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题目描述

让我们一起来玩扫雷游戏!

给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。

现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:

    <li>如果一个地雷(&#39;M&#39;)被挖出,游戏就结束了- 把它改为&nbsp;<strong>&#39;X&#39;</strong>。</li>
    
    <li>如果一个<strong>没有相邻地雷</strong>的空方块(&#39;E&#39;)被挖出,修改它为(&#39;B&#39;),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。</li>
    
    <li>如果一个<strong>至少与一个地雷相邻</strong>的空方块(&#39;E&#39;)被挖出,修改它为数字(&#39;1&#39;到&#39;8&#39;),表示相邻地雷的数量。</li>
    
    <li>如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。</li>
    

 

示例 1:

输入: 



[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],

 ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],

 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],

 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]



Click : [3,0]



输出: 



[['B', '1', 'E', '1', 'B'],

 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],

 ['B', '1', '1', '1', 'B'],

 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]



解释:



示例 2:

输入: 



[['B', '1', 'E', '1', 'B'],

 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],

 ['B', '1', '1', '1', 'B'],

 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]



Click : [1,2]



输出: 



[['B', '1', 'E', '1', 'B'],

 ['B', '1', 'X', '1', 'B'],

 ['B', '1', '1', '1', 'B'],

 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]



解释:



 

注意:

    <li>输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。</li>
    
    <li>点击的位置只能是未被挖出的方块 (&#39;M&#39; 或者 &#39;E&#39;),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。</li>
    
    <li>输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。</li>
    
    <li>简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。</li>
    

解法

Python3

Java

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