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// XWordGiver.cpp --- XWord Giver (Japanese Crossword Generator)
// Copyright (C) 2012-2020 Katayama Hirofumi MZ. All Rights Reserved.
// (Japanese, UTF-8)
#include "XWordGiver.hpp"
#include "XG_Settings.hpp"
#include <clocale>
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// global variables
// 直前に開いたクロスワードデータファイルのパスファイル名。
XGStringW xg_strFileName;
// 空のクロスワードの解を解く場合か?
bool xg_bSolvingEmpty = false;
// 計算がキャンセルされたか?
bool xg_bCancelled = false;
// クロスワードの解があるかどうか?
bool xg_bSolved = false;
// 答えを表示するか?
bool xg_bShowAnswer = false;
// 黒マス追加なしか?
bool xg_bNoAddBlack = false;
// 答え合わせしているか?
bool xg_bCheckingAnswer = false;
// スマート解決か?
bool xg_bSmartResolution = true;
// PAT.txtから自動的にパターンを選択するか?
bool xg_bChoosePAT = true;
// スレッドの数。
DWORD xg_dwThreadCount;
// スレッド情報。
std::vector<XG_ThreadInfo> xg_aThreadInfo;
// スレッドのハンドル。
std::vector<HANDLE> xg_ahThreads;
// ヒント文字列。
XGStringW xg_strHints;
// ヘッダー文字列。
XGStringW xg_strHeader;
// 備考文字列。
XGStringW xg_strNotes;
// 排他制御のためのクリティカルセクション(ロック)。
CRITICAL_SECTION xg_csLock;
// キャレットの位置。
XG_Pos xg_caret_pos = {0, 0};
// クロスワードの問題。
XG_BoardEx xg_xword;
// クロスワードの解。
XG_Board xg_solution;
// クロスワードのサイズ。
volatile int& xg_nRows = xg_xword.m_nRows;
volatile int& xg_nCols = xg_xword.m_nCols;
// タテとヨコのかぎ。
std::vector<XG_PlaceInfo> xg_vVertInfo, xg_vHorzInfo;
// ビットマップのハンドル。
HBITMAP xg_hbmImage = nullptr;
// ヒントデータ。
std::vector<XG_Hint> xg_vecVertHints, xg_vecHorzHints;
// 二重マスに枠を描くか?
bool xg_bDrawFrameForMarkedCell = true;
// 文字送り?
bool xg_bCharFeed = true;
// タテ入力?
bool xg_bVertInput = false;
// プロセス ヒープ ハンドル。
HANDLE xg_hHeap = ::GetProcessHeap();
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// static variables
// 縦と横を反転しているか?
static bool s_bSwapped = false;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// パターン。
// パターンのデータを扱いやすいよう、加工する。
void XgGetPatternData(XG_PATDATA& pat)
{
XGStringW text = pat.text;
auto& data = pat.data;
const int cx = pat.num_columns;
const int cy = pat.num_rows;
xg_str_replace_all(text, L"\r\n", L"\n");
xg_str_replace_all(text, L"\u2501", L"");
xg_str_replace_all(text, L"\u250F\u2513\n", L"");
xg_str_replace_all(text, L"\u2517\u251B\n", L"");
data.resize(cx * cy);
int x = 0, y = 0;
for (auto ch : text)
{
switch (ch)
{
case ZEN_BLACK:
data[x + cx * y] = ZEN_BLACK;
++x;
break;
case ZEN_SPACE:
data[x + cx * y] = ZEN_SPACE;
++x;
break;
case L'\n':
x = 0;
++y;
break;
default:
break;
}
if (y == cy)
break;
}
}
// パターンのデータを扱いやすいよう、加工する。
void XgSetPatternData(XG_PATDATA& pat)
{
XGStringW text;
const auto& data = pat.data;
const int cx = pat.num_columns;
const int cy = pat.num_rows;
text += 0x250F; // ┏
for (int x = 0; x < cx; ++x) {
text += 0x2501; // ━
}
text += 0x2513; // ┓
text += L"\r\n";
for (int y = 0; y < cy; ++y) {
text += 0x2503; // ┃
for (int x = 0; x < cx; ++x) {
text += data[x + cx * y];
}
text += 0x2503; // ┃
text += L"\r\n";
}
text += 0x2517; // ┗
for (int x = 0; x < cx; ++x) {
text += 0x2501; // ━
}
text += 0x251B; // ┛
text += L"\r\n";
pat.text = std::move(text);
}
#define XG_GET_DATA(x, y) data[(y) * pat.num_columns + (x)]
// パターンを転置する。
XG_PATDATA XgTransposePattern(const XG_PATDATA& pat)
{
XG_PATDATA ret;
ret.num_columns = pat.num_rows;
ret.num_rows = pat.num_columns;
ret.data = pat.data;
auto& data = pat.data;
for (int y = 0; y < pat.num_rows; ++y) {
for (int x = 0; x < pat.num_columns; ++x) {
ret.data[x * ret.num_columns + y] = XG_GET_DATA(x, y);
}
}
XgSetPatternData(ret);
return ret;
}
// パターンを水平に反転する。
XG_PATDATA XgFlipPatternH(const XG_PATDATA& pat)
{
XG_PATDATA ret = pat;
ret.data = pat.data;
auto& data = pat.data;
for (int y = 0; y < pat.num_rows; ++y) {
for (int x = 0; x < pat.num_columns; ++x) {
ret.data[y * ret.num_columns + x] = XG_GET_DATA((ret.num_columns - x - 1), y);
}
}
XgSetPatternData(ret);
return ret;
}
// パターンを垂直に反転する。
XG_PATDATA XgFlipPatternV(const XG_PATDATA& pat)
{
XG_PATDATA ret = pat;
ret.data = pat.data;
auto& data = pat.data;
for (int y = 0; y < pat.num_rows; ++y) {
for (int x = 0; x < pat.num_columns; ++x) {
ret.data[y * ret.num_columns + x] = XG_GET_DATA(x, pat.num_rows - y - 1);
}
}
XgSetPatternData(ret);
return ret;
}
// パターンが黒マスで分断されているか?
BOOL XgIsPatternDividedByBlocks(const XG_PATDATA& pat)
{
int nCount = pat.num_rows * pat.num_columns;
auto& data = pat.data;
// 各マスに対応するフラグ群。
std::vector<BYTE> pb(nCount, 0);
// 位置のキュー。
// 黒マスではないマスを探し、positionsに追加する。
std::queue<XG_Pos> positions;
if (XG_GET_DATA(0, 0) != ZEN_BLACK) {
positions.emplace(0, 0);
} else {
for (int i = 0; i < pat.num_rows; ++i) {
for (int j = 0; j < pat.num_columns; ++j) {
if (XG_GET_DATA(j, i) != ZEN_BLACK) {
positions.emplace(i, j);
i = pat.num_rows;
j = pat.num_columns;
break;
}
}
}
}
// 連続領域の塗りつぶし。
while (!positions.empty()) {
// 位置をキューの一番上から取り出す。
XG_Pos pos = positions.front();
positions.pop();
// フラグが立っていないか?
if (!pb[pos.m_i * pat.num_columns + pos.m_j]) {
// フラグを立てる。
pb[pos.m_i * pat.num_columns + pos.m_j] = 1;
// 上。
if (pos.m_i > 0 && XG_GET_DATA(pos.m_j, pos.m_i - 1) != ZEN_BLACK)
positions.emplace(pos.m_i - 1, pos.m_j);
// 下。
if (pos.m_i < pat.num_rows - 1 && XG_GET_DATA(pos.m_j, pos.m_i + 1) != ZEN_BLACK)
positions.emplace(pos.m_i + 1, pos.m_j);
// 左。
if (pos.m_j > 0 && XG_GET_DATA(pos.m_j - 1, pos.m_i) != ZEN_BLACK)
positions.emplace(pos.m_i, pos.m_j - 1);
// 右。
if (pos.m_j < pat.num_columns - 1 && XG_GET_DATA(pos.m_j + 1, pos.m_i) != ZEN_BLACK)
positions.emplace(pos.m_i, pos.m_j + 1);
}
}
// すべてのマスについて。
while (nCount-- > 0) {
// フラグが立っていないのに、黒マスではないマスがあったら、失敗。
if (pb[nCount] == 0 &&
XG_GET_DATA(nCount % pat.num_columns, nCount / pat.num_columns) != ZEN_BLACK)
{
return TRUE; // 分断されている。
}
}
return FALSE; // 分断されていない。
}
// パターンが黒マスルールに適合するか?
BOOL __fastcall XgPatternRuleIsOK(const XG_PATDATA& pat)
{
const auto& data = pat.data;
// データサイズを確認。
assert(int(data.size()) == pat.num_rows * pat.num_columns);
if (static_cast<int>(data.size()) != pat.num_rows * pat.num_columns)
return FALSE;
if (xg_nRules & RULE_DONTDOUBLEBLACK) {
for (int y = 0; y < pat.num_rows; ++y) {
for (int x = 0; x < pat.num_columns - 1; ++x) {
if (XG_GET_DATA(x, y) == ZEN_BLACK && XG_GET_DATA(x + 1, y) == ZEN_BLACK) {
return FALSE;
}
}
}
for (int x = 0; x < pat.num_columns; ++x) {
for (int y = 0; y < pat.num_rows - 1; ++y) {
if (XG_GET_DATA(x, y) == ZEN_BLACK && XG_GET_DATA(x, y + 1) == ZEN_BLACK) {
return FALSE;
}
}
}
}
if (xg_nRules & RULE_DONTCORNERBLACK) {
if (XG_GET_DATA(0, 0) == ZEN_BLACK)
return FALSE;
if (XG_GET_DATA(pat.num_columns - 1, 0) == ZEN_BLACK)
return FALSE;
if (XG_GET_DATA(pat.num_columns - 1, pat.num_rows - 1) == ZEN_BLACK)
return FALSE;
if (XG_GET_DATA(0, pat.num_rows - 1) == ZEN_BLACK)
return FALSE;
}
if (xg_nRules & RULE_DONTDIVIDE) {
if (XgIsPatternDividedByBlocks(pat))
return FALSE;
}
if (xg_nRules & RULE_DONTTHREEDIAGONALS) {
for (int y = 0; y < pat.num_rows - 2; ++y) {
for (int x = 0; x < pat.num_columns - 2; ++x) {
if (XG_GET_DATA(x, y) != ZEN_BLACK)
continue;
if (XG_GET_DATA(x + 1, y + 1) != ZEN_BLACK)
continue;
if (XG_GET_DATA(x + 2, y + 2) != ZEN_BLACK)
continue;
return FALSE;
}
}
for (int y = 0; y < pat.num_rows - 2; ++y) {
for (int x = 2; x < pat.num_columns; ++x) {
if (XG_GET_DATA(x, y) != ZEN_BLACK)
continue;
if (XG_GET_DATA(x - 1, y + 1) != ZEN_BLACK)
continue;
if (XG_GET_DATA(x - 2, y + 2) != ZEN_BLACK)
continue;
return FALSE;
}
}
}
else if (xg_nRules & RULE_DONTFOURDIAGONALS) {
for (int y = 0; y < pat.num_rows - 3; ++y) {
for (int x = 0; x < pat.num_columns - 3; ++x) {
if (XG_GET_DATA(x, y) != ZEN_BLACK)
continue;
if (XG_GET_DATA(x + 1, y + 1) != ZEN_BLACK)
continue;
if (XG_GET_DATA(x + 2, y + 2) != ZEN_BLACK)
continue;
if (XG_GET_DATA(x + 3, y + 3) != ZEN_BLACK)
continue;
return FALSE;
}
}
for (int y = 0; y < pat.num_rows - 3; ++y) {
for (int x = 3; x < pat.num_columns; ++x) {
if (XG_GET_DATA(x, y) != ZEN_BLACK)
continue;
if (XG_GET_DATA(x - 1, y + 1) != ZEN_BLACK)
continue;
if (XG_GET_DATA(x - 2, y + 2) != ZEN_BLACK)
continue;
if (XG_GET_DATA(x - 3, y + 3) != ZEN_BLACK)
continue;
return FALSE;
}
}
}
if (xg_nRules & RULE_DONTTRIDIRECTIONS) {
for (int y = 0; y < pat.num_rows; ++y) {
for (int x = 0; x < pat.num_columns; ++x) {
int nCount = 0;
if (x > 0 && XG_GET_DATA(x - 1, y) == ZEN_BLACK)
++nCount;
if (y > 0 && XG_GET_DATA(x, y - 1) == ZEN_BLACK)
++nCount;
if (x + 1 < pat.num_columns && XG_GET_DATA(x + 1, y) == ZEN_BLACK)
++nCount;
if (y + 1 < pat.num_rows && XG_GET_DATA(x, y + 1) == ZEN_BLACK)
++nCount;
if (nCount >= 3) {
return FALSE;
}
}
}
}
if (xg_nRules & RULE_POINTSYMMETRY) {
for (int y = 0; y < pat.num_rows; ++y) {
for (int x = 0; x < pat.num_columns; ++x) {
if ((XG_GET_DATA(x, y) == ZEN_BLACK) !=
(XG_GET_DATA(pat.num_columns - (x + 1), pat.num_rows - (y + 1)) == ZEN_BLACK))
{
return FALSE;
}
}
}
}
if (xg_nRules & RULE_LINESYMMETRYV) {
for (int y = 0; y < pat.num_rows; ++y) {
for (int x = 0; x < pat.num_columns; ++x) {
if ((XG_GET_DATA(x, y) == ZEN_BLACK) !=
(XG_GET_DATA(x, pat.num_rows - (y + 1)) == ZEN_BLACK))
{
return FALSE;
}
}
}
}
if (xg_nRules & RULE_LINESYMMETRYH) {
for (int y = 0; y < pat.num_rows; ++y) {
for (int x = 0; x < pat.num_columns; ++x) {
if ((XG_GET_DATA(x, y) == ZEN_BLACK) !=
(XG_GET_DATA(pat.num_columns - (x + 1), y) == ZEN_BLACK))
{
return FALSE;
}
}
}
}
return TRUE;
}
#undef XG_GET_DATA
// パターンデータを読み込む。
BOOL XgLoadPatterns(LPCWSTR pszFileName, patterns_t& patterns, XGStringW *pComments)
{
// パターンデータをクリアする。
patterns.clear();
// read all as UTF-8
std::string utf8;
CHAR buf[256];
FILE *fp = _wfopen(pszFileName, L"rb");
if (!fp)
return FALSE;
while (fgets(buf, _countof(buf), fp))
{
utf8 += buf;
}
fclose(fp);
// BOMを消す。
if (utf8.size() >= 3 && memcmp(&utf8[0], "\xEF\xBB\xBF", 3) == 0) {
utf8 = utf8.substr(3);
}
// split as UTF-16 lines
auto utf16 = XgUtf8ToUnicode(utf8);
std::vector<XGStringW> lines;
mstr_split(lines, utf16, L"\n");
utf8.clear();
XG_PATDATA pat;
XGStringW text, comments;
// parse each line
for (auto& line : lines) {
xg_str_trim(line);
if (line.empty())
continue;
switch (line[0]) {
case L';':
comments += line;
comments += L"\r\n";
break;
case 0x250F: // ┏
text.clear();
text += line;
text += L"\r\n";
pat.num_columns = pat.num_rows = 0;
break;
case 0x2517: // ┗
text += line;
text += L"\r\n";
pat.text = text;
// パターンのデータを扱いやすいよう、加工する。
XgGetPatternData(pat);
// 追加する。
patterns.push_back(pat);
break;
case 0x2503: // ┃
pat.num_columns = static_cast<int>(line.size() - 2);
text += line;
text += L"\r\n";
pat.num_rows += 1;
break;
default:
break;
}
}
if (pComments)
*pComments = std::move(comments);
return TRUE;
}
// パターンデータを書き込む。
BOOL XgSavePatterns(LPCWSTR pszFileName, const patterns_t& patterns,
const XGStringW *pComments)
{
XGStringW text;
if (pComments) {
text += *pComments;
text += L"\r\n";
}
for (auto& pat : patterns) {
text += to_XGStringW(pat.num_columns);
text += L" x ";
text += to_XGStringW(pat.num_rows);
text += L" = ";
text += to_XGStringW(pat.num_columns * pat.num_rows);
text += L"\r\n";
text += pat.text;
text += L"\r\n";
}
FILE *fp = _wfopen(pszFileName, L"wb");
if (!fp)
return FALSE;
auto utf8 = XgUnicodeToUtf8(text);
fputs("\xEF\xBB\xBF", fp); // BOMを追加する。
fputs(utf8.c_str(), fp);
fclose(fp);
return TRUE;
}
// ソートして一意化する。
VOID XgSortAndUniquePatterns(patterns_t& patterns, BOOL bExpand)
{
patterns_t temp_pats; // 一時的なパターン
if (bExpand) {
// 反転・転置したパターンも追加する。
for (const auto& pat : patterns) {
if (XgIsPatternDividedByBlocks(pat))
continue;
temp_pats.push_back(pat);
auto transposed = XgTransposePattern(pat);
auto flip_h = XgFlipPatternH(pat);
auto flip_v = XgFlipPatternV(pat);
auto flip_hv = XgFlipPatternH(flip_v);
temp_pats.push_back(transposed);
temp_pats.push_back(flip_h);
temp_pats.push_back(flip_v);
temp_pats.push_back(flip_hv);
}
} else {
// 反転・転置を考慮して一意化する。
for (const auto& pat : patterns) {
if (XgIsPatternDividedByBlocks(pat))
continue;
auto transposed = XgTransposePattern(pat);
auto flip_h = XgFlipPatternH(pat);
auto flip_v = XgFlipPatternV(pat);
auto flip_hv = XgFlipPatternH(flip_v);
temp_pats.erase(
std::remove_if(temp_pats.begin(), temp_pats.end(), [&](const XG_PATDATA& pat2) noexcept {
return transposed.text == pat2.text ||
flip_h.text == pat2.text ||
flip_v.text == pat2.text ||
flip_hv.text == pat2.text;
}),
temp_pats.end()
);
temp_pats.push_back(pat);
}
}
patterns = std::move(temp_pats);
// ソートする。
std::sort(patterns.begin(), patterns.end(), [](const XG_PATDATA& a, const XG_PATDATA& b) {
if (a.num_columns < b.num_columns)
return true;
if (a.num_columns > b.num_columns)
return false;
if (a.num_rows < b.num_rows)
return true;
if (a.num_rows > b.num_rows)
return false;
return (a.text < b.text);
});
// 一意化する。
auto last = std::unique(patterns.begin(), patterns.end(), [](const XG_PATDATA& a, const XG_PATDATA& b) noexcept {
return a.text == b.text;
});
patterns.erase(last, patterns.end());
}
// パターンを現在の盤面から取得。
XG_PATDATA XgGetCurrentPat(void)
{
// コピーする盤を選ぶ。
XG_Board *pxw = (xg_bSolved && xg_bShowAnswer) ? &xg_solution : &xg_xword;
// クロスワードの文字列を取得する。
XGStringW text;
pxw->GetString(text);
for (auto& ch : text){
switch (ch)
{
case ZEN_SPACE:
case ZEN_BLACK:
case '\n':
case '\r':
case 0x250F: // ┏
case 0x2501: // ━
case 0x2513: // ┓
case 0x2503: // ┃
case 0x2517: // ┗
case 0x251B: // ┛
break;
default:
ch = ZEN_SPACE;
break;
}
}
// パターンのデータを扱いやすいよう、加工する。
XG_PATDATA pat = { xg_nCols, xg_nRows, text };
XgGetPatternData(pat);
return pat;
}
// パターン編集。
BOOL XgPatEdit(HWND hwnd, BOOL bAdd)
{
// パターンを読み込む。
patterns_t patterns;
WCHAR szPath[MAX_PATH];
XgFindLocalFile(szPath, _countof(szPath), L"PAT.txt");
XGStringW comments;
if (!XgLoadPatterns(szPath, patterns, &comments))
return FALSE;
// ソートして一意化する。
XgSortAndUniquePatterns(patterns, FALSE);
// 現在の盤面のパターンを取得。
XG_PATDATA cur_pat = XgGetCurrentPat();
// 分断禁。
if (XgIsPatternDividedByBlocks(cur_pat))
return FALSE;
// 反転・転置した盤面も考慮。
auto transposed = XgTransposePattern(cur_pat);
auto flip_h = XgFlipPatternH(cur_pat);
auto flip_v = XgFlipPatternV(cur_pat);
auto flip_hv = XgFlipPatternH(flip_v);
if (bAdd) { // 追加。
patterns.push_back(cur_pat);
patterns.push_back(transposed);
patterns.push_back(flip_h);
patterns.push_back(flip_v);
patterns.push_back(flip_hv);
} else { // 削除。
patterns_t temp_pats; // 一時的なパターン
for (const auto& pat : patterns) {
if (pat.text == cur_pat.text ||
pat.text == transposed.text ||
pat.text == flip_h.text ||
pat.text == flip_v.text ||
pat.text == flip_hv.text)
{
continue;
}
temp_pats.push_back(pat);
}
patterns = std::move(temp_pats);
}
// ソートして一意化する。
XgSortAndUniquePatterns(patterns, FALSE);
// パターンを書き込む。
return XgSavePatterns(szPath, patterns, &comments);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 候補があるか?
template <bool t_alternative>
bool __fastcall XgAnyCandidateAddBlack(const XGStringW& pattern) noexcept
{
// パターンの長さ。
const int patlen = static_cast<int>(pattern.size());
assert(patlen >= 2);
#ifndef NDEBUG
// パターンに黒マスがないことを仮定する。
// パターンに空白があることを仮定する。
bool bSpaceFound = false;
for (int i = 0; i < patlen; i++) {
assert(pattern[i] != ZEN_BLACK);
if (pattern[i] != ZEN_SPACE)
bSpaceFound = true;
}
assert(bSpaceFound);
#endif
// パターンが3字以上か?
if (patlen > 2) {
// 孤立した文字マスが左端か?
if (pattern[0] != ZEN_SPACE && pattern[1] == ZEN_SPACE) {
return true; // 孤立した文字マスがあった。
} else {
bool bCharNotFound = true; // 文字マスがなかったか?
// 孤立した文字マスが中にあるかを調べる。
// ついでに文字マスが途中にあるか調べる。
for (int j = 1; j < patlen - 1; j++) {
if (pattern[j] != ZEN_SPACE) {
if (pattern[j - 1] == ZEN_SPACE && pattern[j + 1] == ZEN_SPACE) {
return true; // 孤立した文字マスがあった。
}
bCharNotFound = false;
break;
}
}
if (bCharNotFound) {
// 孤立した文字マスが右端か?
if (pattern[patlen - 1] != ZEN_SPACE && pattern[patlen - 2] == ZEN_SPACE) {
return true; // 孤立した文字マスがあった。
}
}
}
}
// すべての単語について調べる。
for (const auto& data : (t_alternative ? xg_dict_2 : xg_dict_1)) {
const XGStringW& word = data.m_word;
const int wordlen = static_cast<int>(word.size());
// パターンより単語の方が長い場合、スキップする。
if (wordlen > patlen)
continue;
// 単語の置ける区間について調べる。
const int patlen_minus_wordlen = patlen - wordlen;
for (int j = 0; j <= patlen_minus_wordlen; j++) {
// もし単語の位置の前後に文字があったらスキップする。
if (j > 0 && pattern[j - 1] != ZEN_SPACE)
continue;
if (j < patlen_minus_wordlen && pattern[j + wordlen] != ZEN_SPACE)
continue;
// 区間[j, j + wordlen - 1]に文字マスがあるか?
// 単語がにマッチするか?
bool bCharFound = false;
for (int k = 0; k < wordlen; k++) {
if (pattern[j + k] != ZEN_SPACE) {
bCharFound = true;
if (pattern[j + k] != word[k]) {
// マッチしなかった。
goto break_continue;
}
}
}
// マッチした。
if (bCharFound)
return bCharFound; // あった。
break_continue:;
}
}
return false; // なかった。
}
// 候補があるか?(黒マス追加なし)
template <bool t_alternative>
bool __fastcall XgAnyCandidateNoAddBlack(const XGStringW& pattern) noexcept
{
// パターンの長さ。
const int patlen = static_cast<int>(pattern.size());
assert(patlen >= 2);
#ifndef NDEBUG
// パターンに黒マスがないことを仮定する。
// パターンに空白があることを仮定する。
bool bSpaceFound = false;
for (int i = 0; i < patlen; i++) {
assert(pattern[i] != ZEN_BLACK);
if (pattern[i] != ZEN_SPACE)
bSpaceFound = true;
}
assert(bSpaceFound);
#endif
// すべての単語について調べる。
for (const auto& data : (t_alternative ? xg_dict_2 : xg_dict_1)) {
// 単語の長さ。
const XGStringW& word = data.m_word;
const int wordlen = static_cast<int>(word.size());
// パターンと単語の長さが異なるとき、スキップする。
if (wordlen != patlen)
continue;
// 単語がマッチするか?
// 区間[0, wordlen - 1]に文字マスがあるか?
bool bCharFound = false;
for (int k = 0; k < wordlen; k++) {
if (pattern[k] != ZEN_SPACE) {
bCharFound = true;
if (pattern[k] != word[k]) {
// マッチしなかった。
goto break_continue;
}
}
}
// マッチした。
if (bCharFound)
return bCharFound; // あった。
break_continue:;
}
return false; // なかった。
}
// カウントを更新する。
void XG_BoardEx::ReCount() noexcept {
int nCount = 0;
for (int i = 0; i < m_nRows; ++i) {
for (int j = 0; j < m_nCols; ++j) {
nCount += (GetAt(i, j) != ZEN_SPACE);
}
}
m_vCells[m_nRows * m_nCols] = static_cast<WCHAR>(nCount);
}
// 行を挿入する。
void XG_BoardEx::InsertRow(int iRow) {
XG_Board copy;
copy.ResetAndSetSize(m_nRows + 1, m_nCols);
for (int i = 0; i < m_nRows; ++i) {
for (int j = 0; j < m_nCols; ++j) {
if (i < iRow)
copy.SetAt2(i, j, m_nRows + 1, m_nCols, GetAt(i, j));
else
copy.SetAt2(i + 1, j, m_nRows + 1, m_nCols, GetAt(i, j));
}
}
m_vCells = copy.m_vCells;
++m_nRows;
ReCount();
}
// 列を挿入する。
void XG_BoardEx::InsertColumn(int jCol) {
XG_Board copy;
copy.ResetAndSetSize(m_nRows, m_nCols + 1);
for (int i = 0; i < m_nRows; ++i) {
for (int j = 0; j < m_nCols; ++j) {
if (j < jCol)
copy.SetAt2(i, j, m_nRows, m_nCols + 1, GetAt(i, j));
else
copy.SetAt2(i, j + 1, m_nRows, m_nCols + 1, GetAt(i, j));
}
}
m_vCells = copy.m_vCells;
++m_nCols;
ReCount();
}
// 行を削除する。
void XG_BoardEx::DeleteRow(int iRow) {
XG_Board copy;
copy.ResetAndSetSize(m_nRows - 1, m_nCols);
for (int i = 0; i < m_nRows - 1; ++i) {
for (int j = 0; j < m_nCols; ++j) {
if (i < iRow)
copy.SetAt2(i, j, m_nRows - 1, m_nCols, GetAt(i, j));
else
copy.SetAt2(i, j, m_nRows - 1, m_nCols, GetAt(i + 1, j));
}
}
m_vCells = copy.m_vCells;
--m_nRows;
ReCount();
}
// 列を削除する。
void XG_BoardEx::DeleteColumn(int jCol) {
XG_Board copy;
copy.ResetAndSetSize(m_nRows, m_nCols - 1);
for (int i = 0; i < m_nRows; ++i) {
for (int j = 0; j < m_nCols - 1; ++j) {
if (j < jCol)
copy.SetAt2(i, j, m_nRows, m_nCols - 1, GetAt(i, j));
else
copy.SetAt2(i, j, m_nRows, m_nCols - 1, GetAt(i, j + 1));
}
}
m_vCells = copy.m_vCells;
--m_nCols;
ReCount();
}
// 候補があるか?(黒マス追加なし、すべて空白)
bool __fastcall XgAnyCandidateWholeSpace(int patlen) noexcept
{
// すべての単語について調べる。
for (const auto& data : xg_dict_1) {
const XGStringW& word = data.m_word;
const int wordlen = static_cast<int>(word.size());
if (wordlen == patlen)
return true; // あった。
}
for (const auto& data : xg_dict_2) {
const XGStringW& word = data.m_word;
const int wordlen = static_cast<int>(word.size());
if (wordlen == patlen)
return true; // あった。
}
return false; // なかった。
}
// 四隅に黒マスがあるかどうか。
bool __fastcall XG_Board::CornerBlack() const noexcept
{
return (GetAt(0, 0) == ZEN_BLACK ||
GetAt(xg_nRows - 1, 0) == ZEN_BLACK ||
GetAt(xg_nRows - 1, xg_nCols - 1) == ZEN_BLACK ||
GetAt(0, xg_nCols - 1) == ZEN_BLACK);
}
// 黒マスが隣り合っているか?
bool __fastcall XG_Board::DoubleBlack() const noexcept
{
const int n1 = xg_nCols - 1;
const int n2 = xg_nRows - 1;
int i = xg_nRows;
for (--i; i >= 0; --i) {
for (int j = 0; j < n1; j++) {
if (GetAt(i, j) == ZEN_BLACK && GetAt(i, j + 1) == ZEN_BLACK)
return true; // 隣り合っていた。
}
}
int j = xg_nCols;
for (--j; j >= 0; --j) {
for (int i0 = 0; i0 < n2; i0++) {
if (GetAt(i0, j) == ZEN_BLACK && GetAt(i0 + 1, j) == ZEN_BLACK)
return true; // 隣り合っていた。
}
}
return false; // 隣り合っていなかった。
}
// 三方向が黒マスで囲まれたマスがあるかどうか?
bool __fastcall XG_Board::TriBlackAround() const noexcept
{
for (int i = xg_nRows - 2; i >= 1; --i) {
for (int j = xg_nCols - 2; j >= 1; --j) {
if ((GetAt(i - 1, j) == ZEN_BLACK) + (GetAt(i + 1, j) == ZEN_BLACK) +
(GetAt(i, j - 1) == ZEN_BLACK) + (GetAt(i, j + 1) == ZEN_BLACK) >= 3)
{
return true; // あった。
}
}
}
return false; // なかった。
}
// 黒マスで分断されているかどうか?
bool __fastcall XG_Board::DividedByBlack() const
{
const int nRows = xg_nRows, nCols = xg_nCols;
int nCount = nRows * nCols;
// 各マスに対応するフラグ群。
std::vector<BYTE> pb(nCount, 0);