此去必经年。在加州四年如白驹过隙,忽然而已。本以为自己早已对这片土地了若指掌,临行之时才发现她面纱下依旧是如此陌生,潜藏着无数我所不知的美丽。不过正如人所言,缺憾亦是美丽,更能成为前行的动力。或许在还不可见却又难说遥远的将来,我还会为了这些遗憾,再一次踏上这一片令人永世难忘,魂牵梦绕的土地。</p><hr><p><em>Sony A7R3</em></p><ul><li><em>FE 35mm/f1.4 ZA</em></li><li><em>FE 14mm/f.18 GM</em></li><li><em>Canon 50mm/f1.2</em></li></ul><p><em>Apple iPhone 12 mini</em></p><hr><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/09/19/BJWmLk.jpg" ><span class="image-caption">人生若只如初见,何须感伤离别</span></p>]]></content>
<summary type="html"><p>毕业旅行游记。</p></summary>
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<title>星街彗星3周年</title>
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<published>2021-04-27T10:33:52.000Z</published>
<updated>2021-04-27T11:56:51.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/hint.css/2.4.1/hint.min.css"><p>星街彗星三周年演唱会小作文。</p><span id="more"></span><h2 id="前言"><a href="#前言" class="headerlink" title="前言"></a>前言</h2><p>すいちゃんは今日も可愛い!!!<br>本文想从非技术非艺术的角度谈一谈这场live让我印象深刻的部分,也顺带说一说我对其他场次live的感想。</p><h2 id="选人"><a href="#选人" class="headerlink" title="选人"></a>选人</h2><p>本场总共请来了5位嘉宾:阿床,Towa,Polka,Aki,夏哥。在演唱会上和阿星合作并不是个轻松活–至少对于木口绝大多数人而言是这样。于是,请哪些人便成了一个值得研究的问题。</p><p>此前出现在星个人live上的guest有姐街(姐妹党永不为奴!),彼方,towa,夏哥,空妈,AZKi;算上音源的话比较值得一提的还有佐贺的三期生全员。现场嘉宾几乎都是杏唱歌最好的一批人,其中二時間だけのバカンス(with Kanata),いのち(with AZKi) 都是无比惊艳的作品。而在其他人的live或者拼盘live中令人尤其印象深刻的合唱还有ロキ(with Himehina)和在阿床个唱上的两首。考虑到星街的歌势属性以及她自身的追求,guest的首要条件应该就是不能过于拉胯(比如天使周年live上悲惨的某粽子);以我个人偏见,木口社内符合这一要求的,本次live之前还未邀请过的大约还有Watame,Polka,Nene。第二个很重要的点便是不能过于喧宾夺主–毕竟这是阿星的个人演唱会。之前V-Carnival的HHH组合虽然对观众而言无疑是至福,但是让阿星一个人和HH这种两人胜似一人还超高性能的组合对唱也不免显得有些势单力薄。其它一些相对不那么重要的因素还有声音的相性,调动气氛的能力之类的。</p><p>回头再看这次的guest,阿床完美符合上述所有的要求,加上突破了跨社3D联动的种种障碍最终二人幸终(不是),无疑是给观众一个巨大的惊喜。二人这次并没有延续月度翻唱中充满试验性的风格,而是挑选了十分契合她们演唱特点的两首曲子。个人尤其喜欢「盗作」中「嗚呼、まだ足りない」的二人轮唱,可以说是全篇的歌力巅峰。两人在这次合作也实现了之前”想要登上对方的大舞台”的心愿。因而,这次请来阿床是意料之外却又是情理之中。(星床只有涨停板)</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/04/27/ICU76c.png" ><span class="image-caption">星床「盗作」</span></p><p>而Holoband的形式和人选则更加能体现出阿星的把关能力。从吸引观众的角度来看,Guest更多显然更加有利。然而一方面木口可能都没有那么多水平足够和阿星对唱的人;另一方面,假如采取对唱为主的方式,那势必会压缩星solo的曲目数。假如采取大家一起上的合唱,又会出现上文提到的喧宾夺主的问题。若是向佐贺一样全员只负责和声,大张旗鼓的叫一帮人来3D似乎欠妥。但是Holoband成功解决了这一问题。这一组合一次性带来了4位guest,乐队成员分工与RAS完全一致。每位成员均负责一种乐器(调音台也是乐器(暴论)),星同时负责主唱,其余成员和声为主。这个分工可以最大程度突出星的vocal,同时也能给每位guest展现自己的空间。这种新鲜的演出方式(至少在木口社内)也足以让粉丝激动不已,加上这种偏摇滚的乐队配置本身自带燃起来的属性,成功将live的气氛推向高潮。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/04/27/2UyRQt.png" ><span class="image-caption">HoloBand</span></p><p>除去乐队这一形式以外,每一个位置的人选也同样值得关注。毫无疑问,Polka担当Chu^2^的角色是一个相当成功的设计。本身Chu^2^在邦邦原设里就是一个ヤバイやつ,十分契合Polka无比自由的属性。座长本身歌力也相当了得,但是更加宝贵的是她超级hype的mc和唱法可以轻松的调动观众的情绪。线上虚拟舞台演唱会由于缺乏和观众的互动,所以气氛的调动的重要性和难度都要更上一层楼,而座长显然完美的完成了这一任务。另一个值得一提的人选是作为鼓手的Aki。作为知名的Ark废人,Aki的Ark角色ムキロゼ形象可以说是深入人心,而其中一段敲鼓的clip甚至成为meme广为传播。这次请她来担当鼓手显然是有考虑到这一捏他。另外两位人选里,帅气的Towa十分适合吉他手这一形象,尤其在暗光环境下Towa的发光眼简直帅爆了;至于夏哥,套用阿星自己的话来讲,”一看就很适合Keyboard。”</p><blockquote><p>!以下内容可能存在阅读理解做多了的情况</p></blockquote><p>50万纪念演唱会的时候,星与空妈同台演唱了餞の鳥,和AZKi深情对唱了いのち。这两首歌都承载了阿星重要的回忆–いのち是阿星最初加入INNK时与AZKi一起唱的曲子,而餞の鳥的MV则象征了自己与空妈从最初的无人问津一步步走到如今成就的艰辛与坚持。而这次的Live则在全新的舞台上,与初次合作的Guest一起以崭新的方式演出。可能对星而言,50W纪念是对曾经自己的一个总结,也是对老粉一路陪伴的感谢,更是像餞の鳥所展示的一样,对过往时光的一次告别。而这一次三周年Live,则是展现了星依旧热爱这个舞台,想要在这个舞台上开创出自己更大的未来的决心。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/04/27/N9TxCb.png" ><span class="image-caption">「いのち」Feat With AZKi</span></p><h2 id="舞台"><a href="#舞台" class="headerlink" title="舞台"></a>舞台</h2><p>对我而言,本次live最让我感到惊喜的便是舞台了。本次并没有采用前几次live的专用舞台,而是将木口的通用舞台进行了升级。</p><p>首先,本次舞台在主屏两侧增加了一对弧线楼梯,而原本在这个位置的两块纵向副屏则相应的上移到了台阶顶端。这一块应该主要还是纯粹的装饰,因为以目前的动捕技术显然是很难还原出走上台阶/在台阶上演唱的动作的。更大程度上是增加了舞台整体的空间感。主屏后方的灯光阵列也进行了一定程度上的重组与扩大。1,2层舞台的位置和形状也有一定程度的改变,使得整个舞台布局更为紧凑。二层舞台处不知所谓的射灯组被移除。最明显的区别应当是从主舞台延伸至观众席中样的一个圆形四面台。四面台本身肯定是可以作为一个表演用区域的,并且在live最后阶段也确实带来了相当好的体验。但是目前来看,连接主舞台与四面台的走道并不具备实际的“走道”功能,主要原因为动捕室并没有足够的空间让阿星可以确实地走过这么长的距离(当然找个跑步机然后调教一下位置参数啥的可能也可以做的出真的走动的效果)。但是这个舞台依旧有着独到的价值–灯光。原本二层舞台的射灯组被移到了走道两侧和四面台周围。这一列的射灯组如果运用得当能够相当程度突出舞台的主角以及增强空间感,甚至可以是成为舞台演出的核心要素之一;这一点在三次元演唱会已经被无数次地证实,而在二次元也有「少女歌剧」这种神仙范本。可惜的是,尽管本次演出确实可以看出这一系列射灯的光效是经过专门考量和设计的,但是总体水平依旧只是停留在烘托气氛上。希望下次灯光调教可以更加出彩一些。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/04/27/f2uRdX.png" ><span class="image-caption">新舞台</span></p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/04/27/BQEynl.png" ><span class="image-caption">旧舞台</span></p><p>除了舞台结构的改变,还有一处相对细节的变更:两层观众席之间增加了一圈照明。这一圈照明一方面可以作为气氛灯使用,另一方面也可以增加观众席的空间感(说白了就是感觉场馆更大了)。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/04/27/Rd0W3N.png" ><span class="image-caption">观众席照明</span></p><p>当然,最出彩的还是吊篮–尽管这个吊篮本身十分的粗糙:移动无比僵硬,材质一塌糊涂;但是这并不影响其基础功能。使用吊篮可以显著的增加可行的机位,包括仰视,超远,以及很多不以阿星为构图中心的取景都变得合理和可行。另一方面,阿星的演出背景也可以随着吊篮的移动而变化。而原创曲则是在四面台+升降舞台上演唱的。四面台本身在虚拟舞台上并没有在现实舞台里那么明显的区别–因为虚拟舞台观众本身就没有物理性的视角限制。升降舞台除了老生常谈的空间感以外,最大的作用就是随着演唱升高舞台可以更加好的带动气氛。</p><p><img src="https://upload.cc/i1/2021/04/27/FAt3l4.png" ><span class="image-caption">机位解放</span></p><p>毋庸置疑,本场的演出效果在历代木口免费演唱会中是最好的一档。但是其整体舞台素质放在所有VTuber演唱会中却也算不上特别出彩。说到底,本场无论是3D渲染还是舞台创意,受制于木口staff悲惨的技术力以及免费live的成本限制,都无法与最好的那一批相提并论(比如某裸春的不可解)。然而我依旧想大肆赞美这舞台一波:因为这是我在VTuber演唱会中第一次见到舞台真正的动起来了。哪怕强如不可解,在与舞台交互时,舞台基本仍旧是处于一个静态状态。而本次live则能出现表演者与舞台相呼应的运动–尽管是个人都知道动的只是一个坐标点而已–但是所带来的即时观感提升依旧不容小觑。也许这些技术可能并没有任何难点,也许这些小把戏在三次元演唱会已经玩烂,阿星及本次staff依旧是第一批在虚拟舞台上运用这些技术并且实现相应舞台效果的人。即使这次的舞台效果无法称得上完美,即使木口的拉胯技术力在以后也无法让它变得完美,我仍旧希望本次live能成为VTuber虚拟舞台表演的一个新的起点–希望以后能有更多的舞台动起来,并且实现更多交互性的表演。</p><p>除去吊篮和升降四面台,阿星在主舞台演唱期间都为了表演站位煞费苦心。开场曲以在屏幕中演唱的形式呈现,随后在演唱过程中走到舞台上–至少在我的记忆中,这是第一次有人在木口那个双层舞台的第二层演唱。在Thunder Glow一曲的时候,甚至还致敬Walkure 2nd Live Junna的表演,在两边各放了一面蓝色旗帜;这应该也是木口第一次在演唱过程中使用这类动态的舞台布景道具。可以说,阿星基本上把这个舞台可以用来演出的地方都用上了,以期呈现出更加多样的演出效果。</p><p>(顺便一提,本次的收音似乎也大幅进步,不知道和某个超级甲方有没有什么关联)</p><blockquote><p>阅读理解时间到</p></blockquote><p>正如之前所说,本次舞台的舞台设计基本都是源于三次元已有的舞台创意。硬要说,比较有虚拟特色的就是打破屏幕让角色走出来这一个场景了。我个人认为,这种对于三次元尽可能的完整复刻应当是出于阿星自身的要求。正如她在后日谈所说,VTuber是一种存在于虚拟与现实的夹缝中的东西。若没有虚拟,那毫无疑问我们会失去很多美好的机会。但是若没有现实,虚拟的偶像也只是无根浮萍罢了。也许阿星执着地将三次元的舞台在二次元中呈现出来也是想要呼应VTuber这种同样是现实映入虚拟的存在吧。</p><h2 id="原创曲「Ghost」"><a href="#原创曲「Ghost」" class="headerlink" title="原创曲「Ghost」"></a>原创曲「Ghost」</h2><p>这是阿星第六首原创曲,如果我没记错应该也是第三首她自己作词的原创曲。在<a href="https://www.youtube.com/watch?v=YeQexn5SUUA&t=2954s">后日谈</a>中阿星自己已经谈了很多她写这首歌时想要传达的感情与心意,在此便不再多谈。正如阿星自己所说,VTuber是处于现实与夹缝中的存在。但是,不妨思考一下,作为VTuber观众的我们,是不是也是现实与虚拟夹缝中的存在呢。尤其是在疫情期间,几乎所有的线下演唱会都被取消。观众的热情都变成了在屏幕上一闪而过的弹幕。在这种情况下,粉丝与偶像的互动,粉丝之间的共感,全部都变成了跳动的电讯号。这无疑会加重不安的感受吧,无论是对于偶像还是对于粉丝–因为即使是虚拟的形象,背后依旧是渴求真心的人。想要在世界中心呼唤注意的,也许不止是VTuber,也是无数屏幕背后的观众吧。</p><h2 id="结语"><a href="#结语" class="headerlink" title="结语"></a>结语</h2><p>正如阿星所说,她应该确实在这长达半年的时间里,为了向观众呈现最好的自己,投入了自己的全身全灵。希望她这种永不服输的冲劲可以更久持续下去,为观众,为业界,甚至为这个世界,呈上更加美妙的旋律。</p><p>すいちゃんはーー今日もかわいい!!!</p>]]></content>
<summary type="html"><p>星街彗星三周年演唱会小作文。</p></summary>
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<title>为何我选择了东京大学。</title>
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<published>2021-04-25T00:29:59.000Z</published>
<updated>2021-04-27T10:42:18.000Z</updated>
<content type="html"><![CDATA[<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/hint.css/2.4.1/hint.min.css"><p>以下皆为胡言乱语。</p><span id="more"></span><p>以下皆为胡言乱语。</p><hr><p>随着我拒绝了ETH的offer,我的研究生申请便最终落下了帷幕。<br>总计申请15校,拒2校(UCB,Harvard),半途放弃一校(Imperial College,他们面试来的实在太晚了),而剩余录取中相对出彩的有Stanford,JHU,Georgia Tech,ETH,UCL,东京大学。</p><p>结果最后我选择了东京。毫不意外的和家里人吵了快一个星期。</p><hr><p>Standford毫无疑问是世界上相当多学生的梦校吧。然而抛开日渐恶化的政治环境与人尽皆知的H1B问题,我依旧没有特别想过在Stanford继续我的学业。一方面在真的出结果之前我都不太抱有自己能录的希望,另一方面则是很简单的在加州呆腻了。</p><p>加州很好。阳光沙滩和宜人的气候,想必我离开这里不用一个星期便会无比怀念La Jolla Shore的日落吧。但是倘若说要在这美妙的地方再呆6年或者10年,那又确实让我觉得无趣–至少缺乏新鲜感与激情。</p><hr><p>那ETH呢?这所位于瑞士的高校培养出了爱因斯坦,冯诺依曼等超级大咖;无论是声誉,待遇,地理位置,都是一等一的选择,更是我高中以来一直的梦校。</p><p>可惜我是个懒狗。即使瑞士是欧洲非英语母语国家中英语普及率最高的国家之一,想要融入社区依旧需要花大量的时间在德语学习上–而且还是瑞士德语。加上传说中难度惊人的考试和及其内卷的欧洲就业环境,最终还是让我将她留在了”梦想中的学校”里。</p><hr><p>不过这些都是学校的问题。如果按照相同的方法举例,东京的问题反而还要多得多–所以,说到底,选择东京,最终还是我自己的问题。</p><p>更简单来说,就是我是一条把开心过日子看的比远大的学术以及人生目标更重要的,毫无远虑的懒狗。比起下楼就能和世界前十的大咖聊研究心得,我更想下楼就能吃到FamilyMart的炸鸡。想去夏日祭,想看夜樱,想逛秋叶原,想在阳间一点的时间看vtuber。不想除了科研无事可做,不想好山好水好无聊,不想半夜吃冷冻披萨。</p><p>但是东京真的好吗?繁华的表象下,又有多少泡沫,又有多少抑郁的年轻人蜷缩在六叠间的公寓里?毫无疑问,我对东京的印象只是浮光掠影,而且旅游期间所见所感必然是经过记忆滤镜美化的产物。而苏黎世对我则是完全未知的世界–也许假如我真的在那里学习生活,我会发现我爱那里爱得无以复加。但是,即便我似乎理解了记忆不可靠这一点,我却依旧不能抵挡这美好记忆的诱惑。明明讨厌一成不变的无聊生活,却又缺乏向完全未知领域进发的勇气,真是可悲。</p><p>从以逃避高考为理由选择出国,到想看航母所以选择UC San Diego,再到想逛秋叶原所以选择东京大学。十分可笑地,自己人生中重大的决定仿佛都是由十分任性的,细枝末节的原因所推动。明明有着更加广阔的道路可走,却一意孤行地向着平凡无奇的人生一路狂奔。作为现在任性的代价,也许20年后,我也只能在东京狭小的出租屋里过着现在的我最讨厌的无聊日子吧。</p><p>但是,比起遥远而飘渺的未来,我依旧想要抓住眼前所见的,微小的幸福–哪怕那只是一瞬的幻影。</p><hr><p>当我走过山川与河海,却仍只愿囿于厨房与夜。</p>]]></content>
<summary type="html"><p>以下皆为胡言乱语。</p></summary>
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