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; (c) Xolgrim, v1.0.0 E3
[Burgen]
Typ Baumaterial ab Größe Verdienst Silberbonus Bautalent
Gerüst Holz 1 0% 0 Silber 1
Wache Holz 5 0,5% 0 Silber 1
Wachturm Holz 10 1% 0 Silber N/A
Grundmauern Stein 1 0% 0 Silber 1
Befestigung Stein 10 1% 0 Silber 2
Turm Stein 50 2% 1 Silber 3
Burg Stein 250 3% 2 Silber 4
Festung Stein 1250 4% 3 Silber 5
Zitadelle Stein 6250 5% 4 Silber 6
[Gebäude]
Gebäude Baukosten Talente Unterhalt Max. Kapazität
Akademie 5 Stein, 5 Holz, 1 Eisen, 500 Silber 3 1000 Silber 25 Größe
Bergwerk 5 Steine, 10 Holz, 1 Eisen, 250 Silber 4 500 Silber _ Größe
Damm 5 Stein, 10 Holz, 1 Eisen, 500 Silber 4 1000 Silber, 3 Holz 50 Größe
Hafen 5 Stein, 5 Holz, 250 Silber 3 250 Silber 25 Größe
Karawanserei 1 Stein, 5 Holz, 1 Eisen, 500 Silber 2 3000 Silber, 2 Pferde 10 Größe
Leuchtturm 2 Stein, 1 Holz, 1 Eisen 100 Silber 3 100 Silber _ 4 Personen
Magierturm 5 Stein, 3 Holz, 3 Eisen, 2 Mallorn, 2 Laen, 500 Silber 5 1000 Silber 50 2 Personen
Monument 1 Stein, 1 Holz, 1 Eisen, 400 Silber 4 _ _ Größe
Pferdezucht 2 Stein, 4 Holz, 1 Eisen, 100 Silber 2 150 Silber _ Größe
Sägewerk 5 Stein, 5 Holz, 3 Eisen, 200 Silber 3 250 Silber _ Größe
Schmiede 5 Stein, 5 Holz, 2 Eisen, 200 Silber 3 300 Silber, 1 Holz _ Größe
Steinbruch 1 Stein, 5 Holz, 1 Eisen, 250 Silber 2 250 Silber _ Größe
Steinkreis 5 Stein, 5 Holz 5 _ 100 3
Taverne 4 Stein, 3 Holz, 1 Eisen, 200 Silber 2 5*Größe _ Größe
Tunnel 10 Stein, 5 Holz, 1 Eisen, 300 Silber 6 100 Silber, 2 Stein 100 Größe
[Kalender]
Monat Jahreszeit Anmerkung
Feldsegen Sommer
Nebeltage Herbst Sturmwarnung
Sturmmond Herbst Sturmwarnung
Herdfeuer Winter
Eiswind Winter
Schneebann Winter
Blütenregen Frühling
Mond der milden Winde Frühling
Sonnenfeuer Sommer
[Kampfmodifikatoren]
Person Angriff Verteidigung
Unbewaffneter -2 -2
Bewaffneter ohne Talent -2 -2
Person in einer Burg - +1 bis +5
Reiter ab Reiten 2 mit Streitroß (nur in Ebenen, Wüsten +1 bis +4 +1 bis +4
und Hochländern; nicht in einer Burg) _ _
Lanze/Speer zu Streitroß ab Reiten 2 +1 -
Speer/Hellebarde gegen Reiter - +1
[Rassen]
Talent Goblins Dämonen Menschen Elfen Halblinge Zwerge Orks Trolle
Rekrutierungskosten 60 360 100 200 100 240 100 260
Trefferpunkte 18 20 20 20 20 20 20 30
nat. Rüstung _ 2 _ _ _ _ _ 1*
Magieresistenz -5 15 _ 10 5 5 -5 10
Gewicht 6 10 10 10 10 10 10 20
Traglast 4,4 5,4 5,4 5,4 5,4 5,4 4,4 10,8
_
Armbrustschießen _ _ _ _ 2 _ _ _
Ausdauer _ _ _ _ _ _ _ _
Bergbau 1 _ _ -2 -1 2 1 1
Bogenschießen _ _ _ 2 -1 -1 _ -2
Burgenbau _ _ _ -1 1 2 1 2
Hiebwaffen _ 1 _ _ -1 1 _ 1
Holzfällen _ 1 _ _ _ -1 1 _
Katapultbedienung 1 _ _ -2 -1 2 _ 2
Magie N/A _ N/A _ N/A _ N/A _
Pferdedressur _ -3 _ 2 -1 -2 -1 -1
Reiten _ -1 1 _ -1 -2 _ N/A
Rüstungsbau _ _ _ -1 _ 2 _ 2
Schiffbau -2 -1 2 -1 -1 -1 -1 -1
Segeln -2 -1 2 -1 -2 -2 -1 -1
Stangenwaffen _ 1 _ _ -1 _ _ _
Steinbau _ _ _ -2 _ 2 1 2
Straßenbau -2 _ _ -1 1 2 _ 2
Taktik _ _ _ _ _ _ 1 _
Waffenbau -1 1 _ _ _ 2 2 _
Wagenbau -1 -2 _ _ 2 _ -1 _
[Rüstungen]
Name Gewicht Talent Talentstufe Rohstoffe Panzerung +Nah +Fern
Schild 1 Rüstungsbau 2 1 Eisen _ -10% -10%
Turmschild 2 Rüstungsbau 4 2 Eisen _ -15% -25%
Laenschild 0 Rüstungsbau 7 1 Laen 1 -10% -10%
Kettenhemd 2 Rüstungsbau 3 2 Eisen 2 +10% _
Plattenpanzer 4 Rüstungsbau 4 4 Eisen 3 +15% _
Laenkettenhemd 1 Rüstungsbau 9 3 Laen 3 _ -10%
[Schiffe]
Typ Reichweite Personen Ladung Holz/Silber Kapitän/Bau Gesamttalent Spezial
Einbaum 3 2 20 3 1 2 Boot, Fischerei
Floß 1 5 500 10 1 5 Boot, Fischerei, Anlegen nur in Ebene/Sumpf/Wüste
Kutter 2 5 50 10 2 5 Boot, Fischerei, hochseetauglich
Barke 3 11 50 10 2 5 Boot, Fischerei
Königsbarke 5 11 50 10/1000 5 10 Boot, Fischerei, Guter Schutz vor Stürmen
Katamaran 7 22 50 30/3000 7 20 Guter Schutz vor Stürmen
Kogge 4 50 2000 100 4 20 Schutz vor Stürmen
Karavelle 4 150 6000 300 6 30 Schutz vor Stürmen
Fregatte 4 110 1000 100/1000 5 40 +2DB
Galeone 4 310 3000 300/3000 7 60 +2DB
Drachenschiff 6 110 500 100/1000 5 60 +1OB, Rammen und Entern
Trireme 6 310 1500 300/3000 7 90 +1OB, Rammen und Entern
[Regionen]
Gelände Arbeitsplätze Steine für Straße
Ebene/Wald 4000 50
Hochland 2300 100
Sumpf 1200 75
Gebirge 600 250
Wüste 400 100
Vulkan 400 250
Gletscher 150 250
[Waffen]
Name Gewicht Talent Talentstufe Rohstoffe Schaden zu Pferd OB DB Hieb/Stange Rassen
Schwert 1 Waffenbau 3 1 Eisen 1d9+2 _ 0 0 H _
Kriegsaxt 2 Waffenbau 3 1 Eisen, 1 Holz 2d6+4 _ +1 -2 H -G
Bihänder 2 Waffenbau 4 2 Eisen 2d8+3 _ -1 -2 H -G
Laenschwert 1 Waffenbau 8 1 Laen 2W9+4 _ +1 +1 H _
Speer 1 Waffenbau 2 1 Holz 1d10 1d12+2 0 0 S _
Mallornspeer 1 Waffenbau 2 1 Mallorn 1d10+1 1d12+3 0 0 S _
Lanze 2 Waffenbau 2 2 Holz 1d5 2d6+5 0 -2 S -G
Mallornlanze 2 Waffenbau 2 2 Mallorn 1d5+2 2d6+7 0 -2 S -G
Hellebarde 2 Waffenbau 3 1 Eisen, 2 Holz 2d6+3 _ -1 +2 S -G
Armbrust 1 Waffenbau 3 1 Holz 3d3+5 _ 0 0 _ _
Mallornarmbrust 1 Waffenbau 3 1 Mallorn 3d3+6 _ 0 0 _ _
Repetierarmbrust 2 Waffenbau 5 1 Holz, 1 Eisen 4W3+3 _ 0 0 _ +Z,+H
Bogen 1 Waffenbau 2 1 Holz 1d11+1 _ -2 0 _ _
Mallornbogen 1 Waffenbau 5 1 Mallorn 1d11+2 _ -2 0 _ _
Elfenbogen 1 Waffenbau 5 2 Mallorn 2W4+5 _ -2 0 _ +E
Katapult 100 Wagenbau 5 10 Holz 6mal, 3d10+5 _ -4 0 _ _
Unbewaffnet 6-10 _ _ _ 1d5 1d6 0 0 _ _
Unbewaffnet (Troll) 20 _ _ _ 1d5+1 _ 0 0 _ _
[Waren]
Name Gewicht Talent Talenstufe Rohstoffe
Eisen 5 Bergbau 1 _
Laen 2 Bergbau 7 _
Holz 5 Holzfällen 1 _
Mallorn 5 Holzfällen 2 _
Stein 60 Steinbau 1 _
Pferd 50 Pferdedressur 1 _
Silber 0,01 _ _ _
Kräuter 0 _ _ Markt
Wagen 40 Wagenbau 1 5 Holz
Katapultmunition 10 Steinbau 3 1 Stein
Öl 3 _ _ Markt
Balsam 2 _ _ Markt
Weihrauch 2 _ _ Markt
Gewürz 2 _ _ Markt
Myrrhe 2 _ _ Markt
Seide 3 _ _ Markt
Juwelen 1 _ _ Markt