diff --git a/src/feedback/site-reliability-workbook/managing-load.md b/src/feedback/site-reliability-workbook/managing-load.md index 52c8d4e6..496b7b21 100644 --- a/src/feedback/site-reliability-workbook/managing-load.md +++ b/src/feedback/site-reliability-workbook/managing-load.md @@ -133,7 +133,7 @@ GCLB 提供 SLA 99.99% 的高可用性,並且提供很多服務來讓使用者 例如預設會讓使用者透過[金絲雀部署](./canary-release.md),每次部署新版本的應用程式時, 都可以事先放出先行版來進行測試,避免一次性部署造成的毀滅性災難。 -## 案例研究: Pokémon GO +## 案例研究:Pokémon GO 透過發生災難的案例,來了解到 GCLB 的高彈性和高可用性。 @@ -178,7 +178,9 @@ Pokémon GO 是一款由 Niantic 和寶可夢公司合作開發的擴增實境 - 在 GFE 中進行限流,幫助 Pokémon GO 完成部分的請求,而不是大家都慢。 這件事讓 GFE 的效能評估中,更重視當後端緩慢時的處理狀況。 -而對 Pokémon GO 的開發者來說,他們使用調整了重傳的機制,以及更有經驗的處理如何應付高流量。 +而對 Pokémon GO 的開發者來說,他們使用調整了重傳的機制 +(增加 [jitter](../../essay/web/retry-strategy.md)), +以及更有經驗的處理如何應付高流量。 ## 負載管理的手段