-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
text.c
executable file
·216 lines (206 loc) · 10.9 KB
/
text.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
/*****************************************************************************/
/* File Info : */
/* ----------- */
/* Nome File : text.c */
/* Dimensioni : 11180 bytes */
/* Data Ultima Modifica : Domenica 28 Maggio 2000 - 17:25 */
/* Autore : Esposito Gianluca (Matr.Num.056/100858) */
/* Breve Descrizione : Definizioni dei valori di colore dei pixel per i */
/* testi (trattati come oggetti/disegni). */
/*****************************************************************************/
#define Y_SCORE 9
#define X_SCORE 36
#define Y_TITLE 13
#define X_TITLE 24
#define Y_KEYS 23
#define X_KEYS 30
#define Y_LIVES_TXT 5
#define X_LIVES_TXT 18
#define X_STAGE_CLEAR 27
#define Y_STAGE_CLEAR 15
#define X_AUTHOR 47
#define Y_AUTHOR 17
#define X_TILT 24
#define Y_TILT 7
#define X_GAME_OVER 18
#define Y_GAME_OVER 11
int txt_score[Y_SCORE][X_SCORE] = {
{ 0,15,15,15,15,15, 0, 0,15,15,15,15,15, 0, 0,15,15,15,15,15, 0, 0,15,
15,15,15,15,15, 0, 0,15,15,15,15,15, 0},
{15,15, 0, 0, 0, 0, 0,15,15, 0, 0, 0, 0, 0,15,15, 0, 0, 0,15,15, 0,15,
15, 0, 0, 0,15,15, 0,15,15, 0, 0, 0, 0},
{15,15, 0, 0, 0, 0, 0,15,15, 0, 0, 0, 0, 0,15,15, 0, 0, 0,15,15, 0,15,
15, 0, 0, 0,15,15, 0,15,15, 0, 0, 0, 0},
{15,15, 0, 0, 0, 0, 0,15,15, 0, 0, 0, 0, 0,15,15, 0, 0, 0,15,15, 0,15,
15, 0, 0, 0,15,15, 0,15,15, 0, 0, 0, 0},
{ 0,15,15,15,15, 0, 0,15,15, 0, 0, 0, 0, 0,15,15, 0, 0, 0,15,15, 0,15,
15,15,15,15,15, 0, 0,15,15,15,15, 0, 0},
{ 0, 0, 0, 0,15,15, 0,15,15, 0, 0, 0, 0, 0,15,15, 0, 0, 0,15,15, 0,15,
15, 0, 0,15,15, 0, 0,15,15, 0, 0, 0, 0},
{ 0, 0, 0, 0,15,15, 0,15,15, 0, 0, 0, 0, 0,15,15, 0, 0, 0,15,15, 0,15,
15, 0, 0, 0,15,15, 0,15,15, 0, 0, 0, 0},
{ 0, 0, 0, 0,15,15, 0,15,15, 0, 0, 0, 0, 0,15,15, 0, 0, 0,15,15, 0,15,
15, 0, 0, 0,15,15, 0,15,15, 0, 0, 0, 0},
{15,15,15,15,15, 0, 0, 0,15,15,15,15,15, 0, 0,15,15,15,15,15, 0, 0,15,
15, 0, 0, 0,15,15, 0,15,15,15,15,15,15}
};
int title[Y_TITLE][X_TITLE] = {
{15,15,15, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0,15, 0, 0,15,15,15, 0,15, 0, 0,15, 0, 0},
{15, 0, 0,15, 0,15, 0,15,15, 0, 0,15, 0,15, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0,15, 0,15},
{15, 0, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0,15, 0, 0},
{15,15,15, 0, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15,15, 0,15, 0, 0,15, 0,15},
{15, 0, 0, 0, 0,15, 0,15, 0, 0,15,15, 0,15, 0, 0,15, 0,15, 0, 0,15, 0,15},
{15, 0, 0, 0, 0,15, 0,15, 0, 0, 0,15, 0, 0,15,15,15, 0, 0,15,15, 0, 0,15},
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{ 0, 0, 0,15, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0},
{ 0, 0, 0,15,15, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0},
{ 0, 0, 0,15, 0,15, 0,15, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0,15, 0, 0, 0, 0 ,0},
{ 0, 0, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15,15, 0, 0, 0, 0, 0},
{ 0, 0, 0,15, 0, 0,15,15, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15,15, 0, 0, 0, 0, 0},
{ 0, 0, 0,15, 0, 0, 0,15, 0, 0,15, 0, 0,15, 0, 0,15, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0}
};
int keys[Y_KEYS][X_KEYS] = {
{ 0, 0, 0,15, 0,15, 0,15,15,15, 0,15, 0,15, 0, 0,15,15,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0},
{ 0, 0, 0,15, 0,15, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,15, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0},
{ 0, 0, 0,15,15, 0, 0,15,15, 0, 0,15, 0,15, 0, 0,15,15, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0 ,0},
{ 0, 0, 0,15, 0,15, 0,15, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0},
{ 0, 0, 0,15, 0,15, 0,15,15,15, 0, 0,15, 0, 0,15,15,15, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0},
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0 ,0, 0,
0, 0, 0, 0, 0},
{ 0, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0,15,15,15, 0,15,15,15, 0,15,
15,15, 0, 0, 0},
{ 0,15,15,15,15,15,15,15, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0,
15, 0, 0, 0, 0},
{15,15,15,15,15,15,15,15, 0,15,15, 0,15, 0, 0, 0,15,15, 0, 0,15,15, 0, 0, 0,
15, 0, 0, 0, 0},
{ 0,15,15,15,15,15,15,15, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0,
15, 0, 0, 0, 0},
{ 0, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,15,15,15, 0,15,15,15, 0,15, 0, 0, 0, 0,
15, 0, 0, 0, 0},
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0},
{ 0, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0,15,15, 0, 0,15, 0, 0,15,15,15, 0,15, 0,
15, 0,15,15,15},
{15,15,15,15,15,15,15, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0,15, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0,15, 0,
15, 0, 0,15, 0},
{15,15,15,15,15,15,15,15, 0,15,15, 0,15,15, 0, 0,15, 0,15, 0,15,15, 0,15,15,
15, 0, 0,15, 0},
{15,15,15,15,15,15,15, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15, 0, 0,15, 0,15, 0,
15, 0, 0,15, 0},
{ 0, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0,15, 0,15, 0, 0,15,15,15, 0,15, 0,
15, 0, 0,15, 0},
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0},
{15,15,15, 0, 0,15,15,15, 0, 0,15,15, 0, 0, 0, 0,15,15,15, 0,15, 0,15, 0,15,
0,15,15,15, 0},
{15, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,15, 0, 0,
0, 0,15, 0, 0},
{15,15, 0, 0, 0,15,15, 0, 0,15, 0, 0, 0,15,15, 0,15,15, 0, 0, 0,15, 0, 0,15,
0, 0,15, 0, 0},
{15, 0, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,15, 0,15,
0, 0,15, 0, 0},
{15,15,15, 0,15,15,15, 0, 0, 0,15,15, 0, 0, 0, 0,15,15,15, 0,15, 0,15, 0,15,
0, 0,15, 0, 0}
};
int livestxt[Y_LIVES_TXT][X_LIVES_TXT] = {
{15, 0, 0, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15,15,15, 0, 0,15,15,15},
{15, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0,15, 0,15, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0},
{15, 0, 0, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15,15, 0, 0, 0,15,15, 0},
{15, 0, 0, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0,15},
{15,15,15, 0,15, 0, 0,15, 0, 0,15,15,15, 0,15,15,15, 0}
};
int stage_clear[Y_STAGE_CLEAR][X_STAGE_CLEAR] = {
{ 0,15,15,15,15, 0,15,15,15,15,15, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0,15,15,15, 0, 0,15,15,
15,15},
{15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,15, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0,
0, 0},
{15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0,
0, 0},
{ 0,15,15,15,15, 0, 0, 0,15, 0, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,15, 0,15,15,15, 0,15,15,
15, 0},
{ 0, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0,15, 0, 0,15,15,15,15,15, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,15, 0,
0, 0},
{ 0, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0,15, 0, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,15, 0,
0, 0},
{ 0,15,15,15,15, 0, 0, 0,15, 0, 0,15, 0, 0, 0,15, 0, 0,15,15,15, 0, 0,15,15,
15,15},
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0},
{ 0,15,15,15,15, 0,15, 0, 0, 0, 0,15,15,15,15, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0,15,15,15,
15, 0},
{15, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0,15, 0, 0,15, 0, 0,
0,15},
{15, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,15, 0, 0,
0,15},
{15, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0,15,15,15, 0, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,15,15,15,
15, 0},
{15, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0,15,15,15,15,15, 0,15, 0, 0,
0,15},
{15, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,15, 0, 0,
0,15},
{ 0,15,15,15,15, 0,15,15,15,15, 0,15,15,15,15, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,15, 0, 0,
0,15}
};
int author[Y_AUTHOR][X_AUTHOR] = {
{15,15, 0, 0,15,15,15, 0, 0,15, 0, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,15,15,15, 0,15,15,15,
0, 0,15, 0, 0,15,15,15, 0, 0,15,15, 0, 0, 0,15,15, 0, 0, 0,15, 0},
{15, 0,15, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,15, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0,15,
0,15, 0,15, 0, 0,15, 0, 0,15, 0, 0,15, 0, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15},
{15,15, 0, 0,15,15, 0, 0,15, 0,15, 0,15, 0, 0, 0,15, 0, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,
0,15, 0,15, 0, 0,15, 0, 0,15, 0, 0,15, 0, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15},
{15, 0,15, 0,15, 0, 0, 0,15,15,15, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,15, 0, 0, 0,15, 0, 0,
0,15,15,15, 0, 0,15, 0, 0,15, 0, 0,15, 0, 0,15, 0,15, 0,15,15,15},
{15, 0,15, 0,15,15,15, 0,15, 0,15, 0,15,15,15, 0,15, 0,15,15,15, 0,15,15,15,
0,15, 0,15, 0, 0,15, 0, 0, 0,15,15, 0, 0, 0,15,15, 0, 0,15, 0,15},
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{15,15,15, 0, 0,15,15,15, 0,15,15, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0,15,15,15, 0,15, 0,15,
15,15, 0, 0,15,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{15, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
15, 0, 0,15, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{15,15, 0, 0, 0,15,15, 0, 0,15,15, 0, 0,15, 0,15, 0, 0,15,15, 0, 0,15, 0, 0,
15, 0, 0,15, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{15, 0, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,15, 0, 0, 0, 0,15, 0,15, 0, 0,
15, 0, 0,15, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{15,15,15, 0,15,15,15, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0,15,15,15, 0, 0,15, 0, 0,
15, 0, 0, 0,15,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,15,15,15, 0,15, 0, 0,15, 0, 0,
15, 0, 0, 0,15, 0,15, 0, 0, 0,15, 0, 0,15, 0, 0,15,15, 0, 0,15, 0},
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0,15, 0,
15,15, 0, 0,15, 0,15, 0, 0, 0,15, 0, 0,15, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,15},
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0,15,15, 0,15, 0,15, 0,15, 0,
15, 0,15, 0,15, 0,15, 0, 0, 0,15, 0, 0,15, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,15},
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,15, 0, 0,15, 0,15, 0,15,15,15, 0,
15, 0, 0,15,15, 0,15, 0, 0, 0,15, 0, 0,15, 0,15, 0, 0, 0,15,15,15},
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,15,15,15, 0,15, 0,15, 0,15, 0,
15, 0, 0, 0,15, 0,15,15,15, 0, 0,15,15, 0, 0, 0,15,15, 0,15, 0,15}
};
int tilt[Y_TILT][X_TILT] = {
{15,15,15,15,15,15, 0,15,15, 0,15,15, 0, 0, 0,15,15,15,15,15,15, 0,15,15},
{15,15,15,15,15,15, 0,15,15, 0,15,15, 0, 0, 0,15,15,15,15,15,15, 0,15,15},
{ 0, 0,15,15, 0, 0, 0, 0, 0, 0,15,15, 0, 0, 0, 0, 0,15,15, 0, 0, 0,15,15},
{ 0, 0,15,15, 0, 0, 0,15,15, 0,15,15, 0, 0, 0, 0, 0,15,15, 0, 0, 0,15,15},
{ 0, 0,15,15, 0, 0, 0,15,15, 0,15,15, 0, 0, 0, 0, 0,15,15, 0, 0, 0, 0, 0},
{ 0, 0,15,15, 0, 0, 0,15,15, 0,15,15,15,15, 0, 0, 0,15,15, 0, 0, 0,15,15},
{ 0, 0,15,15, 0, 0, 0,15,15, 0,15,15,15,15, 0, 0, 0,15,15, 0, 0, 0,15,15}
};
int game_over[Y_GAME_OVER][X_GAME_OVER] = {
{ 0,15,15,15, 0, 0,15, 0, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,15,15,15},
{15, 0, 0, 0, 0,15, 0,15, 0,15,15, 0,15,15, 0,15, 0, 0},
{15, 0,15,15, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15,15, 0},
{15, 0, 0,15, 0,15,15,15, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,15, 0, 0},
{ 0,15,15,15, 0,15, 0,15, 0,15, 0, 0, 0,15, 0,15,15,15},
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{ 0,15,15, 0, 0,15, 0,15, 0,15,15,15, 0,15,15,15, 0, 0},
{15, 0, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15, 0, 0, 0,15, 0, 0,15, 0},
{15, 0, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15,15, 0, 0,15,15,15, 0, 0},
{15, 0, 0,15, 0,15, 0,15, 0,15, 0, 0, 0,15, 0, 0,15, 0},
{ 0,15,15, 0, 0, 0,15, 0, 0,15,15,15, 0,15, 0, 0,15, 0}
};