-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
RELATORIO-Gabriel.txt
62 lines (43 loc) · 3.86 KB
/
RELATORIO-Gabriel.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RELATÓRIO: Gabriel Barros
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Data Horas Tipo Tarefa Descrição da Tarefa Realizada
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
09/set/13 1 Projetar Definição dos Requisitos do Jogo (requirido para a aula seguinte)
10/set/13 2 Especificar módulos Definição dos módulos e suas relações
21/set/13 1,5 Especificar módulos/ Os 3 se reuniram para definir a estrutura dos modulos de colunas e o desenho da interface
Especificar funções (por meio de protótipo no bloco de notas). Foi utilizado meio misto de comunicação: Eu por Skype,
Noemie e Leonardo juntos presencialmente.
25/set/13 4 Estudar Inicio de coding básico do programa, em cima do modulo CEDULASLIVRES.Leitura e compreensao do
modulo lista. Eu e Noemie.
Codificar módulo Após o termino da atividade acima, continuei a escrever o modulo CEDULASLIVRES e a definir
mudanças na arquitetura.
28/set/13 4 Codificar módulo Com o trabalho em desenvolvimento, foi percebido novos requisitos e mudanças na estrutura básica foram feitas,
a exemplo CEDULASLIVRES passou a se chamar EXTRA.
12/set/13 4 Estudar/ Comecei a montagem do modulo EMBARALHAMENTO, para que apartir de sua simplicidade enquanto módulo, pudesse aprender
Codificar módulos a usar o arcabouço com todos os casos de teste necessários.
13/out/13 11 Revisar projetos/ Revisão dos módulos e seus relacionamentos. Compreensão da estrutura de todo jogo.
Projetar/ Definição de modelo físico e exemplo.
Estudar / Estudo de arquivos .comp e como funciona o Gmake.
Codificar módulo
14/out/13 10 Revisar projetos / Revisão da transação de movimento de carta(s)
Projetar/ Apartir da revisão fizemos mudanças nas interfaces
Estudar Analise dos exemplos de Controlador de Teste e o uso de .Scripts
Codificar módulo Construção de todos os modulos. (.c e .h) (todo o grupo)
15/out/13 10 Codificar módulo Embaralhamento.c e Test_EMB.c
16/out/13 18 Codificar módulo Continuação da codificação de módulos .h e .c
Redigir script de teste Redação do script de teste conforme padrões
Realizar os testes Redação dos arquivos comp, compilação e execução do teste dos módulos
Diagnosticar e corrigir os problemas Debugging dos erros dos testes
17/out/13 5 Diagnosticar e corrigir os problemas Debugging dos erros dos testes, últimas organizações de arquivos e diretórios
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________
15/nov/13 7 Estudar Revisão da especificação do trabalho 04 de acordo com as últimas aulas
Revisar especificações e dos módulos já feitos quanto a possíveis mudanças que serão necessárias.
Especificar módulos Especificação dos módulos Freecell e Lista quanto à auto-verificação e
Especificar as funções assertivas.
18/nov/13 4 Estudar/Codificar módulos Inicio da criação dos Wrappers e modicações no Lista.c
24/nov/2013 10 Codifica módulos Agora com uma ideia melhor do que fazer, prosseguimento da atividade anterior
e criação de lista de espaços alocados
27/nov/13 4 Revisar projetos Reformulação do modelo físico e exemplo do modelo físico.
Acréscimo de assertiva estrutural.
30/nov/2013 10 Codificar módulos Correções de erros conceituais e instrumentação CESPEDIN