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Curso de Figma

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Los pilares de Figma son:

	Diseño, colaboración, prototipado y sistemas de diseño.
Razón: Figma es una herramienta de edición de vectores online, enfocado en el diseño de interfaces, tambien permite realizar diapositivas, infografías e ilustraciones.

Figma está revolucionando el mundo de diseño por:

	 Incursiona en el mundo del diseño open-source creando comunidad.
Razón: En la comunidad es posible encontrar plugins, widgets, sistemas de diseño, visual assets, wireframes, entre otro tipo de recursos.

¿Dónde se puede crear un archivo nuevo?

	 En drafts, recent y dentro de un proyecto.
Razón: Para crear un archivo nuevo, se debe ir a drafts, y crear un archivo nuevo.

¿En dónde se puede usar Figma?

	 En cualquier computador que tenga un explorador.
Razón: Figma puede ser usado a través de su sitio web o descargar la versión de escritorio.

¿Cuáles son los 3 modos de Figma?

	 Diseño, prototipado y código.
Razón: Estos 3 modos se pueden visualizar al seleccionar un elemento en la sección derecha.

¿Cuántos tipos de retículas existen en Figma?

	 3
Razón: La grilla o retícula es un recurso que se usa en diseño para la organización visual de los elementos que componen una pieza gráfica. Existen 3 tipos en Figma, grid, columns y rows.

Para generar niveles de profundidad en Figma se usaría:

	 Efectos de sombra en los elementos.
Razón: El efecto de sombra se puede realizar mediante un drop shadow.

¿Qué es una máscara?

	 Objeto contenedor que limita la visibilidad de los elementos dentro del campo visible del mismo.
Razón: Las máscaras sirven para mostrar áreas específicas de los objetos y ocultar el resto.

¿Cuál sería la mejor definición para un estilo en Figma?

	 Son un conjunto de propiedades de un objeto que se puede agrupar y reutilizar en todos tus diseños.
Razón: Los estilos permiten ahorrar tiempo, debido a que se pueden reutlizar en otros archivos. Para crear un estilo, se debe presionar el icono de los 4 puntos, y entonces crear el estilo.

¿Cuál de las siguientes NO es una operación booleana?

	 Addition
Razón: Las operaciones booleanas permitidas en Figma son: Unión, substracción, intersección y exclusión.

El comando: command + shift + K, se usa para

	 Importar una imagen.
Razón: Para abir una imagen en Windows se puede hacer con la combinación Ctrl Shift K.

Un componente se define como:

	 Una estructura reutilizable que permite replicarse en instancias.
Razón: Los componentes son elementos que se pueden reutilizar. Se pueden crear componentes a partir de capas o grupos de capas diseñadas: pueden ser botones, iconos, o diseños más complejos como pies de página o menús. Para crear un componente se puede a través del atajo Ctrl Alt K

¿Cuál de éstas NO es una modalidad de color?

	 HSA
Razón: Las modalidades de color usadas en Figma son, RGB, HEXADECIMAL, CSS.HSB y HSL.

Los comentarios en Figma sirven para:

	 Incentivar la co-creación de productos con diferentes actores, sin necesidad de que todos editen, pero sí permitiendo sus puntos de vista en hilos.
Razón: Los comentarios se pueden realizar al presionar C y hacer click sobre el elemento o área que se desee comentar.

Un prototipo sirve para:

	 Alcanzar una versión más real de nuestra intención de código y experimentar con nuevas ideas.
Razón: El prototipado sirve para realizar interacciones más reales, estos se puede hacer seleccionando el elemento, ir a Prototype y seleccionar el comportamiento deseado.

Las propiedades de un objeto siempre aparecen:

	 A la derecha en el panel de propiedades.
Razón: Se puede ver las propiedades de los componentes en el panel ubicado en la derecha de la pantalla, dondes se podrán visualizar los 3 modos de Figma: Design, Prototype, Inspec.

Una de las siguientes NO es un parámetro de animación:

	  Pull
Razón: Las animaciones disponibles en Figma son: Move in, Disolve, Smart Animate, Instant, Move out, push, slide in, slide out.

Las librerías están compuestas por:

	 Componentes y estilos.
Razón: Las librerías son archivos de Figma que permiten compartir todos los componentes y estilos creados en ellas con el equipo. A nivel de organización, se trataran como un archivo más. Estas normalmente se usan para sistemas de diseño o assets que se desee compartir entre archivos y proyectos.

La base del autolayout es:

	 El box model de CSS.
Razón: Al diseñar un documento, el motor de representación del navegador representa cada elemento como un cuadro rectangular según el estándar modelo de caja de CSS. CSS determina el tamaño, la posición y las propiedades (color, fondo, tamaño del borde, etc.) de estos cuadros. Cada caja se compone de cuatro partes (o áreas), definidas por sus respectivos límites: el límite del contenido, el límite del relleno (padding), el límite del borde y el límite del margen.

¿Cuáles son las propiedades de un objeto con autolayout?

	 Padding, espacio entre elementos, dirección.
Razón: Para crear una consistencia entre un objeto autolayout son necesarias las propiedades de paddings, márgenes y comportamientos.

¿Cuál es el atajo para crear un autolayout?

	 Shift + A
Razón: El auto layout permite estructurar componentes o frames de forma que puedan crecer automáticamente, haciendo que un contenedor se adapte al tamaño de sus contenidos, o viceversa.

Los límites y las restricciones se pueden aplicar en:

	 Cualquier elemento dentro de un frame.
Razón: Los constraints permiten mantener un espacio dinámico al cambiar de tamaño su padre, y esto puede aplicarse a cualquier elemento deltro del frame.

Al cambiar algún estilo de color o texto en una instancia de un componente, el comportamiento esperado es:

	 La instancia cambia su propiedades sin modificar el componente maestro.
Razón: Las instancian pueden cambiar propiedades como texto, fill, stroke y efectos sin afectar al componente maestro.

La diferencia entre un prototipo hecho con dissolve y uno hecho con Smart Animate consiste en que:

	 Smart animate anima cada transición entre objetos, mientras que el dissolve va a tomar todo el frame y disolver la opacidad hasta llegar al siguiente.
Razón: Smart Animate busca capas que coincidan en varios frames. Figma tiene en cuenta tanto el nombre de la capa como su posición en la jerarquía. Para las capas que coinciden entre frames, Figma reconoce lo que ha cambiado y aplica la transición para animar entre ellas.

El versionamiento es un opción de Figma que ayuda a tener una documentación y rastreo del trabajo que se hace en un archivo. Esto se logra:

	 Creando versiones auto salvadas o manuales de todo el archivo de manera lineal.
Razón: Se puede versionar a través de la opción Show version history > Add to version history, o renombrar una versión autoguardade de Figma.

Los plugins en Figma permiten expandir las capacidades que tiene la herramienta, y algunos de ellos incluso permiten:

	 Todas las opciones.
Razón: Los plugins permiten realizar funcionalides extras, para tener plugins solo deben ser instaladas desde la opción de Community > PLugins.