1.Handler的实现原理
从四个方面看Handler、Message、MessageQueue 和 Looper
Handler:负责消息的发送和处理
Message:消息对象,类似于链表的一个结点;
MessageQueue:消息队列,用于存放消息对象的数据结构;
Looper:消息队列的处理者(用于轮询消息队列的消息对象)
Handler发送消息时调用MessageQueue的enqueueMessage插入一条信息到MessageQueue,Looper不断轮询调用MeaasgaQueue的next方法
如果发现message就调用handler的dispatchMessage,dispatchMessage被成功调用,接着调用handlerMessage()。
2.子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以
主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类
不能,因为Handler 的构造方法中,会通过Looper.myLooper()获取looper对象,如果为空,则抛出异常,
主线程则因为已在入口处ActivityThread的main方法中通过 Looper.prepareMainLooper()获取到这个对象,
并通过 Looper.loop()开启循环,在子线程中若要使用handler,可先通过Loop.prepare获取到looper对象,并使用Looper.loop()开启循环
3.Handler导致的内存泄露原因及其解决方案
原因:1.Java中非静态内部类和匿名内部类都会隐式持有当前类的外部引用
2.我们在Activity中使用非静态内部类初始化了一个Handler,此Handler就会持有当前Activity的引用。
3.我们想要一个对象被回收,那么前提它不被任何其它对象持有引用,所以当我们Activity页面关闭之后,存在引用关系:"未被处理 / 正处理的消息 -> Handler实例 -> 外部类",如果在Handler消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息时 导致Activity不会被回收,从而造成内存泄漏
解决方案:
1.将Handler的子类设置成 静态内部类,使用WeakReference弱引用持有Activity实例
2.当外部类结束生命周期时,清空Handler内消息队列
4.一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象
一个线程可以有多个Handler,只有一个Looper对象,只有一个MessageQueue对象。Looper.prepare()函数中知道,。在Looper的prepare方法中创建了Looper对象,并放入到ThreadLocal中,并通过ThreadLocal来获取looper的对象, ThreadLocal的内部维护了一个ThreadLocalMap类,ThreadLocalMap是以当前thread做为key的,因此可以得知,一个线程最多只能有一个Looper对象, 在Looper的构造方法中创建了MessageQueue对象,并赋值给mQueue字段。因为Looper对象只有一个,那么Messagequeue对象肯定只有一个。
5.Message对象创建的方式有哪些 & 区别
Message.obtain()怎么维护消息池的
1.Message msg = new Message();
每次需要Message对象的时候都创建一个新的对象,每次都要去堆内存开辟对象存储空间
2.Message msg = Message.obtain();
obtainMessage能避免重复Message创建对象。它先判断消息池是不是为空,如果非空的话就从消息池表头的Message取走,再把表头指向 next。
如果消息池为空的话说明还没有Message被放进去,那么就new出来一个Message对象。消息池使用 Message 链表结构实现,消息池默认最大值 50。消息在loop中被handler分发消费之后会执行回收的操作,将该消息内部数据清空并添加到消息链表的表头。
3.Message msg = handler.obtainMessage();
其内部也是调用的obtain()方法
6. Handler 有哪些发送消息的方法
sendMessage(Message msg)
sendMessageDelayed(Message msg, long uptimeMillis)
post(Runnable r)
postDelayed(Runnable r, long uptimeMillis)
sendMessageAtTime(Message msg,long when)
7.Handler的post与sendMessage的区别和应用场景
1.源码
sendMessage
sendMessage-sendMessageAtTime-enqueueMessage。
post
sendMessage-getPostMessage-sendMessageAtTime-enqueueMessage getPostMessage会先生成一个Messgae,并且把runnable赋值给message的callback
2.Looper->dispatchMessage处理时
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
dispatchMessage方法中直接执行post中的runnable方法。
而sendMessage中如果mCallback不为null就会调用mCallback.handleMessage(msg)方法,如果handler内的callback不为空,执行mCallback.handleMessage(msg)这个处理消息并判断返回是否为true,如果返回true,消息处理结束,如果返回false,handleMessage(msg)处理。否则会直接调用handleMessage方法。
post方法和handleMessage方法的不同在于,区别就是调用post方法的消息是在post传递的Runnable对象的run方法中处理,而调用sendMessage方法需要重写handleMessage方法或者给handler设置callback,在callback的handleMessage中处理并返回true
应用场景
post一般用于单个场景 比如单一的倒计时弹框功能 sendMessage的回调需要去实现handleMessage Message则做为参数 用于多判断条件的场景。
8.handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息
sendMessageDelayed-sendMessageAtTime-sendMessage
postDelayed传入的时间,会和当前的时间SystemClock.uptimeMillis()做加和,而不是单纯的只是用延时时间。延时消息会和当前消息队列里的消息头的执行时间做对比,如果比头的时间靠前,则会做为新的消息头,不然则会从消息头开始向后遍历,找到合适的位置插入延时消息。
postDelay()一个10秒钟的Runnable A、消息进队,MessageQueue调用nativePollOnce()阻塞,Looper阻塞;
紧接着post()一个Runnable B、消息进队,判断现在A时间还没到、正在阻塞,把B插入消息队列的头部(A的前面),然后调用nativeWake()方法唤醒线程;
MessageQueue.next()方法被唤醒后,重新开始读取消息链表,第一个消息B无延时,直接返回给Looper;
Looper处理完这个消息再次调用next()方法,MessageQueue继续读取消息链表,第二个消息A还没到时间,计算一下剩余时间(假如还剩9秒)继续调用nativePollOnce()阻塞;
直到阻塞时间到或者下一次有Message进队;
9.MessageQueue是什么数据结构
内部存储结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表
这点和传统的队列有点不一样,主要区别在于Android的这个队列中的消息是按照时间先后顺序来存储的,时间较早的消息,越靠近队头。
当然,我们也可以理解成,它是先进先出的,只是这里的先依据的不是谁先入队,而是消息待发送的时间
10.Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue
ThreadLocal在Handler机制中的作用
设计的初衷是为了解决多线程编程中的资源共享问题,
synchronized采取的是“以时间换空间”的策略,本质上是对关键资源上锁,让大家排队操作。
而ThreadLocal采取的是“以空间换时间”的思路, 它一个线程内部的数据存储类,通过它可以在制定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据, 对于其他线程就获取不到数据,可以保证本线程任何时间操纵的都是同一个对象。比如对于Handler,它要获取当前线程的Looper,很显然Looper的作用域就是线程,并且不同线程具有不同的Looper。
ThreadLocal本质是操作线程中ThreadLocalMap来实现本地线程变量的存储的
ThreadLocalMap是采用数组的方式来存储数据,其中key(弱引用)指向当前ThreadLocal对象,value为设的值
通过ThreadLocal计算出Hash key,通过这个哈 ThreadLocal对象,value为设的值
11. HandlerThread是什么 & 好处 &原理 & 使用场景
HHandlerThread本质上是一个线程类,它继承了Thread; HandlerThread有自己的内部Looper对象,通过Looper.loop()进行looper循环;
通过获取HandlerThread的looper对象传递给Handler对象,然后在handleMessage()方法中执行异步任务;
优势:
1.将loop运行在子线程中处理,减轻了主线程的压力,使主线程更流畅,有自己的消息队列,不会干扰UI线程
2.串行执行,开启一个线程起到多个线程的作用
劣势:
1.由于每一个任务队列逐步执行,一旦队列耗时过长,消息延时
2.对于IO等操作,线程等待,不能并发
我们可以使用HandlerThread处理本地IO读写操作(数据库,文件),因为本地IO操作大多数的耗时属于毫秒级别,对于单线程 + 异步队列的形式 不会产生较大的阻塞
12.IdleHandler及其使用场景
Handler 机制提供的一种,可以在 Looper 事件循环的过程中,当出现空闲的时候,允许我们执行任务的一种机制.
IdleHandler在looper里面的message处理完了的时候去调用
怎么使用
IdleHandler 被定义在 MessageQueue 中,它是一个接口. 定义时需要实现其 queueIdle() 方法。返回值为 true 表示是一个持久的 IdleHandler 会重复使用,返回 false 表示是一个一次性的 IdleHandler。
IdleHandler 被 MessageQueue 管理,对应的提供了 addIdleHandler() 和 removeIdleHandler() 方法。将其存入 mIdleHandle addIdleHandler() 和 removeIdleHandler() 方法。将其存入 mIdleHandlers 这个 ArrayList 中。
什么时候掉用
就在MessageQueue的next方法里面。
MessageQueue 为空,没有 Message;
MessageQueue 中最近待处理的 Message,是一个延迟消息(when>currentTime),需要滞后执行;
使用场景
1.Activity启动优化:onCreate,onStart,onResume中耗时较短但非必要的代码可以放到IdleHandler中执行,减少启动时间
2.想要在一个View绘制完成之后添加其他依赖于这个View的View,当然这个用View#post()也能实现,区别就是前者会在消息队列空闲时执行
优化页面的启动,较复杂的view填充 填充里面的数据界面view绘制之前的话,就会出现以上的效果了,view先是白的,再出现.
app的进程其实是ActivityThread,performResumeActivity先回调onResume , 之后
执行view绘制的measure, layout, draw,也就是说onResume的方法是在绘制之前,在onResume中做一些耗时操作都会影响启动时间
把在onResume以及其之前的调用的但非必须的事件(如某些界面View的绘制)挪出来找一个时机(即绘制完成以后)去调用即可。
13. 消息屏障,同步屏障机制
what
同步屏障只在Looper死循环获取待处理消息时才会起作用,也就是说同步屏障在MessageQueue.next函数中发挥着作用。
在next()方法中,有一个屏障的概念(message.target ==null为屏障消息), 遇到target为null的Message,说明是同步屏障,循环遍历找出一条异步消息,然后处理。 在同步屏障没移除前,只会处理异步消息,处理完所有的异步消息后,就会处于堵塞 当出现屏障的时候,会滤过同步消息,而是直接获取其中的异步消息并返回, 就是这样来实现「异步消息优先执行」的功能
how
1、Handler构造方法中传入async参数,设置为true,使用此Handler添加的Message都是异步的;
2、创建Message对象时,直接调用setAsynchronous(true)
3.removeSyncBarrier() 移除同步屏障:
应用
在 View 更新时,draw、requestLayout、invalidate 等很多地方都调用了ViewRootImpl#scheduleTraversals( Android应用框架中为了更快的响应UI刷新事件在ViewRootImpl.scheduleTraversals中使用了同步屏障
14. 子线程能不能更新UI
刷新UI, 都会调用到ViewRootImpl.Android每次刷新UI的时候,最终根布局ViewRootImpl.checkThread()来检验线程是否是View的创建线程。 ViewRootImpl创建的第一个地方,从Acitivity声明周期handleResumeActivity会被优先调用到,也就是说在OnResume后ViewRootImpl就被创建,这个时候无法在在子线程中访问UI了,上面子线程延迟了一会,handleResumeActivity已经被调用了,所以发生了崩溃 不延迟在creae里直接设置不会崩溃
线程更新UI也行,但是只能更新自己创建的View
15.为什么Android系统不建议子线程访问UI
在android中子线程可以有好多个,但是如果每个线程都可以对ui进行访问,我们的界面可能就会变得混乱不堪,这样多个线程操作同一资源就会造成线程安全问题,当然,需要解决线程安全问题的时候,我们第一想到的可能就是加锁,但是加锁会降低运行效率,所以android出于性能的考虑,并没有使用加锁来进行ui操作的控制。
16.Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?
MessageQueue#next 在没有消息的时候会阻塞,如何恢复?
他不阻塞的原因是epoll机制,他是linux里面的,在native层会有一个读取端和一个写入端,当有消息发送过来的时候会去唤醒读取端,然后进行消息发送与处理,没消息的时候是处于休眠状态,所以他不会阻塞他。
17.Handler消息机制中,一个looper是如何区分多个Handler的
当Activity有多个Handler的时候,怎么样区分当前消息由哪个Handler处理
处理message的时候怎么知道是去哪个callback处理的
每个Handler会被添加到 Message 的target字段上面,Looper 通过调用 Message.target.handleMessage() 来让 Handler 处理消息。
18.Looper.quit/quitSafely的区别
当我们调用Looper的quit方法时,实际上执行了MessageQueue中的removeAllMessagesLocked方法,该方法的作用是把MessageQueue消息池中所有的消息全部清空, 无论是延迟消息(延迟消息是指通过sendMessageDelayed或通过postDelayed等方法发送的需要延迟执行的消息)还是非延迟消息。
当我们调用Looper的quitSafely方法时,实际上执行了MessageQueue中的removeAllFutureMessagesLocked方法,通过名字就可以看出,该方法只会清空MessageQueue消息池中所有的延迟消息,并将消息池中所有的非延迟消息派发出去让Handler去处理,quitSafely相比于quit方法安全之处在于清空消息之前会派发所有的非延迟消息。
19.通过Handler如何实现线程的切换
当在A线程中创建handler的时候,同时创建了MessageQueue与Looper,Looper在A线程中调用loop进入一个无限的for循环从MessageQueue中取消息,当B线程调用handler发送一个message的时候,会通过msg.target.dispatchMessage(msg);将message插入到handler对应的MessageQueue中,Looper发现有message插入到MessageQueue中,便取出message执行相应的逻辑,因为Looper.loop()是在A线程中启动的,所以则回到了A线程,达到了从B线程切换到A线程的目的。
20.Handler 如何与 Looper 关联的
通过构造方法 mLooper = Looper.myLooper()->sThreadLocal.get()( sThreadLocal.set)
21.Looper 如何与 Thread 关联的
Looper 与 Thread 之间是通过 ThreadLocal 关联的,这个可以看 Looper#prepare() 方法 Looper 中有一个 ThreadLocal 类型的 sThreadLocal静态字段,Looper通过它的 get 和 set 方法来赋值和取值。 由于 ThreadLocal是与线程绑定的,所以我们只要把 Looper 与 ThreadLocal 绑定了,那 Looper 和 Thread 也就关联上了
22.Looper.loop()源码
for无限循环,阻塞于消息队列的next方法
取出消息后调用msg.target.dispatchMessage(msg)进行消息分发
23.MessageQueue的enqueueMessage()方法如何进行线程同步的
就是单链表的插入操作 如果消息队列被阻塞回调用nativeWake去唤醒。 用synchronized代码块去进行同步。
24.MessageQueue的next()方法内部原理
next() 是如何处理一般消息的?
next() 是如何处理同步屏障的?
next() 是如何处理延迟消息的?
调用 MessageQueue.next() 方法的时候会调用 Native 层的 nativePollOnce() 方法进行精准时间的阻塞。在 Native 层,将进入 pullInner() 方法,使用 epoll_wait 阻塞等待以读取管道的通知。如果没有从 Native 层得到消息,那么这个方法就不会返回。此时主线程会释放 CPU 资源进入休眠状态。
25.子线程中是否可以用MainLooper去创建Handler,Looper和Handler是否一定处于一个线程
可以的。
子线程中Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());,此时两者就不在一个线程中
26.ANR和Handler的联系
Handler是线程间通讯的机制,Android中,网络访问、文件处理等耗时操作必须放到子线程中去执行,否则将会造成ANR异常。
ANR异常:Application Not Response 应用程序无响应
产生ANR异常的原因:在主线程执行了耗时操作,对Activity来说,主线程阻塞5秒将造成ANR异常,对BroadcastReceiver来说,主线程阻塞10秒将会造成ANR异常。
解决ANR异常的方法:耗时操作都在子线程中去执行
但是,Android不允许在子线程去修改UI,可我们又有在子线程去修改UI的需求,因此需要借助Handler