Einar gegen alle ist ein Spiel, das im Rahmen des Dr. Snail Game Jams auf Pewn unter dem Thema "Einer gegen alle" innerhalb von 72 Stunden entstand. Wir haben uns dazu entschieden, das Thema etwas humorvoller zu interpretieren:
In "Einar gegen alle", ist der Protagonist, Einar gerade dabei seinem Schwarm eine verführerische Chat-Nachricht über sein Handy zu schreiben. Doch gleich nach den ersten zwei Nachrichten macht sein Handy schlapp: Der Akku ist alle. Und so beginnt Einars wagemutige Fahrradfahrt nach Hause, wo er sein Handy aufladen möchte, um die alles entscheidende Antwort empfangen zu können - gleichsam der Kampf "Einar gegen (den Akku, der) alle (ist)".
Nach einem spannenden Wettlauf gegen die Zeit, stets die Kollision mit Autos (man schätzt ja sein eigenes Leben) und umherlaufenden Großmüttern (schließlich möchte man ja keinen Aufenthalt im Gefängnis riskieren) vermeidend, wartet die Antwort von Einars Schwarm: Immer abhängig von den zuvor gewählten Chat-Optionen.
- Zu Beginn schreibt Einar seinem Schwarm zwei Chatnachrichten; diese sind aus einer Reihe von Optionen auswählbar und sorgen alle für verschiedene Endergebnisse
- Insgesamt gibt es 8 Handlungsäste
- Im Jump'n'Run-Teil geht es darum, so schnell wie möglich nach Hause zu kommen
- Stößt man mit einem Auto zusammen, stirbt man
- Kollidiert man mit einer Großmutter, so bekommt man einen Stern (ganz im Sinne von GTA); nach 4 überfahrenen Omas kommt der Spieler ins Gefängnis
Das Spiel ist in Java geschrieben und verwendet als Engine das libGDX-Framework. Für die Physik-Simulation wird Box2D (in der in libGDX integrierten Fassung) verwendet. Für das Entity-Component-System setzen wir auf das bewährte artemis-odb.
Eine Übersicht über alle bisherigen Contributor und die genutzten externen Assets gibt es in der CONTRIBUTORS.md.
Weitere Informationen zum Spiel sind auch in unserem Spieleprofil auf Pewn zu finden: