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#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_opengl.h"
#include <iostream>
bool checkCollision(float Ax, float Ay, float Aw, float Ah, float Bx, float By, float Bw, float Bh)
{
if ( Ay+Ah < By ){
return false;
}else if ( Ay > By+Bh ) {
return false;
}else if ( Ax+Aw < Bx ) {
return false;
}else if ( Ax > Bx+Bw ) {
return false;
}
return true;
}
int main( int argc, char* args[] )
{
//inicializacion de SDL
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
//se establece la memoria a usar de OpenGL
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_RED_SIZE, 8 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_BLUE_SIZE, 8 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_BUFFER_SIZE, 32);
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1 );
//titulo de la ventana
SDL_WM_SetCaption( "Pong", NULL );
//tamanio de la ventana
SDL_SetVideoMode(600,400,32, SDL_OPENGL );
//color de fondo(blanco)
glClearColor(1,1,1,1); //RED,GREEN,BLUE,ALPHA
glViewport(0,0,600,400);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
//2D rendering
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
//bandera del ciclo principal del juego
bool isRunning = true;
//For handling with event
SDL_Event event;
/////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////
//varibles del rectangulo (jugador)
float myX = 250; //posicion X de inicio del rectangulo (jugador)
float myY = 370; //posicion Y de inicio del rectangulo (jugador)
float width = 80; //ancho del rectangulo
float height = 20; //largo del rectangulo
/////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////
//varibles del rectangulo (jugador)
float myX2 = 250; //posicion X de inicio del rectangulo (jugador)
float myY2 = 10; //posicion Y de inicio del rectangulo (jugador)
float width2 = 80; //ancho del rectangulo
float height2 = 20; //largo del rectangulo
/////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////
//varibles del rectangulo (jugador)
float myX3 = 10; //posicion X de inicio del rectangulo (jugador)
float myY3 = 160; //posicion Y de inicio del rectangulo (jugador)
float width3 = 20; //ancho del rectangulo
float height3 = 80; //largo del rectangulo
/////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////
//varibles del rectangulo (jugador)
float myX4 = 550; //posicion X de inicio del rectangulo (jugador)
float myY4 = 160; //posicion Y de inicio del rectangulo (jugador)
float width4 = 20; //ancho del rectangulo
float height4 = 80; //largo del rectangulo
/////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////
//siempre se activa solo una a la vez, es el indicador para saber
//que boton presiona el jugador y asi conocer hacia donde se debe de
//dirigir el rectangulo
bool left = false;
bool right = false;
bool left2 = false;
bool right2 = false;
bool up = false;
bool down = false;
bool up2 = false;
bool down2 = false;
/////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////
//varibles de la bola
float ballX = 300; //posicion X de inicio de la bola
float ballY = 345; //posicion Y de inicio de la bola
float ballWH = 20; //tamanio de la bola (ancho por altura)
float vellX = 2.5; //velocidad que se desplaza la bola en X
float vellY = -2.5; //velocidad que se desplaza la bola en Y
/////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////
//ciclo principal del juego
while ( isRunning ) {
//eventos
while ( SDL_PollEvent(&event) ) {
//si cierran la venta del juego
if ( event.type == SDL_QUIT ) {
isRunning = false;
}
//si se preciona ESC
if ( event.type == SDL_KEYUP && event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE ) {
isRunning = false;
}
//si se presiona algun boton
if ( event.type == SDL_KEYDOWN ) {
//revisa cual boton fue el que se preciono
if ( event.key.keysym.sym == SDLK_LEFT ) {
left = true;
}
else if ( event.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT ) {
right = true;
}
else if ( event.key.keysym.sym == SDLK_a ) {
left2 = true;
}
else if ( event.key.keysym.sym == SDLK_d ) {
right2 = true;
}else if ( event.key.keysym.sym == SDLK_w ) {
up = true;
}else if ( event.key.keysym.sym == SDLK_s ) {
down = true;
}else if ( event.key.keysym.sym == SDLK_UP ) {
up2 = true;
}else if ( event.key.keysym.sym == SDLK_DOWN ) {
down2 = true;
}
}
//si se deja de presionar un boton
else if ( event.type == SDL_KEYUP ) {
//revisa cual se dejo de precionar
if ( event.key.keysym.sym == SDLK_LEFT ) {
left = false;
}
else if ( event.key.keysym.sym == SDLK_RIGHT ){
right = false;
}
else if ( event.key.keysym.sym == SDLK_a ) {
left2 = false;
}
else if ( event.key.keysym.sym == SDLK_d ){
right2 = false;
}
else if ( event.key.keysym.sym == SDLK_w ){
up = false;
}
else if ( event.key.keysym.sym == SDLK_s ){
down = false;
}
else if ( event.key.keysym.sym == SDLK_UP ){
up2 = false;
}
else if ( event.key.keysym.sym == SDLK_DOWN ){
down2 = false;
}
}
}
if ( left == true ) {
myX -= 3;
}
if ( right == true ) {
myX += 3;
}
if ( left2 == true ) {
myX2 -= 3;
}
if ( right2 == true ) {
myX2 += 3;
}
if (up == true) {
myY3 -= 3;
}
if (down == true) {
myY3 += 3;
}
if (up2 == true) {
myY4 -= 3;
}
if (down2 == true) {
myY4 += 3;
}
////////////////////////////////////////////
//logica del rectangulo (jugador)
////////////////////////////////////////////
//validacion para que la barra no se salga de la pantalla
if ( myX < 0 ) {
myX = 0;
}
//validacion para que la barra no se salga de la pantalla
if ( myX+width > 600 ) {
myX = 600-width; //Move it back so it only touches the right border
}
if ( myX2 < 0 ) {
myX2 = 0;
}
//validacion para que la barra no se salga de la pantalla
if ( myX2+width2 > 600 ) {
myX2 = 600-width2; //Move it back so it only touches the right border
}
if (myY3 < 0) {
myY3 = 0;
}
if (myY4 < 0) {
myY4 = 0;
}
if (myY3 + height3 > 400) {
myY3 = 400 - height3;
}
if (myY4 + height4 > 400) {
myY4 = 400 - height4;
}
////////////////////////////////////////////
//logica de la bola
////////////////////////////////////////////
//primero se mueve en el eje x
ballX += vellX;
//se mueve la bola en el eje Y
ballY += vellY;
//validacion del limite de la pantalla, para que la bola no se salga de la pantalla
if ( ballX < 0 ) {
vellX = -vellX;
printf("Fin de Partida\n");
exit(0);
}
else if ( ballX+ballWH>600 )
{
vellX = -vellX;
printf("Fin de Partida\n");
exit(0);
}
if ( ballY < 0 )
{
vellY = -vellY;
printf("Fin de Partida\n");
exit(0);
}
//si la bola toca el piso, el juego se reinicia
else if ( ballY+ballWH > 400 ) {
//se establecen los valores de inicio
myX = 250;
myY = 370;
width = 80;
height = 20;
myX2 = 250;
myY2 = 10;
width2 = 80;
height2 = 20;
left = false;
right = false;
ballX = 300;
ballY = 345;
ballWH = 20;
vellX = 2.5;
vellY = -2.5;
printf("Fin de Partida\n");
exit(0);
//presione enter para continuar
}
//si choca con el rectangulo (jugador), rebota hacia arriba
if ( checkCollision(ballX,ballY,ballWH,ballWH,myX,myY,width,height) == true ) {
vellY = -vellY;
}
if ( checkCollision(ballX,ballY,ballWH,ballWH,myX2,myY2,width2,height2) == true ) {
vellY = -vellY;
}
if ( checkCollision(ballX,ballY,ballWH,ballWH,myX3,myY3,width3,height3) == true ) {
vellX = -vellX;
}
if ( checkCollision(ballX,ballY,ballWH,ballWH,myX4,myY4,width4,height4) == true ) {
vellX = -vellX;
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glOrtho(0,600,400,0,-1,1);
glColor4ub(0,0,0,255);
glBegin(GL_QUADS); //dibuja el rectangulo
//parametros para dibujar el rectangulo
glVertex2f(myX,myY);
glVertex2f(myX+width,myY);
glVertex2f(myX+width,myY+height);
glVertex2f(myX,myY+height);
glEnd(); //termina de dibujar el rectangulo
glColor4ub(0,0,0,255);
glBegin(GL_QUADS); //dibuja el rectangulo
//parametros para dibujar el rectangulo
glVertex2f(myX2,myY2);
glVertex2f(myX2+width2,myY2);
glVertex2f(myX2+width2,myY2+height2);
glVertex2f(myX2,myY2+height2);
glEnd(); //termina de dibujar el rectangulo
glColor4ub(122,0,255,255);
glBegin(GL_QUADS); //dibuja el rectangulo
//parametros para dibujar el rectangulo
glVertex2f(myX3,myY3);
glVertex2f(myX3+width3,myY3);
glVertex2f(myX3+width3,myY3+height3);
glVertex2f(myX3,myY3+height3);
glEnd(); //termina de dibujar el rectangulo
glColor4ub(122,0,255,255);
glBegin(GL_QUADS); //dibuja el rectangulo
//parametros para dibujar el rectangulo
glVertex2f(myX4,myY4);
glVertex2f(myX4+width4,myY4);
glVertex2f(myX4+width4,myY4+height4);
glVertex2f(myX4,myY4+height4);
glEnd(); //termina de dibujar el rectangulo
glColor4ub(255,0,0,255);
glBegin(GL_QUADS); //dibuja de la bola de la misma manera que el rectangulo
glVertex2f(ballX,ballY);
glVertex2f(ballX+ballWH,ballY);
glVertex2f(ballX+ballWH,ballY+ballWH);
glVertex2f(ballX,ballY+ballWH);
glEnd();
glColor4ub(0,0,255,255);
glEnd();
glPopMatrix();
SDL_GL_SwapBuffers();
SDL_Delay(1);
}
SDL_Quit();
return 0;
}