-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 11
/
properties.tf
142 lines (124 loc) · 4.07 KB
/
properties.tf
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
; $Log: properties.tf,v $
; Revision 1.14 2002/12/02 11:56:48 mh14
; bug beim laden behoben
;
; Revision 1.13 2002/11/27 11:44:32 mh14
; aktualisierung der spielerproperties aller 24h bei tf-neustart
;
; Revision 1.12 2002/04/23 22:44:58 mh14
; mit parameter -n speichern setprop und delprop die propertyliste nicht mehr, sollte die sache etwas beschleunigen
;
; Revision 1.11 2001/11/27 21:35:21 mh14
; anpassung an first_connect hook, solange noch keine playerverzeichnisse garantiert existieren, wieder nur -c
;
; Revision 1.10 2001/11/06 19:29:41 nieten
; args, Leerzeichen war an falscher Stelle
;
; Revision 1.9 2001/11/06 19:22:51 nieten
; neues Makro /loadprops
; Properties werden im Spielerverzeichnis gespeichert
;
; Revision 1.8 2001/10/10 22:10:21 mh14
; Default-Konfiguration in .tf Files verschoben
;
; Revision 1.7 2001/10/04 23:07:00 olm
; /delprop hinzugefuegt
;
; Revision 1.6 2001/09/30 01:11:04 mh14
; bug behoben+ zeitspanne fuer /updateplayer verlaengert
;
; Revision 1.5 2001/09/15 19:47:27 mh14
; updateplayer per default verzoegtert
;
; Revision 1.4 2001/09/06 21:11:44 mh14
; Log eingefuegt
;
/set properties_tf_version $Id$
/set [email protected]
/set properties_tf_requires=!lists.tf util.sfunc.tf util.trigger.tf
/set properties_tf_desc Makros fuer das Verwalten von Spielereigenschaften
; ********************* BEGIN CONFIG ********************
/add_to_hook first_connect /initplayer
; ********************* END CONFIG **********************
/def setprops= \
/forEach ${world_character} kv /setprops2%;
/def setprops2=\
/set p_%1=%-1%;
/addh info \
Die Properties enthalten alle moeglichen Werte des Spielers. Man kann sie sich am besten mit /who[ami] oder /who is name anzeigen lassen.@{N}\
Sie werden bei den Einschraenkungen der Wege verwandt und um spieler- bzw. gildenspezifische Makrodateien zu laden.
/addh see wege, dateisystem, mud_properties
/addh comm whoami, who
/addh properties see
/addh info \
Zeigt die eigenen Properties an.
/addh see properties
/addh comm who
/addh whoami comm
/defh whoami = /who am i %;
/addh info \
Zeigt entsprechend der Parameter die Properties an.@{N}\
'/who am i' zeigt die eigenen Properties an.@{N}\
'/who is name' zeigt die Properties des Spielers an.
/addh syn /who [am i|is name]
/addh who comm
/defh who = \
/if ({*}=~"am i") \
/let who=${world_character}%;\
/elseif ({1}=~"is") \
/let who=%2%;\
/endif%;\
/loadprops %who%;\
/forEach %who kv /show_props
/def loadprops = \
; solange noch kein playerverz. garantiert da ist
; /loadlist -q -c -p %1%;\
/loadlist -q -c %1%;\
/let tmp=%1%;\
/test tmp:=%tmp%;\
/if (isEmptyList(tmp)) \
/loadlist -q -c %1%;\
/endif
/def saveprops = \
/if ("${world_character}"!~"") \
; solange noch kein playerverz. garantiert da ist
; /savelist -q -c -p ${world_character}%;\
/uaddtolist ${world_character} props_update_time $[time()]%;\
/savelist -q -c ${world_character}%;\
/endif%;
/def show_props = \
/echo p_%1:%-1%;
/def setprop = \
;/echo Setting Property p_%1 to %-1 %;\
/test getopts("n")%;\
/set p_%1=%-1%;\
/deletekeyandvalue ${world_character} %1%;\
/addtolist ${world_character} %*%;\
/if (!opt_n) \
/saveprops%;\
/endif%;
/def getprop = \
/getvalueof ${world_character} %1%;\
/return value%;\
/defh initplayer = \
/loadprops ${world_character}%;\
/getvalueof ${world_character} props_update_time%;\
/let props_update_time=%?%;\
/setprops%;\
/if (props_update_time=~error | time()- props_update_time>24*3600) \
/echo -aCcyan Aktualisiere Spielerproperties!%;\
/repeat -3 1 /updatePlayer%;\
/endif%;\
/def delprop = \
/test getopts("n")%;\
/unset p_%1%;\
/deletekeyandvalue ${world_character} %1%;\
/if (!opt_n) \
/saveprops%;\
/endif%;
/addh info \
Enthaelt die mudunabhaengigen Makros die Properties betreffend.
/addh req lists.tf, loading.tf, util.tf
/addh changes Die Properties werden nun im Spielerverzeichnis gesichert. Aus Kompatibilitaetsgruenden wird beim Laden aber auch (noch) im Mud-Verzeichnis gesucht.
/addh see mud_properties, properties
/addh_fileinfo