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let board = new Array();
// 获取屏幕宽度
let clientWidth = document.documentElement.clientWidth - 16 > 500 ? 500 : document.documentElement.clientWidth - 16 // 屏幕宽度
let width = clientWidth*0.2 // 每一个方块宽度
let startX,startY,endX,endY
$(document).ready(function() {
$(".container").css({
width: clientWidth,
height: clientWidth,
})
$(".container .cell").css({
width: width,
height: width,
})
newgame();
$(document).on("touchmove", e => {
e.preventDefault()
})
$("body").on("touchstart",function(event){
event.preventDefault()
startX = event.originalEvent.changedTouches[0].pageX
startY = event.originalEvent.changedTouches[0].pageY
})
$("body").on("touchend",function(event){
event.preventDefault()
endX = event.originalEvent.changedTouches[0].pageX
endY = event.originalEvent.changedTouches[0].pageY
let x = endX - startX
let y = endY - startY
// console.log(Math.abs(x),Math.abs(y))
if(Math.abs(x) < 20 && Math.abs(y) < 20) { // 轻微滑动不算
return
}
if(Math.abs(x) > Math.abs(y)) { // 水平移动
if(x > 0) { // 右移
if(moveRight()) {
updateViewAndOneNumber()
// isGameOver()
}
} else { // 左移
if(moveLeft()) {
updateViewAndOneNumber()
// isGameOver()
}
}
} else { // 垂直移动
if(y > 0) { // 下移
if(moveDown()) {
updateViewAndOneNumber()
// isGameOver()
}
} else { // 上移
if(moveUp()) {
updateViewAndOneNumber()
// isGameOver()
}
}
}
})
})
// 移动完成后更新视图并生成一位新的随机数字
function updateViewAndOneNumber() {
setTimeout(function() {
boardUpdateView()
newRandorNumber()
}, 200)
}
function newgame() {
// 初始化棋盘格
init()
// 生成一个随机数
newRandorNumber()
newRandorNumber()
}
// 初始化numbercell数值为0, 将cell位置初始化,并将numbercell位置初始化
function init() {
for(let i=0;i<4;i++) {
board[i] = new Array()
for(let j=0;j<4;j++) {
board[i][j] = 0
$(`#cell-${i}-${j}`).css({
top: getPositionTop(i),
left: getPositionLeft(j),
})
}
}
boardUpdateView() // numbercell位置初始化
}
// 根据board[i][j]的位置数字渲染表格numbercell
function boardUpdateView() {
$(".numbercell").remove()
for(let i = 0; i < 4; i ++ ) {
for(let j = 0; j < 4; j ++ ) {
$(".container").append(`<div class="numbercell" id="numbercell-${i}-${j}"></div>`)
let theNumberCell = $("#numbercell-" + i + "-" + j)
if(board[i][j] === 0) {
theNumberCell.css({
width: '0px',
height: '0px',
top: parseInt(getPositionTop(i)) + width/2 + "px",
left: parseInt(getPositionLeft(j)) + width/2 + "px",
})
} else {
theNumberCell.css({
width: width,
height: width,
lineHeight: width + 'px',
top: getPositionTop(i),
left: getPositionLeft(j),
background: getNumberBackgroundColor(board[i][j]),
lineHeight: width + 'px'
})
theNumberCell.text(board[i][j])
}
}
}
// debugger
}
// 从没有数字的cell里随机选一个位置并插入随机数字
function newRandorNumber() {
let arr = [] // 数字为0的位置数组:[[0,0],[0,1]...]
for(let i=0;i<4;i++) {
for(let j=0;j<4;j++) {
if(board[i][j] === 0) {
arr.push([i,j])
}
}
}
if(arr.length === 0) { return }
let randomLocation = arr[Math.floor(Math.random()*arr.length)] // 随机位置[i,j]
let randomNum = Math.random()*10 > 5 ? 2 : 4 // 随机生成一个数字2/4
let numberCellElement = $("#numbercell-" + randomLocation[0] + "-" + randomLocation[1])
// 在随机位置显示随机数字
board[randomLocation[0]][randomLocation[1]] = randomNum // 插入随机数字
numberCellElement.text(randomNum)
numberCellElement.css({ background: getNumberBackgroundColor(randomNum) })
numberCellElement.animate({ // 显示随机生成的数字位置的numbercell
width: width,
height: width,
top: getPositionTop(randomLocation[0]),
left: getPositionLeft(randomLocation[1]),
lineHeight: width + 'px'
})
}
// 判断是否可以向左移动,1 有数字的位置左侧为空或与左侧数值相等
function canMoveLeft() {
for(let i=0;i<4;i++){
for(let j=1;j<4;j++) {
if(board[i][j] !== 0) {
if(board[i][j-1] === 0 || board[i][j] === board[i][j-1]) {
return true;
}
}
}
}
return false
}
// 判断是否可以向右移动,1 有数字的位置右侧为空或与右侧数值相等
function canMoveRight() {
for(let i=0;i<4;i++){
for(let j=0;j<3;j++) {
if(board[i][j] !== 0) {
if(board[i][j+1] === 0 || board[i][j] === board[i][j+1]) {
return true;
}
}
}
}
return false
}
function canMoveDown() {
for(let i=0;i<3;i++){
for(let j=0;j<4;j++) {
if(board[i][j] !== 0) {
if(board[i+1][j] === 0 || board[i][j] === board[i+1][j]) {
return true;
}
}
}
}
return false
}
function canMoveUp() {
for(let i=1;i<4;i++){
for(let j=0;j<4;j++) {
if(board[i][j] !== 0) {
if(board[i-1][j] === 0 || board[i][j] === board[i-1][j]) {
return true;
}
}
}
}
return false
}
// 水平方向有没有障碍物,落脚点[i,k]和起始点[i,j]之间有无非零数字,之间:不包括起始点和落脚点
function noBlockRow(i, j, k) {
for(let r=k+1;r<j;r++) {
if(board[i][r] !== 0) {
return false
}
}
return true
}
// 左移动画,从[i,j] ---> [newi,newk]
function moveAnimate(i, j, newi, newj) {
$(`#numbercell-${i}-${j}`).animate({
top: getPositionTop(newi),
left: getPositionLeft(newj)
})
}
function moveLeft() {
// 判断是否可以向左移动
if(!canMoveLeft()) {
return false
}
for(let i=0;i<4;i++) {
for(let j=1;j<4;j++) {
if(board[i][j] !== 0) { // 判断不为0的数字可不可以向左移动,左侧每一个位置都要判断
for(let k=0;k<j;k++) {
if(board[i][k] === 0 && noBlockRow(i,j,k)) { // 落脚点为0
// move
moveAnimate(i, j, i, k)
board[i][k] = board[i][j]
board[i][j] = 0
break
} else if(board[i][k] === board[i][j] && noBlockRow(i,j,k)) { // 落脚点与起始位置相等
// move
moveAnimate(i, j, i, k)
board[i][k] = board[i][k] + board[i][j]
board[i][j] = 0
break
}
}
}
}
}
return true
}
function moveRight() {
if(!canMoveRight()) {
return false
}
for(let i=0;i<4;i++) {
for(let j=2;j>=0;j--) {
if(board[i][j] !== 0) { // 判断不为0的数字可不可以向右移动,右侧每一个位置都要判断
for(let k=3;k>j;k--) {
if(board[i][k] === 0 && noBlockRow(i,k,j)) {
// move
moveAnimate(i, j, i, k)
board[i][k] = board[i][j]
board[i][j] = 0
break
} else if(board[i][k] === board[i][j] && noBlockRow(i,k,j)) {
// move
moveAnimate(i, j, i, k)
board[i][k] = board[i][k] + board[i][j]
board[i][j] = 0
break
}
}
}
}
}
return true
}
// 竖直方向有没有障碍物,落脚点[k,j]和起始点[i,j]之间有无非零数字,之间:不包括起始点和落脚点
function noBlockCol(i, j, k) {
for(let r=i+1;r<k;r++) {
if(board[r][j] !== 0) {
return false
}
}
return true
}
function moveDown() {
if(!canMoveDown()) {
return false
}
for(let i=2;i>=0;i--) {
for(let j=0;j<4;j++) {
if(board[i][j] !== 0) { // 判断不为0的数字可不可以向右移动,右侧每一个位置都要判断
for(let k=3;k>i;k--) {
if(board[k][j] === 0 && noBlockCol(i,j,k)) { // [k][j]为终点,k为终点行
// move
moveAnimate(i, j, k, j)
board[k][j] = board[i][j]
board[i][j] = 0
break
} else if(board[k][j] === board[i][j] && noBlockCol(i,j,k)) {
// move
moveAnimate(i, j, k, j)
board[k][j] = board[k][j] + board[i][j]
board[i][j] = 0
break
}
}
}
}
}
return true
}
function moveUp() {
if(!canMoveUp()) {
return false
}
for(let i=1;i<4;i++) {
for(let j=0;j<4;j++) {
if(board[i][j] !== 0) { // 判断不为0的数字可不可以向右移动,右侧每一个位置都要判断
for(let k=0;k<i;k++) {
if(board[k][j] === 0 && noBlockCol(i,j,k)) { // [k][j]为终点,k为终点行
// move
moveAnimate(i, j, k, j)
board[k][j] = board[i][j]
board[i][j] = 0
break
} else if(board[k][j] === board[i][j] && noBlockCol(i,j,k)) {
// move
moveAnimate(i, j, k, j)
board[k][j] = board[k][j] + board[i][j]
board[i][j] = 0
break
}
}
}
}
}
return true
}
// 获取定位的top值和left值
function getPositionTop(i) {
return `${width/5 + i * (width+(width/5))}px`
}
function getPositionLeft(j) {
return `${width/5 + j * (width+(width/5))}px`
}
// 根据数字值获取背景色
function getNumberBackgroundColor(number) {
switch(number) {
case 2: return '#eee4da';break;
case 4: return '#ede0c8';break;
case 8: return '#f2b179';break;
case 16: return '#f59563';break;
case 32: return '#f67c5f';break;
case 64: return '#f65e3b';break;
case 128: return '#edcf72';break;
case 256: return '#edcc61';break;
case 512: return '#9c0';break;
case 1024: return '#33b5e5';break;
case 2048: return '#09c';break;
case 4096: return '#a6c';break;
case 8192: return '#93c';break;
}
}