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#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "PrintBlock.h"
#include "Setting.h"
point * rotation_Z(int RNUM, point * blck) { //Rnum과 메인 포인트를 기준으로 좌표를 찍은 후 좌표 세트 주소 리턴
int Rnum = RNUM;
int mpx = blck[0].x;
int mpy = blck[0].y;
if (RNUM) //Rnum이 0일 때는 처음 시작 case로 가야함.
{
Rnum %= 2;
}
switch (Rnum)
{
case 0: //Z
blck[1].x = mpx-1; //제일 왼쪽에 있는 블럭
blck[1].y = mpy;
blck[2].x = mpx +1; // 제일 오른쪽에있는 블럭
blck[2].y = mpy + 1;
blck[3].x = mpx;
blck[3].y = mpy + 1;
return blck;
case 1: //세로
blck[1].x = mpx;
blck[1].y = mpy+1;
blck[2].x = mpx+1;
blck[2].y = mpy;
blck[3].x = mpx + 1;
blck[3].y = mpy -1;
return blck;
default:
break;
}
}
point * rotation_I(int RNUM, point * blck) { //Rnum과 메인 포인트를 기준으로 좌표를 찍은 후 좌표 세트 주소 리턴
int Rnum = RNUM;
int mpx = blck[0].x;
int mpy = blck[0].y;
if (RNUM) //Rnum이 0일 때는 처음 시작 case로 가야함.
{
Rnum %= 2;
}
switch (Rnum)
{
case 0: //ㅡ
blck[1].x = mpx - 2;
blck[1].y = mpy;
blck[2].x = mpx + 1;
blck[2].y = mpy;
blck[3].x = mpx - 1;
blck[3].y = mpy;
return blck;
case 1: //I
blck[1].x = mpx;
blck[1].y = mpy-2;
blck[2].x = mpx;
blck[2].y = mpy-1;
blck[3].x = mpx;
blck[3].y = mpy +1;
return blck;
default:
break;
}
}
point * rotation_O(int Rnum, point * blck) { //Rnum과 메인 포인트를 기준으로 좌표를 찍은 후 좌표 세트 주소 리턴
int mpx = blck[0].x;
int mpy = blck[0].y;
blck[1].x = mpx - 1;
blck[1].y = mpy - 1;
blck[2].x = mpx;
blck[2].y = mpy - 1;
blck[3].x = mpx - 1;
blck[3].y = mpy;
return blck;
}
point * rotation_T(int RNUM, point * blck) { //Rnum과 메인 포인트를 기준으로 좌표를 찍은 후 좌표 세트 주소 리턴
int Rnum = RNUM;
int mpx = blck[0].x;
int mpy = blck[0].y;
if (RNUM) //Rnum이 0일 때는 처음 시작 case로 가야함.
{
Rnum %= 4;
}
switch (Rnum)
{
case 0: //초기 모양 ㅗ
blck[1].x = mpx - 1;
blck[1].y = mpy;
blck[2].x = mpx + 1;
blck[2].y = mpy;
blck[3].x = mpx;
blck[3].y = mpy - 1;
return blck;
case 1: //초기 모양 ㅏ
blck[1].x = mpx;
blck[1].y = mpy + 1;
blck[2].x = mpx + 1;
blck[2].y = mpy;
blck[3].x = mpx;
blck[3].y = mpy - 1;
return blck;
case 2: //초기 모양 ㅜ
blck[1].x = mpx - 1;
blck[1].y = mpy;
blck[2].x = mpx + 1;
blck[2].y = mpy;
blck[3].x = mpx;
blck[3].y = mpy + 1;
return blck;
case 3: //초기 모양 ㅓ
blck[1].x = mpx - 1;
blck[1].y = mpy;
blck[2].x = mpx;
blck[2].y = mpy + 1;
blck[3].x = mpx;
blck[3].y = mpy - 1;
return blck;
default:
break;
}
}
point * rotation_L(int RNUM, point * blck) { //Rnum과 메인 포인트를 기준으로 좌표를 찍은 후 좌표 세트 주소 리턴
int Rnum = RNUM;
int mpx = blck[0].x;
int mpy = blck[0].y;
if (RNUM) //Rnum이 0일 때는 처음 시작 case로 가야함.
{
Rnum %= 4;
}
switch (Rnum)
{
case 0: //초기 모양 ㅗ
blck[1].x = mpx - 1;
blck[1].y = mpy;
blck[2].x = mpx + 1;
blck[2].y = mpy - 1;
blck[3].x = mpx + 1;
blck[3].y = mpy;
return blck;
case 1: //초기 모양 L
blck[1].x = mpx;
blck[1].y = mpy -1;
blck[2].x = mpx+1;
blck[2].y = mpy +1;
blck[3].x = mpx;
blck[3].y = mpy + 1;
return blck;
case 2: //ㅜ
blck[1].x = mpx - 1;
blck[1].y = mpy;
blck[2].x = mpx + 1;
blck[2].y = mpy;
blck[3].x = mpx - 1;
blck[3].y = mpy+1;
return blck;
case 3: //7
blck[1].x = mpx - 1;
blck[1].y = mpy - 1;
blck[2].x = mpx;
blck[2].y = mpy - 1;
blck[3].x = mpx;
blck[3].y = mpy + 1;
return blck;
default:
break;
}
}
point* (*newblock(int* Rnum))(int, point*) { // Rnum을 초기화 시키고 블록을 정하여 함수를 리턴하는 함수 + NEXT 연결
srand((unsigned)time(NULL));
int type = rand() % 5;
//첫 블록 회전 번호 리셋
*Rnum = 0;
// 블록번호에 맞는 함수 연결
switch (type)
{
case 0:
return rotation_T;
case 1:
return rotation_O;
case 2:
return rotation_L;
case 3:
return rotation_I;
case 4:
return rotation_Z;
default:
break;
}
}
void NextBlock(int** screen, point* (*rotation_)(int, point*)) {
point Nblck[4];
//중심좌표 설정 //블록 마다 다르게 해야 할 것 같다
Nblck[0].x = NX0; //일단 기준선 보다 더 왼쪽으로 치우치게 설정
Nblck[0].y = NY0 + 3;
//모양잡기
rotation_(0, Nblck);
if (Nblck[1].x != NX0 + 2) //첫 점의 가장 왼쪽 좌표가 NY0+2이 아니면 //더 왼쪽에 있다면
{
while ((Nblck[1].x != NX0 + 2)) { //가장 왼쪽 좌표가 NY0+2이 될 때까지
for (int i = 0; i < 4; i++)
Nblck[i].x++; // 모든 좌표를 오른쪽으로
}
}
//박스비우기
for (int x = NX0 + 2; x < NX0 + 6; x++) //NX0 + 2에서 시작하여 + 가로 최대 4 = NX0+6
for (int y = NY0 + 2; y < NY0 + 5; y++) // //NY0 + 2 에서 시작하여 + 세로 3칸 = NX0+5
screen[y][x] = blankB;
//블록 입력
for (int i = 0; i < 4; i++) //top,bottom of next
screen[Nblck[i].y][Nblck[i].x] = movinB;
}