-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 8
/
infusoria_oop.py
285 lines (245 loc) · 13.1 KB
/
infusoria_oop.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
# Life_infusoria.py v0.6
# by ITJunky
import pygame, time
import math
import copy
import random
import sys
debug = 1
pygame.display.set_caption('Life Infusoria')
width = 1200 # Размеры экрана
height = 700
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
BGColor = 50, 40, 30 # Цвет фона
screen.fill(BGColor)
clock = pygame.time.Clock()
milli = seconds = 0.0
FoodColor = 0, 255, 0 # Цвет еды
FoodCount = 200 # Количество еды
FoodRadius = 2 # Размер еды
Foods = [(int(width / 2), int(height / 2))] # Еда
clone_count = 0 # Количество делений
mutation_count = 0 # Количество мутаций
mutation_range = 40 # Диапазон(сила) мутации
class Infusoria:
def __init__(self):
pass
InfColor = [0, 0, 255] # Цвет инфузории
radius = 5
dna = ['SPEED', 'VISION', 'LIFE_TIME'] # ДНК(ячейки которые могут мутировать)
dna[0] = 200
dna[1] = 10
dna[2] = 100
SPEED = dna[0] # m 0 Скорость
POSITION = [100, 100] # 1 Положене
TARGET = [300, 275] # 2 Цель
TRG_INDX = 10 # 3 Индекс цели
VISION = dna[1] # m 4 Зрение или дальность видимости
TRG_EXIST = 0 # 5 Имею цель или движусь безцельно
AGE = 0 # 6 Возраст
EAT_COUNT = 0 # 7 Количество съеденной еды
COLOR = InfColor # m 8 Цвет
HUNGRY = 0 # 9 Давно ли ел
LIFE_TIME = dna[2] # m 10 Время жизни без еды
MUTATION = 0 # 11 Мутация
COUNT_SEGMENT = 0 ## 12 Количmilli = clock.tick(100)ество делений инфузории(каждое 5 поедание еды)
EAT_PRODUCTIVITY = 0 ## 13 Результативность поедания (статический, задается при рождении и записывается детям)
PARENT_PRODUCTIVITY = 0 ## 14 Родительская результативность
# 0, # 15 Общее количство ходов
# время отдыха(выносливость)
# вес(связан с выносливостью и возрастом)
# Возможность делиться более чем на две особи
def painting(self, backward=False):
'''Стираем объект в текущей позиции'''
pygame.draw.circle(screen, BGColor, [self.POSITION[0], self.POSITION[1]], self.radius) # затираем инфузорию
'''Прорисовка объекта в новой позиции'''
if backward == False:
self.move()
else:
self.move(backward=True)
pygame.draw.circle(screen, self.COLOR, [self.POSITION[0], self.POSITION[1]], self.radius) # рисуем инфузорию
def move(self, backward=False):
'''
Осуществляет сдвиг экземпляра инфузории
'''
x = self.POSITION[0]
y = self.POSITION[1]
xk = self.TARGET[0] # координаты цели
yk = self.TARGET[1]
Dl = self.get_inf_speed()
distance = math.sqrt((xk-x)**2+(yk-y)**2)
if distance > 0. and backward == False:
x = x+Dl*(xk-x)/distance # Считаем насколько надо сдвинуться по Х
y = y+Dl*(yk-y)/distance # По Y
elif distance > 0. and backward == True:
x = x-Dl*(xk-x)/distance # Откатываемся назад
y = y-Dl*(yk-y)/distance # В случае коллизии
self.POSITION[0] = int(x)
self.POSITION[1] = int(y)
def get_inf_speed(self):
milli = clock.tick(100)
#print milli
#global milli
seconds = milli / 1000.0
Dl = self.SPEED * seconds # Скорость инфузории
return Dl
def eating(self):
'''
Поедание еды инфузорией
'''
x = self.POSITION[0] # Текущая позиция инфузории
y = self.POSITION[1]
xfood = self.TARGET[0] # Позиция выбранной еды
yfood = self.TARGET[1]
distance = math.sqrt((xfood-x)**2+(yfood-y)**2) # Считаем дистанцию до еды
# Если дистанция меньше радиуса с половиной шага и есть цель
if (distance < self.radius+self.get_inf_speed()) and (self.TRG_EXIST == 1):
'''Если достигли еды, удаляем её'''
try:
pygame.draw.circle(screen, BGColor, Foods[self.TRG_INDX], FoodRadius) # затираем еду
del Foods[self.TRG_INDX] # удаление еды
except IndexError:
pass
self.TRG_EXIST = 0 # Теперь цели нет
self.HUNGRY = 0 # Сбрасываем счётчик давности еды
self.EAT_COUNT += 1 # Съел ещё одну еду
def set_target(self):
'''Поиск ближайшей еды'''
## NEED OPTIMIZE ###
x = self.POSITION[0]
y = self.POSITION[1]
min_distance = 1000000000
for i in range(len(Foods)): # нахожу ближайшую еду
xfood = Foods[i][0] # Х координата еды
yfood = Foods[i][1] # Y координата еды
distance = math.sqrt((xfood-x)**2+(yfood-y)**2)
if distance <= min_distance: # Если текущая еда ближе чем предыдущая ближайшая
min_distance = distance # Заменить прошлую ближайшую текущей
index = i # заменить индекс ближайшей еды на текущий
min_distance = math.sqrt(min_distance)
# Когда поиск еды закончен
if min_distance <= self.VISION: # И ближайшая еда в области видимости
self.TRG_INDX = index # Сохраняю индекс найденной еды
self.TRG_EXIST = 1 # Цель выбрана
self.TARGET[0] = Foods[self.TRG_INDX][0] # Устанавливаю координаты цели
self.TARGET[1] = Foods[self.TRG_INDX][1]
else: # Если еда не видна
self.TRG_EXIST = 0 # цель отсутствует
if (self.TRG_EXIST == 0) and (self.HUNGRY >= self.LIFE_TIME/3): # Если нет цели и проголодался
if self.AGE % self.radius == 0: # и ход кратен 20
self.TARGET = [random.uniform(0, width), random.uniform(0, height)] # Выбор новой случайной цели
elif (self.TRG_EXIST == 0) and (self.AGE % 5 == 0): # Если же нет цели, не голоден и ход кратен 5
self.TARGET = [random.uniform(0, width), random.uniform(0, height)] # Выбор новой случайной цели
def clone(self):
'''Размножение'''
if self.EAT_COUNT == 5: # Когда съели достаточно еды
self.EAT_COUNT = 0 # Сбрасываем счётчик еды
self.COUNT_SEGMENT += 1 # Увеличиваем количество делений
unit.append(copy.deepcopy(self)) # Клонируем инфузорию
# Координаты новой инфузории смещены
unit[len(unit)-1].POSITION = [self.POSITION[0]-self.radius, self.POSITION[1]-self.radius]
unit[len(unit)-1].AGE = 0 # Время жизни новой инфузории нулевое
'''Мутация на каждое Х деление'''
global clone_count
global dna
global mutation_count
clone_count += 1
if clone_count % 10 == 0: # Каждое Х деление вызывает мутацию
dna_index = random.randint(0, len(self.dna)-1) # выбираем какой из генов будет мутировать
mutation_to = random.randint(-mutation_range, mutation_range) # Вычисляем насколько мутировать
self.dna[dna_index] = self.dna[dna_index] + mutation_to # Мутируем ген
#clr = copy.copy(self.COLOR) # Цвет новой инфузории меняется
clr = self.COLOR[0] # Цвет новой инфузории меняется
clr = clr+50 # Цвет новой инфузории меняется
if clr >= 255: clr = 0 # Если цвета кончились, обнуляем
self.COLOR[0] = clr # Цвет новой инфузории меняется
self.COUNT_SEGMENT = 0 # Новая клетка ниразу не делилась
mutation_count = mutation_count + 1
if debug:
print('############### MUTATION ################ count:', mutation_count)
if debug:
print('!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!CLONING!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!', len(unit), 'units', ' sex_count', clone_count)
for i in range(len(unit)):
print(i+1, '--', id(unit[i]), 'age:', unit[i].AGE, ' eating:', unit[i].EAT_COUNT, ' hunger:', unit[i].HUNGRY, ' color:', unit[i].COLOR)
def death(self):
'''Убиваем инфузорию'''
if self.HUNGRY >= self.LIFE_TIME: # Если время без еды меньше лимита
# затираем инфузорию
pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), [self.POSITION[0], self.POSITION[1]], self.radius)
del unit[unt]
return 1
else: return 0
infusoria = Infusoria()
unit = [infusoria, copy.deepcopy(infusoria)]
# Для отладки, вручную задаю значения второй инфузории
unit[1].SPEED = 210 # Скорость
unit[1].POSITION = [400, 400]
unit[1].TARGET = [247, 275]
unit[1].COLOR = [255, 0, 0]
def food():
global first_run
if len(Foods) < FoodCount:
'''Если количество еды уменьшилось, добавить ещё'''
toapp = [int(random.uniform(0, width)), int(random.uniform(0, height))]
Foods.append(toapp)
for i in range(len(Foods)):
'''Прорисовка еды'''
pygame.draw.circle(screen, FoodColor, Foods[i], FoodRadius)
def collision(u):
unchecked = []
for unt in range(len(unit)): # Заполняем массив для проверки
if u.POSITION[0] == unit[unt].POSITION[0] and u.POSITION[1] == unit[unt].POSITION[1]:
pass
else: # Иключаем из списка выбранный экземпляр
unchecked.append(unit[unt])
x = u.POSITION[0] # Текущая позиция инфузории
y = u.POSITION[1]
while unchecked: # not epmty
check_with = unchecked.pop()
xt = check_with.POSITION[0]
yt = check_with.POSITION[1]
distance = math.sqrt((xt-x)**2+(yt-y)**2)
rad2 = u.radius*2
if distance < rad2:
if xt > x:
u.painting(backward=True)
else:
u.painting()
step = 0 # Ходы(основного цикла)
mainLoop = True
while mainLoop:
'''
Основной цикл программы
'''
step = step + 1
milli = clock.tick(20)
food()
for unt in range(len(unit)): # Выполняем операции с каждой инфузорией
unit[unt].AGE += 1 # Возраст увеличиваем на 1
unit[unt].HUNGRY += 1 # Увеличиваем на 1 время с последней кормёжки
unit[unt].painting()
unit[unt].eating()
unit[unt].set_target()
unit[unt].clone()
collision(unit[unt])
dt = unit[unt].death()
if dt == 1: break
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
mainLoop = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
mainLoop = False
elif event.key == pygame.K_SPACE:
unpause = True
while unpause:
for event in pygame.event.get():
time.sleep(100)
#pygame.time.delay(100)
if event.key == pygame.K_SPACE:
unpause = False
pygame.time.delay(1)
pygame.display.update() # Обновление экрана
pygame.quit()