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levels.db0

└── levels
    ├── agroprom
    │   └── terrain
    ├── agroprom_underground
    ├── darkvalley
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    ├── escape
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    ├── garbage
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    ├── hospital
    │   └── terrain
    ├── limansk
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    ├── marsh
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    ├── military
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    ├── red_forest
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    ├── stancia_2
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    └── yantar
        ├── meshes
        └── terrain

levels.db1

└── levels
    ├── garbage
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    ├── hospital
    │   └── terrain
    ├── limansk
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    ├── marsh
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    └── military

levels.db2

└── levels
    ├── military
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    ├── red_forest
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    ├── stancia_2
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    └── yantar
        ├── meshes
        └── terrain

localization - directory

xenglish.db

├── configs
│   ├── text
│   │   └── eng
│   └── ui
└── sounds
    └── characters_voice
        ├── dialogs
        ├── human_01
        │   ├── bandit
        │   │   ├── alife
        │   │   │   ├── attack
        │   │   │   ├── counter_attack
        │   │   │   ├── defence
        │   │   │   └── patrol
        │   │   ├── fight
        │   │   │   ├── attack
        │   │   │   ├── backup
        │   │   │   ├── cover_fire
        │   │   │   ├── death
        │   │   │   ├── detour
        │   │   │   ├── enemy
        │   │   │   ├── friend_hitted
        │   │   │   ├── friendly_fire
        │   │   │   ├── friendly_grenade
        │   │   │   ├── grenade
        │   │   │   ├── hit
        │   │   │   ├── post_combat_wait
        │   │   │   ├── searching_enemy
        │   │   │   └── tolls
        │   │   ├── hail
        │   │   ├── help
        │   │   │   ├── not_wounded
        │   │   │   ├── wounded
        │   │   │   ├── wounded_heavy
        │   │   │   ├── wounded_not_see_helper
        │   │   │   ├── wounded_psy
        │   │   │   ├── wounded_see_helper
        │   │   │   └── wounded_thanx
        │   │   ├── music
        │   │   ├── reactions
        │   │   │   ├── joke
        │   │   │   ├── music
        │   │   │   └── story
        │   │   ├── states
        │   │   │   ├── breath
        │   │   │   ├── idle
        │   │   │   ├── meet
        │   │   │   ├── panic_human
        │   │   │   ├── panic_monster
        │   │   │   └── sleep
        │   │   ├── talk
        │   │   │   ├── intros
        │   │   │   ├── jokes
        │   │   │   └── use
        │   │   └── threat
        │   │       ├── back_off
        │   │       └── drop_weapon
        │   ├── csky
        │   │   ├── alife
        │   │   │   ├── attack
        │   │   │   ├── counter_attack
        │   │   │   ├── defence
        │   │   │   └── patrol
        │   │   ├── fight
        │   │   │   ├── attack
        │   │   │   ├── backup
        │   │   │   ├── cover_fire
        │   │   │   ├── death
        │   │   │   ├── detour
        │   │   │   ├── enemy
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        │   │   │   ├── enemy_hit
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        │   │   │   ├── friendly_fire
        │   │   │   ├── grenade
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        │   │   │   ├── post_combat_wait
        │   │   │   ├── searching_enemy
        │   │   │   ├── threat
        │   │   │   └── tolls
        │   │   ├── help
        │   │   │   ├── wounded
        │   │   │   ├── wounded_heavy
        │   │   │   └── wounded_thanx
        │   │   ├── music
        │   │   ├── reactions
        │   │   │   ├── box
        │   │   │   ├── joke
        │   │   │   ├── music
        │   │   │   └── story
        │   │   ├── states
        │   │   │   ├── breath
        │   │   │   ├── idle
        │   │   │   ├── meet
        │   │   │   ├── panic_human
        │   │   │   ├── panic_monster
        │   │   │   └── sleep
        │   │   ├── talk
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        │   │   │   ├── jokes
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        │   │   └── threat
        │   │       ├── back_off
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        │   ├── dolg
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        │   │   │   ├── counter_attack
        │   │   │   ├── defence
        │   │   │   └── patrol
        │   │   ├── fight
        │   │   │   ├── attack
        │   │   │   ├── backup
        │   │   │   ├── cover_fire
        │   │   │   ├── death
        │   │   │   ├── detour
        │   │   │   ├── enemy
        │   │   │   ├── enemy_down
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        │   │   │   ├── grenade
        │   │   │   ├── hit
        │   │   │   ├── post_combat_wait
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        │   │   │   └── tolls
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        │   │   ├── music
        │   │   ├── reactions
        │   │   │   ├── box
        │   │   │   ├── joke
        │   │   │   ├── music
        │   │   │   └── story
        │   │   ├── states
        │   │   │   ├── breath
        │   │   │   ├── idle
        │   │   │   ├── meet
        │   │   │   ├── panic_human
        │   │   │   ├── panic_monster
        │   │   │   └── sleep
        │   │   ├── talk
        │   │   │   ├── intros
        │   │   │   ├── jokes
        │   │   │   └── use
        │   │   └── threat
        │   │       ├── back_off
        │   │       └── drop_weapon
        │   ├── freedom
        │   │   ├── alife
        │   │   │   ├── attack
        │   │   │   ├── counter_attack
        │   │   │   ├── defence
        │   │   │   └── patrol
        │   │   ├── fight
        │   │   │   ├── attack
        │   │   │   ├── backup
        │   │   │   ├── cover_fire
        │   │   │   ├── death
        │   │   │   ├── detour
        │   │   │   ├── enemy
        │   │   │   ├── enemy_down
        │   │   │   ├── enemy_hit
        │   │   │   ├── fire
        │   │   │   ├── friend_hitted
        │   │   │   ├── friendly_fire
        │   │   │   ├── grenade
        │   │   │   ├── hit
        │   │   │   ├── post_combat_wait
        │   │   │   ├── searching_enemy
        │   │   │   ├── threat
        │   │   │   └── tolls
        │   │   ├── hail
        │   │   ├── help
        │   │   │   ├── not_wounded
        │   │   │   ├── wounded
        │   │   │   ├── wounded_heavy
        │   │   │   ├── wounded_not_see_helper
        │   │   │   ├── wounded_psy
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        │   │   ├── music
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        │   │       └── drop_weapon
        │   ├── killer
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        │   │   │   ├── joke
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        │   │   │   └── story
        │   │   ├── states
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        │   │   └── threat
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        │   ├── military
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        │   │   │   ├── attack
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        │   │   │   ├── wounded_psy
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        │   │   ├── reactions
        │   │   │   ├── joke
        │   │   │   ├── music
        │   │   │   └── story
        │   │   ├── states
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        │   │   │   ├── idle
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        │   │   │   ├── panic_monster
        │   │   │   └── sleep
        │   │   ├── talk
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        │   │   │   └── use
        │   │   └── threat
        │   │       ├── back_off
        │   │       └── drop_weapon
        │   ├── monolith
        │   │   ├── fight
        │   │   │   ├── attack
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        │   │   │   ├── enemy_hit
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        │   │   └── threat
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        │   │   │   ├── threat
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        │   │   ├── help
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        │   │   │   ├── wounded_heavy
        │   │   │   └── wounded_thanx
        │   │   ├── music
        │   │   ├── reactions
        │   │   │   ├── bloodsucker
        │   │   │   ├── box
        │   │   │   ├── joke
        │   │   │   ├── music
        │   │   │   └── story
        │   │   ├── states
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        │   │   │   └── use
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        │   │       ├── back_off
        │   │       └── drop_weapon
        │   └── zombied
        │       ├── fight
        │       │   ├── attack
        │       │   ├── death
        │       │   ├── enemy
        │       │   └── hit
        │       └── states
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        │           └── rising
        ├── human_02
        │   ├── bandit
        │   │   ├── alife
        │   │   │   ├── attack
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        │   │   │   ├── defence
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