-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 55
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
make-solid-of-revolution した物体の表示がおかしい. #583
Comments
これは数年に一回でてくるんですが,
と引数をlist + float-vector で書くのが吉です. これは2つ?3つ?問題があって,このやって見せてくれた例を見ると,一回画面に表示したら,その後動かしたものは最初の表示のままになる.これは,表示するときに実際に描画するのは1回だけで,あとは,OpenGLのキャッシュにいれて呼び出すhttp://www.songho.ca/opengl/gl_displaylist.html をつかっているので,
とすると,見た目ちゃんと動くように成るはずです.が,これは余り本質的な解法ではなくて,
とすると,
みたいに
として同じデータを表示させると
となって, これ以外に,ジョイントがなければ |
ありがとうございます.そもそもの原因が
とありましたが, 「読み込まれたとき」の状況が発生しなかったみたいな理由なのでしょうか. |
実際の動作としては、
ということですね。 「読み込まれたときのみ」という表現でいいのか難しいですね。間違ってはいないとは思います。 |
@YoheiKakiuchi ありがとうございます.かなりスッキリしました. |
「読み込まれたときのみ」でいい気がしてきました。 以下、少し書き換えました。
以下のような関数定義(eusだとうまく働かないけど)
以下のような関数定義
|
https://gist.github.com/k-okada/a0c03e639ff230f4f6e28f2310fa6602#file-original-mac-cup
のプログラムを実行すると
このように2つの物体の間がおかしな描画をしてしまいました.もう一度
(send *mc-cup-1* :transform (make-coords :pos #f(1000 0 0) :rpy #f(0 0 0)) :world)
を実行するとこのように間の部分と一緒に動きます.この原因について教えていただけると助かります.
@mqcmd196
The text was updated successfully, but these errors were encountered: