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Lastenheft_Checkliste.txt
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Lastenheft_Checkliste.txt
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Vorherige Version: https://github.com/spejss/EternalEvolution
*Die Spielfigur ist mittels Tastatur und/oder Maus zu bewegen
- Kollisionen sind abzufangen
*Eine Karte (eine Ebene eines Dungeons) hat min. 5 Räume
*Min. drei Karten sind durch Übergange/Gänge miteinander verbunden
*Min. 3 verschiedene Gegner-Typen (Aussehen, Lebenspunkte, Geschwindigkeit, etc.) sind in den R�umen und bewegen sich eigenst�ndig
- Kollisionen sind abzufangen
In den Räumen sind Nah- und Fernkampfwaffen vorhanden (können vom Spieler eingesammelt werden)
*Gegner können angegriffen werden und der Spieler wird von Gegnern angegriffen
*Der Angriff wird visuell dargestellt (Schadenspunkte, Healthbar, etc.)
Gegner ohne Lebenspunkte werden aus dem Spiel entfernt
- Ein besiegter Gegner hinterlässt Geld(Gold) und/oder andere Gegenstände
- **Ein besiegter Gegner steigert die Erfahrungspunkte eines Spielers
*Verliert der Spieler alle Lebenspunkte, ist das Spiel beendet
Ein besonderer Gegenstand ist auf der untersten Ebene zu finden
Spiel-Abbruchbedigungen müssen festgestellt werden (Spiel wurde gewonnen, Spiel wurde verloren) und anschließend wird das Spiel beendet
- Beendigung des Spiels bedeutet, dass das Spiel ins Menü zurückkehrt
**Eine GUI-Anzeige muss relevante Spielinformationen anzeigen
- Lebenspunkte, Waffe(n), etc.
*Gegenstände/Monster werden zufällig auf der Karte verteilt
*Sound-Effekte
*Ein Menüsystem muss vorhanden sein
- GameStateManagement Sample