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使用开发者工具分包会不会触发WASM Import 函数个数超过10W的限制,我们这的wasm文件体积大函数多,我之前在别的平台使用wasm分包会有这个问题。 报错如下:
这个问题的原因是因为wasm-split会把分包的函数移动到到主包的Import模块中变成一个placeholder函数,而wasm引擎中Import模块的函数个数存在限制,如果此时分包函数过多插入主包中会触发上面的限制导致wasm实例化失败。
查了下最近标准import函数限制应该是改成100W了,但是目前除了最新的v8 13的版本仍然有问题,请问小米小游戏有这个限制吗 ?
WebAssembly/design#1520
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
包体积没有限制,如果过大,可以把资源放在cdn上加载。10W的函数限制是存在的,我们也在解决这个问题。wasm如果在40M以内,建议可以不用分包
Sorry, something went wrong.
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使用开发者工具分包会不会触发WASM Import 函数个数超过10W的限制,我们这的wasm文件体积大函数多,我之前在别的平台使用wasm分包会有这个问题。
报错如下:
这个问题的原因是因为wasm-split会把分包的函数移动到到主包的Import模块中变成一个placeholder函数,而wasm引擎中Import模块的函数个数存在限制,如果此时分包函数过多插入主包中会触发上面的限制导致wasm实例化失败。
查了下最近标准import函数限制应该是改成100W了,但是目前除了最新的v8 13的版本仍然有问题,请问小米小游戏有这个限制吗 ?
WebAssembly/design#1520
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