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所有【】内的部分都是待商议的,请在实现时做成可调参数。 所有()内的部分都是解释为何作出此种设计。
地图会进行左右压缩,待在安全区外会掉血。 (为玩家提供麻烦和紧迫感,而非杀死玩家。)
时间间隔为: 第【1】轮:【2】分钟安全->【3】分钟收缩 第【2】轮:【1】分钟安全->【2】分钟收缩 第【3】轮:【1】分钟安全->【1】分钟收缩 收缩速度为【4】unit每秒(高于俯卧时移动速度,低于站立时移动速度) 轮数为可配置参数。 (一开始安全时间较长,给玩家一定的搜刮时间。)
希望能够实现以下几种地形: 全高草地:角色在其中时会被遮挡,但会露出部分像素点,类似网孔效果 半高草地:遮挡效果如上,但其只有【0.5】unit高,因此只有玩家趴下时可以起到遮挡效果。 (满足玩家在草地里伏击敌人的打法。)
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
No branches or pull requests
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地图会进行左右压缩,待在安全区外会掉血。
(为玩家提供麻烦和紧迫感,而非杀死玩家。)
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第【2】轮:【1】分钟安全->【2】分钟收缩
第【3】轮:【1】分钟安全->【1】分钟收缩
收缩速度为【4】unit每秒(高于俯卧时移动速度,低于站立时移动速度)
轮数为可配置参数。
(一开始安全时间较长,给玩家一定的搜刮时间。)
希望能够实现以下几种地形:
全高草地:角色在其中时会被遮挡,但会露出部分像素点,类似网孔效果
半高草地:遮挡效果如上,但其只有【0.5】unit高,因此只有玩家趴下时可以起到遮挡效果。
(满足玩家在草地里伏击敌人的打法。)
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