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Diseño, colaboración, prototipado y sistemas de diseño.
Razón: Figma es una herramienta de edición de vectores online, enfocado en el diseño de interfaces, tambien permite realizar diapositivas, infografías e ilustraciones.
Incursiona en el mundo del diseño open-source creando comunidad.
Razón: En la comunidad es posible encontrar plugins, widgets, sistemas de diseño, visual assets, wireframes, entre otro tipo de recursos.
En drafts, recent y dentro de un proyecto.
Vídeo: Conociendo la interfaz
En cualquier computador que tenga un explorador.
Vídeo: Conociendo la interfaz
Diseño, prototipado y código.
Vídeo: Conociendo la interfaz
3
Razón: La grilla o retícula es un recurso que se usa en diseño para la organización visual de los elementos que componen una pieza gráfica. Existen 3 tipos en Figma, grid, columns y rows.
Efectos de sombra en los elementos.
Vídeo: Creando efectos
Objeto contenedor que limita la visibilidad de los elementos dentro del campo visible del mismo.
Vídeo: Agregando imágenes
Son un conjunto de propiedades de un objeto que se puede agrupar y reutilizar en todos tus diseños.
Razón: Los estilos permiten ahorrar tiempo, debido a que se pueden reutlizar en otros archivos. Para crear un estilo, se debe presionar el icono de los 4 puntos, y entonces crear el estilo.
Addition
Razón: Las operaciones booleanas permitidas en Figma son: Unión, substracción, intersección y exclusión.
Importar una imagen.
Vídeo: Agregando imágenes
Una estructura reutilizable que permite replicarse en instancias.
Razón: Los componentes son elementos que se pueden reutilizar. Se pueden crear componentes a partir de capas o grupos de capas diseñadas: pueden ser botones, iconos, o diseños más complejos como pies de página o menús. Para crear un componente se puede a través del atajo Ctrl Alt K
HSA
Vídeo: Selección de color
Incentivar la co-creación de productos con diferentes actores, sin necesidad de que todos editen, pero sí permitiendo sus puntos de vista en hilos.
Razón: Los comentarios se pueden realizar al presionar C y hacer click sobre el elemento o área que se desee comentar.
Alcanzar una versión más real de nuestra intención de código y experimentar con nuevas ideas.
Razón: El prototipado sirve para realizar interacciones más reales, estos se puede hacer seleccionando el elemento, ir a Prototype y seleccionar el comportamiento deseado.
A la derecha en el panel de propiedades.
Razón: Se puede ver las propiedades de los componentes en el panel ubicado en la derecha de la pantalla, dondes se podrán visualizar los 3 modos de Figma: Design, Prototype, Inspec.
Vídeo: Conociendo la interfaz
Pull
Razón: Las animaciones disponibles en Figma son: Move in, Disolve, Smart Animate, Instant, Move out, push, slide in, slide out.
Componentes y estilos.
Razón: Las librerías son archivos de Figma que permiten compartir todos los componentes y estilos creados en ellas con el equipo. A nivel de organización, se trataran como un archivo más. Estas normalmente se usan para sistemas de diseño o assets que se desee compartir entre archivos y proyectos.
El box model de CSS.
Razón: Al diseñar un documento, el motor de representación del navegador representa cada elemento como un cuadro rectangular según el estándar modelo de caja de CSS. CSS determina el tamaño, la posición y las propiedades (color, fondo, tamaño del borde, etc.) de estos cuadros. Cada caja se compone de cuatro partes (o áreas), definidas por sus respectivos límites: el límite del contenido, el límite del relleno (padding), el límite del borde y el límite del margen.
Padding, espacio entre elementos, dirección.
Razón: Para crear una consistencia entre un objeto autolayout son necesarias las propiedades de paddings, márgenes y comportamientos.
Shift + A
Razón: El auto layout permite estructurar componentes o frames de forma que puedan crecer automáticamente, haciendo que un contenedor se adapte al tamaño de sus contenidos, o viceversa.
Cualquier elemento dentro de un frame.
Razón: Los constraints permiten mantener un espacio dinámico al cambiar de tamaño su padre, y esto puede aplicarse a cualquier elemento deltro del frame.
Al cambiar algún estilo de color o texto en una instancia de un componente, el comportamiento esperado es:
La instancia cambia su propiedades sin modificar el componente maestro.
Razón: Las instancian pueden cambiar propiedades como texto, fill, stroke y efectos sin afectar al componente maestro.
Smart animate anima cada transición entre objetos, mientras que el dissolve va a tomar todo el frame y disolver la opacidad hasta llegar al siguiente.
Razón: Smart Animate busca capas que coincidan en varios frames. Figma tiene en cuenta tanto el nombre de la capa como su posición en la jerarquía. Para las capas que coinciden entre frames, Figma reconoce lo que ha cambiado y aplica la transición para animar entre ellas.
El versionamiento es un opción de Figma que ayuda a tener una documentación y rastreo del trabajo que se hace en un archivo. Esto se logra:
Creando versiones auto salvadas o manuales de todo el archivo de manera lineal.
Razón: Se puede versionar a través de la opción Show version history > Add to version history, o renombrar una versión autoguardade de Figma.
Los plugins en Figma permiten expandir las capacidades que tiene la herramienta, y algunos de ellos incluso permiten:
Todas las opciones.