-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathGameState.py
57 lines (46 loc) · 2.12 KB
/
GameState.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
# -*- coding: utf-8 -*-
import shelve
from Config import sh_name
def set_user_game(game, chat_id, state):
"""
Записываем юзера в игроки и запоминаем состояние его игры
:param chat_id: id юзера
:param game: название игры (из Config.py)
:param state: сериализованное представление игры (поле или число)
"""
with shelve.open(sh_name) as storage:
storage[game + str(chat_id)] = state
def finish_user_game(game, chat_id):
"""
Заканчиваем игру текущего пользователя и удаляем состояние игры из хранилища
:param chat_id: id юзера
:param game: название игры (из Config.py)
"""
with shelve.open(sh_name) as storage:
if game + str(chat_id) in storage:
del storage[game + str(chat_id)]
def get_game_state_for_user(game, chat_id):
"""
Получаем состояние игры для текущего юзера.
В случае, если человек просто ввёл какие-то символы, не начав игру, возвращаем None
:param chat_id: id юзера
:param game: название игры (из Config.py)
:return: (str) Правильный ответ / None
"""
with shelve.open(sh_name) as storage:
try:
answer = storage[game + str(chat_id)]
return answer
# Если человек не играет, ничего не возвращаем
except KeyError:
return None
def get_talk_history(chat_id):
with shelve.open(sh_name) as storage:
try:
last_last_history, last_history, text, prob, = storage[str(chat_id)]
return last_last_history, last_history, text, prob
except KeyError:
return None, None, None, None
def set_talk_history(last_last_history, last_history, text, prob, chat_id):
with shelve.open(sh_name) as storage:
storage[str(chat_id)] = last_last_history, last_history, text, prob