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mGL.cpp
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mGL.cpp
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/// @file mGL.h
/// @brief mini GL wrapper (for displaying OSM / SRTM data)
#include <stdio.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h> // Private
#include "mGL.h"
namespace mgl {
/// Maths
/// "la forme / geometrie d'une chose dessinable"
/// Une telle chose est envoyee avec ses coordonnees propres,
/// une transformation en censee etre active pour placer /orienter cette
/// forme dans la scene
Renderable::Renderable ()
{
mCompiled = false;
}
void Renderable::Compile (void)
{
mList = glGenLists (1);
glNewList (mList, GL_COMPILE);
Render();
glEndList();
mCompiled = true;
printf ("List %d compiled\n", mList);
}
void Renderable::RenderCompiled (void)
{
if (mCompiled)
glCallList (mList);
else
Render();
}
Sphere::Sphere (const Vec3 ¢er, Real radius)
{
mQuadobj = gluNewQuadric();
mCenter = center;
mRadius = radius;
}
Sphere::~Sphere ()
{
gluDeleteQuadric (mQuadobj);
}
void Sphere::Render (void)
{
glPushMatrix();
glTranslated (mCenter.vec[0], mCenter.vec[1], mCenter.vec[2]);
gluSphere (mQuadobj, (GLdouble) mRadius, 10, 10);
glPopMatrix();
};
/// "un ensemble de choses dessinables"
/// organise au mieux pour la vitesse de rendu (KdTree, etc)
Scene::Scene()
{
};
} // namespace mgl