diff --git a/xplat/src/main/resources/assets/emi_loot/lang/es_mx.json b/xplat/src/main/resources/assets/emi_loot/lang/es_mx.json new file mode 100644 index 00000000..1f95ef0d --- /dev/null +++ b/xplat/src/main/resources/assets/emi_loot/lang/es_mx.json @@ -0,0 +1,418 @@ +{ + "emi_loot.emi_loot_config": "EMI Loot Config", + "emi_loot.emi_loot_config.debugMode": "Modo de depuración", + "emi_loot.emi_loot_config.debugMode.desc": "Habilita el Modo de depuración. Cuando está activado, se añadirá mucha información de depuración al registro del juego (MUCHÍSIMA). El autor de EMI Loot puede pedirte que lo habilites para ayudar a depurar un problema.", + "emi_loot.emi_loot_config.debugModes": "Modos de depuración", + "emi_loot.emi_loot_config.debugModes.desc": "Opciones para determinar si las categorías individuales de recetas de botín tienen el Modo de depuración habilitado o no.", + "emi_loot.emi_loot_config.debugModes.block": "Botín de bloques", + "emi_loot.emi_loot_config.debugModes.chest": "Botín de cofres", + "emi_loot.emi_loot_config.debugModes.mob": "Botín de criaturas", + "emi_loot.emi_loot_config.debugModes.gameplay": "Botín de jugabilidad", + "emi_loot.emi_loot_config.debugModes.archaeology": "Botín arqueológico", + "emi_loot.emi_loot_config.parseChestLoot": "Habilitar botín de cofres", + "emi_loot.emi_loot_config.parseChestLoot.desc": "Si la categoría de cofres EMI está habilitada", + "emi_loot.emi_loot_config.parseBlockLoot": "Habilitar botín de bloques", + "emi_loot.emi_loot_config.parseBlockLoot.desc": "Si la categoría de bloques EMI está habilitada", + "emi_loot.emi_loot_config.parseMobLoot": "Habilitar botín de criaturas", + "emi_loot.emi_loot_config.parseMobLoot.desc": "Si la categoría de criaturas EMI está habilitada", + "emi_loot.emi_loot_config.parseGameplayLoot": "Habilitar botín de jugabilidad", + "emi_loot.emi_loot_config.parseGameplayLoot.desc": "Si la categoría de jugabilidad EMI (pesca, intercambio, etc.) está habilitada", + "emi_loot.emi_loot_config.parseArchaeologyLoot": "Habilitar botín arqueológico", + "emi_loot.emi_loot_config.parseArchaeologyLoot.desc": "Si la categoría de arqueología EMI está habilitada", + "emi_loot.emi_loot_config.skippedKeys": "Claves de condición omitidas", + "emi_loot.emi_loot_config.skippedKeys.desc": "Las claves de condición en este conjunto no se sincronizarán y, por lo tanto, no aparecerán en las recetas.\nEsta es una configuración del servidor que afecta a todos los clientes conectados.\nLa clave seguirá modificando los objetos afectados según sea necesario, solo los indicadores visuales estarán ausentes", + "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot": "Opciones de botín compacto", + "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.desc": "Opciones para determinar si las categorías individuales de recetas de botín están 'compactadas' o no. La compactación acercará las pilas y agrupará los grupos de botín similares en 'listas' cuando sea posible", + "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.block": "Botín de bloques", + "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.block.desc": "Si es verdadero, la receta intentará recopilar grupos similares en 'listas'. Si es falso, cada pila se mostrará por separado si es factible.", + "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.chest": "Botín de cofres", + "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.chest.desc": "Si es verdadero, la receta organizará las pilas más cerca entre sí.", + "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.mob": "Botín de criaturas", + "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.mob.desc": "Si es verdadero, la receta intentará recopilar grupos similares en 'listas'. Si es falso, cada pila se mostrará por separado si es factible.", + "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.gameplay": "Botín de jugabilidad", + "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.gameplay.desc": "Si es verdadero, la receta intentará recopilar grupos similares en 'listas'. Si es falso, cada pila se mostrará por separado si es factible.", + "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.archaeology": "Botín arqueológico", + "emi_loot.emi_loot_config.compactLoot.archaeology.desc": "Si es verdadero, la receta organizará las pilas más cerca entre sí.", + "emi_loot.emi_loot_config.logUnstranslatedTables": "Registro de tablas de botín no traducidas", + "emi_loot.emi_loot_config.logUnstranslatedTables.desc": "Opciones para determinar si las categorías individuales de recetas de botín deben registrar tablas de botín no traducidas como advertencias. Esto puede ser útil para los autores de paquetes de mods. Ten en cuenta que las recetas de botín de bloques y criaturas no utilizan claves de traducción.", + "emi_loot.emi_loot_config.logUnstranslatedTables.chest": "Botín de cofres", + "emi_loot.emi_loot_config.logUnstranslatedTables.gameplay": "Botín de jugabilidad", + "emi_loot.emi_loot_config.logUnstranslatedTables.archaeology": "Botín arqueológico", + "emi_loot.emi_loot_config.chestLootAlwaysStackSame": "Apilar grupos de cofres", + "emi_loot.emi_loot_config.chestLootAlwaysStackSame.desc": "Si es verdadero, las páginas de cofres y arqueología siempre condensarán las pilas que son equivalentes en probabilidad de caída. Si es falso, las pilas se dispersarán si hay menos de 48.", + "emi_loot.emi_loot_config.mobLootIncludeDirectDrops": "Incluir Premios directos", + "emi_loot.emi_loot_config.mobLootIncludeDirectDrops.desc": "Si las tablas de botín de criaturas incluyen 'Premios directos' agregadas manualmente, como Premios de equipo", + "emi_loot.emi_loot_config.chanceDecimalPlaces": "Lugares decimales de probabilidad", + "emi_loot.emi_loot_config.chanceDecimalPlaces.desc": "Cuántos lugares decimales se muestran en las probabilidades o pesos (5.123%, 5.1%, 5%, etc.)", + "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle": "Estilo de condición", + "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.desc": "Cómo se presentan visualmente las condiciones de botín en el visor de recetas", + "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.default": "Predeterminado", + "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.desc.default": "Mostrará las condiciones de botín junto al grupo de botín en una cuadrícula, con tooltips al pasar el cursor sobre cada condición", + "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.default.sns": "Predeterminado", + "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.desc.default.sns": "Mostrará las condiciones de botín junto al grupo de botín en una cuadrícula, con tooltips al pasar el cursor sobre cada condición", + "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.tooltip": "Tooltip", + "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.desc.tooltip": "Las pilas estarán espaciadas de cerca como el botín de cofres, y las condiciones se agregarán a los tooltips de las pilas", + "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.tooltip.sns": "§4§mTooltip§r", + "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.desc.tooltip.sns": "§4El modo Tooltip requiere 'Symbols 'n' Stuff', que no está instalado actualmente!§r", + "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.plain": "Simple", + "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.desc.plain": "Las pilas estarán espaciadas de cerca como el botín de cofres, pero las descripciones de las condiciones no serán visibles ni en la receta ni en el tooltip", + "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.plain.sns": "Simple", + "emi_loot.emi_loot_config.conditionStyle.desc.plain.sns": "Las pilas estarán espaciadas de cerca como el botín de cofres, pero las descripciones de las condiciones no serán visibles ni en la receta ni en el tooltip", + + "emi.category.emi_loot.chest_loot": "Botín de cofres", + "emi.category.emi_loot.block_drops": "Premios de bloques", + "emi.category.emi_loot.mob_drops": "Premios de criaturas", + "emi.category.emi_loot.gameplay_drops": "Premios de jugabilidad", + "emi.category.emi_loot.archaeology_drops": "Botín arqueológico", + "enchantment.emi_loot.random": "Encantado aleatoriamente", + "enchantment.emi_loot.random.desc": "Los encantamientos aleatorios se aplican a esta caída de la lista disponible.", + "emi_loot.pickaxe.wood": "Necesita o prefiere cualquier pico", + "emi_loot.pickaxe.stone": "Necesita o prefiere un pico de piedra+", + "emi_loot.pickaxe.iron": "Necesita o prefiere un pico de hierro+", + "emi_loot.pickaxe.diamond": "Necesita o prefiere un pico de diamante+", + "emi_loot.pickaxe.netherite": "Necesita o prefiere un pico de netherita+", + "emi_loot.axe.wood": "Necesita o prefiere cualquier hacha", + "emi_loot.axe.stone": "Necesita o prefiere un hacha de piedra+", + "emi_loot.axe.iron": "Necesita o prefiere un hacha de hierro+", + "emi_loot.axe.diamond": "Necesita o prefiere un hacha de diamante+", + "emi_loot.axe.netherite": "Necesita o prefiere un hacha de netherita+", + "emi_loot.shovel.wood": "Necesita o prefiere cualquier pala", + "emi_loot.shovel.stone": "Necesita o prefiere una pala de piedra+", + "emi_loot.shovel.iron": "Necesita o prefiere una pala de hierro+", + "emi_loot.shovel.diamond": "Necesita o prefiere una pala de diamante+", + "emi_loot.shovel.netherite": "Necesita o prefiere una pala de netherita+", + "emi_loot.hoe.wood": "Necesita o prefiere cualquier azada", + "emi_loot.hoe.stone": "Necesita o prefiere una azada de piedra+", + "emi_loot.hoe.iron": "Necesita o prefiere una azada de hierro+", + "emi_loot.hoe.diamond": "Necesita o prefiere una azada de diamante+", + "emi_loot.hoe.netherite": "Necesita o prefiere una azada de netherita+", + "emi_loot.percent_chance": "%s%% de probabilidad", + "emi_loot.percentage": "%s%%", + "emi_loot.rolls": "%s tiradas", + "emi_loot.rolls_visible": "%s t", + "emi_loot.and": " y ", + "emi_loot.color_name": "%1$s %2$s", + "emi_loot.missing_key": "Función/condición faltante o malformada", + "emi_loot.missing_entity": "Entidad desconocida", + "emi_loot.no_conditions": "Sin condiciones", + "emi_loot.function.bonus": "Premios adicionales con %s", + "emi_loot.function.potion": "Establece poción a %s", + "emi_loot.function.set_count_add": "Suelta objetos adicionales", + "emi_loot.function.set_count_set": "Establece la cantidad del objeto", + "emi_loot.function.randomly_enchanted_book": "Suelta un libro encantado aleatorio", + "emi_loot.function.randomly_enchanted_item": "Suelta objeto con encantamientos aleatorios", + "emi_loot.function.set_enchant_book": "Suelta libro con encantamientos específicos", + "emi_loot.function.set_enchant_item": "Suelta objeto con encantamientos específicos", + "emi_loot.function.smelt": "Suelta cocinado cuando está en fuego", + "emi_loot.function.looting": "Suelta extra con botín", + "emi_loot.function.map": "Crea un mapa de exploración de %s", + "emi_loot.function.set_contents": "Mantiene el contenido del bloque cuando se rompe", + "emi_loot.function.damage": "Objetos dañados aproximadamente al %s%%", + "emi_loot.function.copy_state": "Propiedades del bloque copiadas a la caída", + "emi_loot.function.copy_name": "El objeto copia su nombre de %s", + "emi_loot.function.copy_name.this": "esto", + "emi_loot.function.copy_name.killer": "el asesino de esta criatura", + "emi_loot.function.copy_name.killer_direct": "el asesino directo de esta criatura", + "emi_loot.function.copy_name.block_entity": "la entidad de bloque de este bloque", + "emi_loot.function.copy_nbt": "Los datos NBT personalizados se copian en este objeto", + "emi_loot.function.decay": "Debe sobrevivir a la explosión", + "emi_loot.function.fill_player_head": "Rellena esta cabeza de jugador con información de identificación", + "emi_loot.function.limit_count": "La cantidad de la pila está limitada a %s", + "emi_loot.function.set_attributes": "Realiza las siguientes operaciones de atributos de entidad: %s", + "emi_loot.function.set_attributes.add": "[agrega %1$s al atributo %2$s]", + "emi_loot.function.set_attributes.multiply_base": "[multiplica el valor base de %2$s por %1$s y lo agrega a la cantidad actual]", + "emi_loot.function.set_attributes.multiply": "[multiplica el valor de %2$s por %1$s]", + "emi_loot.function.banner": "Aplica un patrón de estandarte único", + "emi_loot.function.lore": "Se agrega una descripción única a este objeto", + "emi_loot.function.set_stew": "Guiso sospechoso con un efecto de estado aleatorio entre %s", + "emi_loot.function.set_stew_unknown": "una lista desconocida de efectos...", + "emi_loot.function.set_nbt": "El NBT de este objeto se configura con datos personalizados", + "emi_loot.function.set_loot_table": "La tabla de botín de este objeto se establece en %s", + "emi_loot.function.reference": "Se aplica un modificador personalizado no analizable %s", + "emi_loot.function.set_any_damage": "Objetos dañados a cualquier valor de durabilidad", + "emi_loot.function.ominous_banner": "Soltado por un capitán de incursión de saqueadores", + "emi_loot.condition.survives_explosion": "Debe sobrevivir a la explosión", + "emi_loot.condition.blockstate": "Necesita un bloque %s", + "emi_loot.condition.blockstate.block": "que es %s", + "emi_loot.condition.table_bonus": "Premios aumentados con %s", + "emi_loot.condition.invert": "NO: %s", + "emi_loot.condition.any_of": "%s", + "emi_loot.condition.any_of_2": "%1$s o %2$s", + "emi_loot.condition.any_of_3": "%s, ", + "emi_loot.condition.any_of_3a": "%s, o ", + "emi_loot.condition.all_of": "%s", + "emi_loot.condition.all_of_2": "%1$s y %2$s", + "emi_loot.condition.all_of_3": "%s, ", + "emi_loot.condition.all_of_3a": "%s, y ", + "emi_loot.condition.killed_player": "Suelta cuando es asesinado por un jugador", + "emi_loot.condition.chance": "Suelta el %s%% del tiempo", + "emi_loot.condition.chance_looting": "%1$s%% + %2$s%% por nivel de botín", + "emi_loot.condition.damage_source": "Asesinado por %s", + "emi_loot.condition.location": "Suelta en ciertas ubicaciones/multibloques", + "emi_loot.condition.entity_props": "Suelta cuando %s", + "emi_loot.condition.match_tool": "Necesita objeto %s", + "emi_loot.condition.entity_scores": "suelta si una entidad tiene una cierta puntuación en el marcador", + "emi_loot.condition.reference": "Soltado si se cumple el predicado personalizado no analizable %s", + "emi_loot.condition.time_check": "Soltado si el tiempo es %s", + "emi_loot.condition.time_check_period": "Soltado si el tiempo en un período de %1$s ticks es %2$s", + "emi_loot.condition.value_check": "Soltado si %1$s es %2$s", + "emi_loot.condition.weather_check": "Solo soltado si está %s", + "emi_loot.condition.weather_check.raining_true": "lloviendo", + "emi_loot.condition.weather_check.raining_false": "no lloviendo", + "emi_loot.condition.weather_check.thundering_true": "tronando", + "emi_loot.condition.weather_check.thundering_false": "no tronando", + "emi_loot.condition.direct_drop": "Soltado directamente sin usar una tabla de botín", + "emi_loot.condition.spawns_with": "Se suelta si apareció naturalmente con la criatura", + "emi_loot.condition.creeper": "Se suelta cuando esta criatura es explotada por un creeper cargado", + "emi_loot.condition.thundering_true": "Se suelta cuando está tronando", + "emi_loot.condition.thundering_false": "Se suelta cuando no está tronando", + "emi_loot.condition.wither_kill": "Las criaturas asesinadas por el Wither sueltan esto", + "emi_loot.number_provider.constant": "exactamente %s", + "emi_loot.number_provider.binomial": "el resultado de %1$s pruebas de una distribución binomial de período $2%s (promedio %3$s)", + "emi_loot.number_provider.uniform": "entre %1$s y %2$s (promedio %3$s)", + "emi_loot.number_provider.score": "la puntuación %1$s de una entidad, escalada por %3$s veces", + "emi_loot.number_provider.unknown": "un valor desconocido", + "emi_loot.operator.min": "mayor o igual a: %s", + "emi_loot.operator.max": "menor o igual a: %s", + "emi_loot.operator.between": "entre: A:[%1$s] y B:[%2$s]", + "emi_loot.operator.any": "mayor o igual a: %s", + "emi_loot.map.unknown": "Desconocido", + "emi_loot.map.eye_of_ender_located": "Fortaleza", + "emi_loot.map.dolphin_located": "Ubicado por delfín", + "emi_loot.map.on_woodland_explorer_maps": "Bosque", + "emi_loot.map.on_ocean_explorer_maps": "Océano", + "emi_loot.map.on_treasure_maps": "Tesoro enterrado", + "emi_loot.map.village": "Aldea", + "emi_loot.map.mineshaft": "Mina abandonada", + "emi_loot.map.shipwreck": "Naufragio", + "emi_loot.map.ruined_portal": "Portal en ruinas", + "emi_loot.map.ocean_ruin": "Ruinas oceánicas", + "emi_loot.predicate.and_2": "%1$s y %2$s", + "emi_loot.predicate.and_3": "%1$s, %2$s", + "emi_loot.predicate.or_2": "%1$s o %2$s", + "emi_loot.predicate.or_3": "%1$s, %2$s", + "emi_loot.predicate.invalid": "INVÁLIDO", + "emi_loot.item_predicate.tag": "en etiqueta %s", + "emi_loot.item_predicate.items": "que es %s", + "emi_loot.item_predicate.count": "con una cantidad entre %1$s y %2$s", + "emi_loot.item_predicate.durability": "con una durabilidad entre %1$s y %2$s", + "emi_loot.item_predicate.enchant": "con %s", + "emi_loot.damage_predicate.projectile_true": "un proyectil", + "emi_loot.damage_predicate.projectile_false": "un no-proyectil", + "emi_loot.damage_predicate.explosion_true": "una explosión", + "emi_loot.damage_predicate.explosion_false": "una no-explosión", + "emi_loot.damage_predicate.bypass_armor_true": "daño que atraviesa armadura", + "emi_loot.damage_predicate.bypass_armor_false": "daño que no atraviesa armadura", + "emi_loot.damage_predicate.no_invulnerable_true": "daño que ignora invulnerabilidad", + "emi_loot.damage_predicate.no_invulnerable_false": "daño que no ignora invulnerabilidad", + "emi_loot.damage_predicate.unblockable_true": "daño imbloqueable", + "emi_loot.damage_predicate.unblockable_false": "daño bloqueable", + "emi_loot.damage_predicate.fire_true": "daño de fuego", + "emi_loot.damage_predicate.fire_false": "daño que no es de fuego", + "emi_loot.damage_predicate.magic_true": "daño mágico", + "emi_loot.damage_predicate.magic_false": "daño no mágico", + "emi_loot.damage_predicate.lightning_true": "daño de rayo", + "emi_loot.damage_predicate.lightning_false": "daño que no es de rayo", + "emi_loot.entity_predicate.base": "una entidad %1$s", + "emi_loot.entity_predicate.entity_this": "esto es %s", + "emi_loot.entity_predicate.entity_killer": "asesinado por %s", + "emi_loot.entity_predicate.distance_any": "a cualquier distancia", + "emi_loot.entity_predicate.distance_abs": "entre %1$s y %2$s bloques de distancia", + "emi_loot.entity_predicate.distance_hor": "entre %1$s y %2$s bloques de distancia horizontalmente", + "emi_loot.entity_predicate.distance_x": "entre %1$s y %2$s bloques de distancia en el eje X", + "emi_loot.entity_predicate.distance_y": "entre %1$s y %2$s bloques de distancia en el eje Y", + "emi_loot.entity_predicate.distance_z": "entre %1$s y %2$s bloques de distancia en el eje Z", + "emi_loot.entity_predicate.effect_1": "afectado por %s", + "emi_loot.entity_predicate.effect.ambient_true": "%s; que es ambiental", + "emi_loot.entity_predicate.effect.ambient_false": "%s; que no es ambiental", + "emi_loot.entity_predicate.effect.amplifier": "%1$s (nivel %2$s)", + "emi_loot.entity_predicate.effect.amplifier_2": "%1$s (entre niveles %2$s y %3$s)", + "emi_loot.entity_predicate.effect.amplifier_3": "%1$s; que es de un nivel específico", + "emi_loot.entity_predicate.effect.duration": "%1$s (%2$s ticks restantes)", + "emi_loot.entity_predicate.effect.duration_2": "%1$s (entre %2$s y %3$s ticks restantes)", + "emi_loot.entity_predicate.effect.duration_3": "%1$s; que tiene una duración específica restante", + "emi_loot.entity_predicate.effect.visible_true": "%s; que es visible", + "emi_loot.entity_predicate.effect.visible_false": "%s; que no es visible", + "emi_loot.entity_predicate.effect.fallback": "%s", + "emi_loot.entity_predicate.equipment": "con equipo en su %1$s que es %2$s", + "emi_loot.entity_predicate.flag": "que %s", + "emi_loot.entity_predicate.baby_true": "es una cría", + "emi_loot.entity_predicate.baby_false": "no es una cría", + "emi_loot.entity_predicate.fire_true": "está en llamas", + "emi_loot.entity_predicate.fire_false": "no está en llamas", + "emi_loot.entity_predicate.sneak_true": "está agachado", + "emi_loot.entity_predicate.sneak_false": "no está agachado", + "emi_loot.entity_predicate.sprint_true": 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