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[디자인 패턴] Design Pattern

도움을 주셔서 감사합니다 🙇🏻‍♂️

https://gmlwjd9405.github.io/2018/07/06/design-pattern.html

Index

  1. 디자인 패턴의 개념
  2. 디자인 패턴의 구조
  3. 디자인 패턴의 분류
  4. 디자인 패턴의 종류

디자인 패턴이란?

  • 소프트웨어를 설계할 때 특정 맥락에서 자주 발생하는 고질적인 문제들이 또 발생했을 때 재사용할 수 있는 훌륭한 해결책
  • "바퀴를 다시 발명하지 마라"
  • 이미 만들어져서 잘 되는 것을 처음부터 다시 만들 필요가 없다는 의미이다.
  • 패턴이란?
    • 각기 다른 소프트웨어 모듈이나 기능을 가진 다양한 응용 소프트웨어 개발을 할 때도 서로 간에 공통되는 설계 문제가 존재하며 이를 처리하는 해결책 사이에도 공통점이 있는 것.
    • 패턴은 공통의 언어를 만들어주며 팀원 사이의 의사소통을 원활하게 해주는 아주 중요한 역할을 한다.

디자인 패턴의 구조

  1. Context - 콘텍스트
    1. 문제가 발생하는 여러 상황을 기술한다. 즉, 패턴이 적용될 수 있는 상황을 나타낸다.
    2. 경우에 따라서는 패턴이 유용하지 못한 상황을 나타내기도 한다.
  2. Problem - 문제
    1. 패턴이 적용되어 해결될 필요가 있는 여러 디자인 이슈들을 기술한다.
    2. 이때 여러 제약 사항과 영향력도 문제 해결을 위해 고려해야 한다.
  3. Solution - 해결
    1. 문제를 해결하도록 설계를 구성하는 요소들과 그 요소 사이의 관계, 책임, 협력 관계를 기술한다.
    2. 해결은 반드시 구체적인 구현 방법, 언어에 의존적이지 않으며 다양한 상황에 적용할 수 있는 일종의 템플릿.

디자인 패턴의 종류

  • GoF 의 디자인 패턴

    • GoF(Gang of Fout)라 불리는 사람들
      • 에리히 감마, 리차드 헬름, 랄프 존슨, 존블라시디스
      • 소프트웨어 개발 영역에서 디자인 패턴을 구체화하고 체계화한 사람들
      • 23가지 디자인 패턴을 정리하고 각각의 디자인 패턴을 생성, 구조, 행위 3가지로 분류
  • GoF 디자인 패텅의 분류

  1. 생성(Creational)패턴
    1. 객체 생성에 관련된 패턴
    2. 객체의 생성과 조합을 캡슐화해 특정 객체가 생성되거나 변경되어도 프로그램 구조에 영향을 크게 받지 않도록 유연성 제공
  2. 구조(Structual)패턴
    1. 클래스나 객체를 조합해 더 큰 구조를 만드는 패턴
    2. 예를 들어 서로 다른 인터페이스를 지닌 2개의 객체를 묶어 단일 인터페이스 생성, 객체를 묶어 새로운 기능을 제공
  3. 행위(Behavioral)
    1. 객체가 클래스 사이의 알고리즘이나 책임 분배에 관련된 패턴
    2. 한 객체가 혼자 수행할 수 없는 작업을 여래 개의 객체로 어떻게 분배하는지, 또 그렇게 하면서도 객체 사이의 결합도를 최소화하는 것에 중점을 둔다.