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SoC_only_directories.md

File metadata and controls

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Table of contents

gamedata.db0

├── ai
│   ├── alife
│   └── common
├── anims
│   ├── camera_effects
│   ├── editor
│   ├── helicopter
│   └── path
├── config
│   ├── creatures
│   ├── gameplay
│   ├── misc
│   ├── models
│   │   ├── capture
│   │   ├── objects
│   │   ├── vehicles
│   │   └── weapons
│   ├── mp
│   │   ├── soundmessages
│   │   └── weapons_mp
│   ├── prefetch
│   ├── scripts
│   │   ├── agr
│   │   ├── cit
│   │   ├── dar
│   │   ├── ds
│   │   ├── mil
│   │   ├── pri
│   │   ├── rad
│   │   ├── val
│   │   └── yan
│   ├── text
│   │   └── map_desc
│   ├── ui
│   ├── weapons
│   └── weathers
└── levels
    ├── l01_escape
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    ├── l02_garbage
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    ├── l03_agroprom
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    ├── l03u_agr_underground
    ├── l04_darkvalley
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    └── l04u_labx18

gamedata.db1

└── levels
    ├── l04u_labx18
    │   └── meshes
    ├── l05_bar
    │   └── terrain
    ├── l06_rostok
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    ├── l07_military
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    ├── l08u_brainlab
    │   └── meshes
    ├── l08_yantar
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    └── l10_radar

gamedata.db2

└── levels
    ├── l10_radar
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    ├── l10u_bunker
    ├── l11_pripyat
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    ├── l12_stancia
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    └── l12_stancia_2

gamedata.db3

└── levels
    ├── l12_stancia_2
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    ├── l12u_control_monolith
    ├── l12u_sarcofag
    ├── testers_mp_agroprom
    │   └── terrain
    ├── testers_mp_atp
    │   └── terrain
    ├── testers_mp_bath
    │   └── terrain
    ├── testers_mp_darkvalley
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    ├── testers_mp_factory
    │   └── terrain
    ├── testers_mp_lost_village
    │   └── terrain
    ├── testers_mp_military_1
    │   ├── meshes
    │   └── terrain
    ├── testers_mp_military_2
    │   └── terrain
    ├── testers_mp_pool
    ├── testers_mp_railroad
    │   └── terrain
    └── testers_mp_rostok

gamedata.db4

├── levels
│   ├── testers_mp_rostok
│   │   ├── meshes
│   │   └── terrain
│   └── testers_mp_workshop
│       └── terrain
├── meshes
│   ├── actors
│   │   ├── bandit
│   │   ├── barman
│   │   ├── dolg
│   │   ├── ecolog
│   │   ├── hero
│   │   ├── izgoy
│   │   ├── killer
│   │   ├── militari
│   │   ├── monolit
│   │   ├── nauchniy
│   │   ├── neytral
│   │   ├── novice
│   │   ├── protect
│   │   ├── soldier
│   │   ├── stalker_mp
│   │   ├── stalker_zombi
│   │   ├── svoboda
│   │   ├── trader
│   │   └── ucheniy
│   ├── dm
│   ├── equipments
│   ├── food
│   ├── monsters
│   │   ├── burer
│   │   ├── cat
│   │   ├── chimera
│   │   ├── crow
│   │   ├── dark_stalker
│   │   ├── dog
│   │   ├── flesh
│   │   ├── izlom
│   │   ├── kontroler
│   │   ├── krovosos
│   │   ├── mutant_boar
│   │   ├── phantom
│   │   ├── poltergeist
│   │   ├── pseudodog
│   │   ├── psevdogigant
│   │   ├── rat
│   │   ├── snork
│   │   ├── stalker_zombi
│   │   ├── topolinypuh
│   │   ├── tushkano
│   │   └── zombi
│   ├── objects
│   │   └── dynamics
│   │       ├── balon
│   │       ├── bed
│   │       ├── box
│   │       │   └── prt
│   │       ├── chair
│   │       ├── decor
│   │       └── plitka
│   ├── physics
│   │   ├── anomaly
│   │   ├── balon
│   │   ├── box
│   │   │   └── prt
│   │   ├── dead_body
│   │   ├── decor
│   │   │   └── prt
│   │   ├── door
│   │   │   └── prt
│   │   ├── equipment_cache
│   │   ├── keyboard
│   │   ├── krovati
│   │   ├── large_trash
│   │   │   └── prt
│   │   ├── light
│   │   │   └── new_light
│   │   ├── rope
│   │   ├── shkaf
│   │   ├── small_trash
│   │   │   └── prt
│   │   ├── stol
│   │   ├── stul
│   │   ├── target
│   │   ├── technica
│   │   ├── test
│   │   │   └── old
│   │   ├── vehicles
│   │   │   ├── btr
│   │   │   ├── kamaz
│   │   │   │   └── old
│   │   │   ├── mi24
│   │   │   │   └── part
│   │   │   ├── moskvich
│   │   │   ├── niva
│   │   │   ├── tr13
│   │   │   ├── uaz
│   │   │   └── zaz
│   │   │       └── part
│   │   └── zabor
│   │       └── prt
│   └── weapons
│       ├── abakan
│       ├── ak74
│       ├── ak-74u
│       ├── ammo
│       ├── aptechka
│       ├── artefact
│       ├── bandage
│       ├── beretta92fs
│       ├── binoculars
│       ├── bm_16
│       ├── bolt
│       ├── bred
│       ├── colt1911
│       ├── desert_eagle
│       ├── fn2000
│       ├── fort
│       ├── g36
│       ├── gauss
│       ├── grenade
│       ├── groza
│       ├── hpsa
│       ├── knife
│       ├── kolbasa
│       ├── l85
│       ├── lr300
│       ├── mounted_weapons
│       ├── mp5
│       ├── p90
│       ├── pb
│       ├── pm
│       ├── rg-6
│       ├── rpg_7
│       ├── sig220
│       ├── sig550
│       ├── sigaret
│       ├── spas12
│       ├── svd
│       ├── svu
│       ├── toz34
│       ├── upgrade
│       ├── usp_45
│       ├── val
│       ├── vintorez
│       ├── vodka
│       ├── walter_99
│       └── winchester1300
├── scripts
├── shaders
│   ├── r1
│   │   └── shared
│   ├── r2
│   │   ├── shared
│   │   └── test
│   └── shared
└── sounds
    ├── actor
    ├── affects
    ├── alexmx
    ├── ambient
    │   ├── arena
    │   ├── bar
    │   ├── indoors
    │   ├── random
    │   ├── rnd_outdoor
    │   ├── underground
    │   ├── x16
    │   └── x18
    ├── anomaly
    ├── car
    └── characters_voice
        ├── human_01
        │   ├── bandit
        │   │   ├── fight
        │   │   │   ├── attack
        │   │   │   ├── backup
        │   │   │   ├── cover_fire
        │   │   │   ├── death
        │   │   │   ├── detour
        │   │   │   ├── enemy
        │   │   │   ├── friend_hitted
        │   │   │   ├── friendly_fire
        │   │   │   ├── friendly_grenade
        │   │   │   ├── grenade
        │   │   │   ├── hit
        │   │   │   ├── searching_enemy
        │   │   │   └── tolls
        │   │   ├── hail
        │   │   ├── help
        │   │   │   ├── not_wounded
        │   │   │   ├── wounded
        │   │   │   ├── wounded_heavy
        │   │   │   ├── wounded_not_see_helper
        │   │   │   ├── wounded_psy
        │   │   │   └── wounded_see_helper
        │   │   ├── music
        │   │   ├── reactions
        │   │   │   ├── dead_enemy
        │   │   │   ├── dead_friend
        │   │   │   ├── dead_mutant
        │   │   │   ├── dead_neutral
        │   │   │   ├── hear_something
        │   │   │   ├── joke
        │   │   │   ├── music
        │   │   │   ├── nothing
        │   │   │   ├── see_something
        │   │   │   └── story
        │   │   ├── states
        │   │   │   ├── breath
        │   │   │   ├── fatique
        │   │   │   ├── health
        │   │   │   ├── idle
        │   │   │   ├── panic_human
        │   │   │   ├── panic_monster
        │   │   │   ├── radiation
        │   │   │   ├── sleep
        │   │   │   └── starvation
        │   │   ├── talk
        │   │   │   ├── abuse
        │   │   │   ├── accept
        │   │   │   ├── friendly_greeting
        │   │   │   ├── intros
        │   │   │   ├── jokes
        │   │   │   ├── leave
        │   │   │   ├── neutral_greeting
        │   │   │   ├── raid
        │   │   │   │   ├── init
        │   │   │   │   └── reaction
        │   │   │   ├── rejection
        │   │   │   ├── stories
        │   │   │   ├── trade
        │   │   │   │   ├── no
        │   │   │   │   └── yes
        │   │   │   └── use
        │   │   ├── threat
        │   │   │   ├── back_off
        │   │   │   ├── drop_weapon
        │   │   │   └── stop
        │   │   └── waiting
        │   │       └── moveout
        │   ├── dolg
        │   │   ├── fight
        │   │   │   ├── attack
        │   │   │   ├── backup
        │   │   │   ├── cover_fire
        │   │   │   ├── death
        │   │   │   ├── detour
        │   │   │   ├── enemy
        │   │   │   ├── enemy_down
        │   │   │   ├── enemy_hit
        │   │   │   ├── fire
        │   │   │   ├── friend_hitted
        │   │   │   ├── friendly_fire
        │   │   │   ├── grenade
        │   │   │   ├── hit
        │   │   │   ├── searching_enemy
        │   │   │   ├── threat
        │   │   │   └── tolls
        │   │   ├── hail
        │   │   ├── help
        │   │   │   ├── not_wounded
        │   │   │   ├── wounded
        │   │   │   ├── wounded_heavy
        │   │   │   ├── wounded_not_see_helper
        │   │   │   ├── wounded_psy
        │   │   │   ├── wounded_see_helper
        │   │   │   └── wounded_thanx
        │   │   ├── music
        │   │   ├── reactions
        │   │   │   ├── box
        │   │   │   ├── dead_enemy
        │   │   │   ├── dead_friend
        │   │   │   ├── dead_mutant
        │   │   │   ├── dead_neutral
        │   │   │   ├── hear_something
        │   │   │   ├── joke
        │   │   │   ├── music
        │   │   │   ├── nothing
        │   │   │   ├── raid
        │   │   │   ├── see_something
        │   │   │   └── story
        │   │   ├── states
        │   │   │   ├── breath
        │   │   │   ├── fatique
        │   │   │   ├── health
        │   │   │   ├── idle
        │   │   │   ├── panic_human
        │   │   │   ├── panic_monster
        │   │   │   ├── radiation
        │   │   │   ├── sleep
        │   │   │   └── starvation
        │   │   ├── talk
        │   │   │   ├── abuse
        │   │   │   ├── accept
        │   │   │   ├── friendly_greeting
        │   │   │   ├── intros
        │   │   │   ├── jokes
        │   │   │   ├── leave
        │   │   │   ├── neutral_greeting
        │   │   │   ├── raid
        │   │   │   │   ├── init
        │   │   │   │   └── reaction
        │   │   │   ├── rejection
        │   │   │   ├── stories
        │   │   │   ├── trade
        │   │   │   │   ├── no
        │   │   │   │   └── yes
        │   │   │   └── use
        │   │   ├── threat
        │   │   │   ├── back_off
        │   │   │   ├── drop_weapon
        │   │   │   └── stop
        │   │   └── waiting
        │   │       └── moveout
        │   ├── ecolog
        │   │   ├── fight
        │   │   │   ├── attack
        │   │   │   ├── backup
        │   │   │   ├── cover_fire
        │   │   │   ├── death
        │   │   │   ├── detour
        │   │   │   ├── enemy
        │   │   │   ├── enemy_down
        │   │   │   ├── enemy_hit
        │   │   │   ├── fire
        │   │   │   ├── friend_hitted
        │   │   │   ├── friendly_fire
        │   │   │   ├── grenade
        │   │   │   ├── hit
        │   │   │   ├── searching_enemy
        │   │   │   ├── threat
        │   │   │   └── tolls
        │   │   ├── hail
        │   │   ├── help
        │   │   │   ├── not_wounded
        │   │   │   ├── wounded
        │   │   │   ├── wounded_heavy
        │   │   │   │   └── aptechku
        │   │   │   ├── wounded_not_see_helper
        │   │   │   ├── wounded_psy
        │   │   │   ├── wounded_see_helper
        │   │   │   └── wounded_thanx
        │   │   ├── reactions
        │   │   │   ├── dead_enemy
        │   │   │   ├── dead_friend
        │   │   │   ├── dead_mutant
        │   │   │   ├── dead_neutral
        │   │   │   ├── hear_something
        │   │   │   ├── joke
        │   │   │   ├── music
        │   │   │   ├── nothing
        │   │   │   ├── see_something
        │   │   │   └── story
        │   │   ├── states
        │   │   │   ├── breath
        │   │   │   ├── fatique
        │   │   │   ├── health
        │   │   │   ├── idle
        │   │   │   ├── panic_human
        │   │   │   ├── panic_monster
        │   │   │   ├── radiation
        │   │   │   ├── sleep
        │   │   │   └── starvation
        │   │   ├── talk
        │   │   │   ├── abuse
        │   │   │   ├── accept
        │   │   │   ├── friendly_greeting
        │   │   │   ├── intros
        │   │   │   ├── jokes
        │   │   │   ├── leave
        │   │   │   ├── neutral_greeting
        │   │   │   ├── raid
        │   │   │   │   ├── init
        │   │   │   │   └── reaction
        │   │   │   ├── rejection
        │   │   │   ├── stories
        │   │   │   ├── trade
        │   │   │   │   ├── no
        │   │   │   │   └── yes
        │   │   │   └── use
        │   │   ├── threat
        │   │   │   ├── back_off
        │   │   │   ├── drop_weapon
        │   │   │   └── stop
        │   │   └── waiting
        │   │       └── moveout
        │   ├── freedom
        │   │   ├── fight
        │   │   │   ├── attack
        │   │   │   ├── backup
        │   │   │   ├── cover_fire
        │   │   │   ├── death
        │   │   │   ├── detour
        │   │   │   ├── enemy
        │   │   │   ├── enemy_down
        │   │   │   ├── enemy_hit
        │   │   │   ├── fire
        │   │   │   ├── friend_hitted
        │   │   │   ├── friendly_fire
        │   │   │   ├── grenade
        │   │   │   ├── hit
        │   │   │   ├── searching_enemy
        │   │   │   ├── threat
        │   │   │   └── tolls
        │   │   ├── hail
        │   │   ├── help
        │   │   │   ├── not_wounded
        │   │   │   ├── wounded
        │   │   │   ├── wounded_heavy
        │   │   │   ├── wounded_not_see_helper
        │   │   │   ├── wounded_psy
        │   │   │   ├── wounded_see_helper
        │   │   │   └── wounded_thanx
        │   │   ├── music
        │   │   ├── reactions
        │   │   │   ├── box
        │   │   │   ├── dead_enemy
        │   │   │   ├── dead_friend
        │   │   │   ├── dead_mutant
        │   │   │   ├── dead_neutral
        │   │   │   ├── hear_something
        │   │   │   ├── joke
        │   │   │   ├── music
        │   │   │   ├── nothing
        │   │   │   ├── see_something
        │   │   │   └── story
        │   │   ├── states
        │   │   │   ├── breath
        │   │   │   ├── fatique
        │   │   │   ├── health
        │   │   │   ├── idle
        │   │   │   ├── panic_human
        │   │   │   ├── panic_monster
        │   │   │   ├── radiation
        │   │   │   ├── sleep
        │   │   │   └── starvation
        │   │   ├── talk
        │   │   │   ├── abuse
        │   │   │   ├── accept
        │   │   │   ├── friendly_greeting
        │   │   │   ├── intros
        │   │   │   ├── jokes
        │   │   │   ├── leave
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│   │   │   ├── idle
│   │   │   │   └── soldier
│   │   │   ├── sleep
│   │   │   │   └── soldier
│   │   │   └── starvation
│   │   │       └── soldier
│   │   ├── talk
│   │   │   ├── abuse
│   │   │   │   └── soldier
│   │   │   ├── accept
│   │   │   │   └── soldier
│   │   │   ├── greeting
│   │   │   │   └── soldier
│   │   │   ├── leave
│   │   │   │   └── soldier
│   │   │   ├── rejection
│   │   │   │   └── soldier
│   │   │   ├── replics
│   │   │   │   └── soldier
│   │   │   └── trade
│   │   │       ├── no
│   │   │       │   └── soldier
│   │   │       └── yes
│   │   │           └── soldier
│   │   ├── threat
│   │   │   ├── backoff
│   │   │   │   └── soldier
│   │   │   ├── drop_weapon
│   │   │   │   └── soldier
│   │   │   └── stop
│   │   │       └── soldier
│   │   ├── waiting
│   │   │   └── soldier
│   │   └── weather
│   │       ├── bad
│   │       │   └── soldier
│   │       └── good
│   │           └── soldier
│   └── weapons
└── textures
    ├── act
    ├── andy
    ├── artifact
    ├── car
    ├── controller
    ├── corp
    ├── crete
    ├── det
    ├── detail
    ├── door
    ├── ed
    ├── effects
    ├── fbr
    ├── flare
    ├── fonts
    ├── fx
    ├── glas
    ├── glow
    ├── gr
    ├── grnd
    ├── hud
    ├── human
    ├── icon
    ├── internal
    └── intro

gamedata.db6

└── textures
    ├── intro
    ├── item
    ├── jeffry
    ├── level
    ├── lights
    └── map

gamedata.db7

└── textures
    ├── mtl
    ├── pda
    ├── pfx
    ├── prop
    ├── sign
    ├── sky
    │   └── old
    ├── sleep
    ├── ston
    ├── temp
    ├── terrain
    ├── tree
    ├── trees
    └── ui

gamedata.db8

├── spawns
└── textures
    ├── ui
    │   ├── eng_pda
    │   └── rus_pda
    ├── veh
    ├── water
    ├── wind
    ├── wm
    ├── wood
    └── wpn

gamedata.db9

├── config
│   ├── misc
│   ├── text
│   │   └── eng
│   └── ui
├── meshes
│   └── equipments
└── sounds
    └── characters_voice
        ├── dialogs
        ├── multiplayer
        │   ├── automatic
        │   ├── team_1
        │   └── team_2
        └── scenario
            ├── aes
            │   └── aes2
            ├── agroprom
            ├── army_commander
            │   ├── drunk
            │   └── normal
            ├── bandits
            ├── bar
            │   ├── arena_megafon
            │   ├── arena_public
            │   ├── arena_sound
            │   ├── bar_guard
            │   ├── bar_hunter
            │   ├── bar_informer
            │   ├── barman
            │   ├── barman_megafon
            │   ├── bar_veteran
            │   ├── bar_visitor
            │   ├── dolg_guard
            │   ├── dolg_megafon
            │   ├── dolg_petrenko
            │   ├── dolg_voronin
            │   ├── pda
            │   ├── psycho
            │   └── radio_music
            ├── bun
            ├── camp
            ├── cit
            ├── darkscape
            ├── dramatic_garbage
            ├── duty
            ├── escape
            ├── garbage
            ├── guard_novice_camp
            ├── gunslinger
            ├── helicopter
            ├── magnitofon
            ├── megafon
            ├── military
            │   ├── after_attack
            │   ├── before_collect
            │   ├── collect
            │   ├── controller
            │   ├── crazy
            │   ├── dolg_attack
            │   │   └── base
            │   ├── dolg_kill_patrol
            │   ├── freedom_base
            │   ├── khutor_attack
            │   ├── lukash
            │   ├── pavlik_morozov
            │   └── pda
            ├── military_stalker
            ├── newbie_on_garbage
            ├── osoznanie
            ├── presentation
            ├── pri
            ├── radar
            │   └── entrance
            ├── radio
            │   ├── radio_commander
            │   └── talk_1
            ├── rostok
            │   └── heli_crush
            ├── sarcofag
            ├── scared_stalker_underground
            ├── tolik
            ├── trader
            ├── tramp
            ├── val
            │   ├── ambush
            │   ├── bs_fall
            │   ├── escort
            │   ├── monolith
            │   ├── prisoner
            │   ├── rob
            │   ├── sacrifice
            │   └── suicide
            ├── video
            ├── wolf
            ├── wounded_veteran_escape
            ├── yantar
            └── zombied_stalker

gamedata.dba

├── config
│   ├── creatures
│   ├── gameplay
│   ├── models
│   │   ├── capture
│   │   ├── objects
│   │   ├── vehicles
│   │   └── weapons
│   ├── mp
│   │   ├── soundmessages
│   │   └── weapons_mp
│   ├── prefetch
│   ├── scripts
│   │   ├── agr
│   │   ├── cit
│   │   ├── dar
│   │   ├── ds
│   │   ├── mil
│   │   ├── pri
│   │   ├── rad
│   │   ├── val
│   │   └── yan
│   ├── text
│   │   └── map_desc
│   ├── ui
│   ├── weapons
│   └── weathers
├── scripts
├── shaders
│   ├── r1
│   │   └── shared
│   ├── r2
│   │   ├── shared
│   │   └── test
│   └── shared
└── spawns

gamedata.dbb

├── config
│   ├── creatures
│   ├── gameplay
│   ├── misc
│   ├── mp
│   │   ├── soundmessages
│   │   └── weapons_mp
│   ├── scripts
│   │   ├── agr
│   │   ├── cit
│   │   ├── dar
│   │   ├── ds
│   │   ├── mil
│   │   ├── pri
│   │   ├── rad
│   │   ├── val
│   │   └── yan
│   ├── text
│   │   ├── cze
│   │   ├── eng
│   │   ├── esp
│   │   ├── fra
│   │   ├── ger
│   │   ├── ita
│   │   └── pol
│   ├── ui
│   ├── weapons
│   └── weathers
├── levels
│   ├── l01_escape
│   ├── l02_garbage
│   ├── l03_agroprom
│   ├── l03u_agr_underground
│   ├── l04_darkvalley
│   ├── l04u_labx18
│   ├── l05_bar
│   ├── l06_rostok
│   ├── l07_military
│   ├── l08u_brainlab
│   ├── l08_yantar
│   ├── l10_radar
│   ├── l10u_bunker
│   ├── l11_pripyat
│   ├── l12_stancia
│   ├── l12_stancia_2
│   ├── l12u_control_monolith
│   └── l12u_sarcofag
├── scripts
├── shaders
│   ├── r1
│   └── r2
├── spawns
└── textures
    ├── artifact
    ├── flare
    ├── fx
    ├── glow
    ├── internal
    ├── lights
    ├── mtl
    ├── pfx
    ├── prop
    ├── temp
    ├── ui
    ├── veh
    └── water

gamedata.dbc

├── config
│   └── ui
└── scripts

gamedata.dbd

├── config
│   ├── mp
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└── scripts