-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
UTFT_demo1.ino
347 lines (337 loc) · 8.38 KB
/
UTFT_demo1.ino
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
// Demo based on:
// UTFT_Demo_320x240 by Henning Karlsen
// web: http://www.henningkarlsen.com/electronics
//
/*
This sketch uses the GLCD and font 2 only.
Make sure all the display driver and pin connections are correct by
editing the User_Setup.h file in the TFT_eSPI library folder.
#########################################################################
###### DON'T FORGET TO UPDATE THE User_Setup.h FILE IN THE LIBRARY ######
#########################################################################
*/
#include "SPI.h"
#include "TFT_eSPI.h"
#define TFT_GREY 0x7BEF
TFT_eSPI myGLCD = TFT_eSPI(); // Invoke custom library
unsigned long runTime = 0;
void setup()
{//
Serial.begin(115200);
//Serial.begin(74880);
// Serial.begin(19200);
// Serial.begin(9600);
randomSeed(analogRead(A0));
// Setup the LCD
myGLCD.init();
myGLCD.setRotation(1);
//myGLCD.setTextColor(TFT_GREEN,TFT_RED );
//myGLCD.setTextColor(TFT_GREEN,TFT_BLUE);
//myGLCD.drawCentreString("M",150,10,4);
//myGLCD.fillRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint32_t color)
//
myGLCD.fillRect(66, 10,167,17, uint32_t TFT_RED);
//myGLCD.setTextDatum(TC_DATUM);
//myGLCD.drawNumber(runTime, 180, 320,2);
//drawButton("god");
}
void loop()
{
// randomSeed(millis());
// //randomSeed(1234); // This ensure test is repeatable with exact same draws each loop
// int buf[318];
// int x, x2;
// int y, y2;
// int r;
//
runTime = millis();
//// Clear the screen and draw the frame
// myGLCD.fillScreen(TFT_BLACK);
//
//
// myGLCD.fillRect(0, 0, 319, 14,TFT_RED);
//
// myGLCD.fillRect(0, 226, 319, 14,TFT_GREY);
//
// myGLCD.setTextColor(TFT_BLACK,TFT_RED);
// myGLCD.drawCentreString("* TFT_eSPI *", 160, 4, 1);
// myGLCD.setTextColor(TFT_YELLOW,TFT_GREY);
// myGLCD.drawCentreString("Adapted by Bodmer", 160, 228,1);
//
// myGLCD.drawRect(0, 14, 319, 211, TFT_BLUE);
//
//// Draw crosshairs
// myGLCD.drawLine(159, 15, 159, 224,TFT_BLUE);
// myGLCD.drawLine(1, 119, 318, 119,TFT_BLUE);
// for (int i=9; i<310; i+=10)
// myGLCD.drawLine(i, 117, i, 121,TFT_BLUE);
// for (int i=19; i<220; i+=10)
// myGLCD.drawLine(157, i, 161, i,TFT_BLUE);
//
//// Draw sin-, cos- and tan-lines
// myGLCD.setTextColor(TFT_CYAN);
// myGLCD.drawString("Sin", 5, 15,2);
// for (int i=1; i<318; i++)
// {
// myGLCD.drawPixel(i,119+(sin(((i*1.13)*3.14)/180)*95),TFT_CYAN);
// }
// myGLCD.setTextColor(TFT_RED);
// myGLCD.drawString("Cos", 5, 30,2);
// for (int i=1; i<318; i++)
// {
// myGLCD.drawPixel(i,119+(cos(((i*1.13)*3.14)/180)*95),TFT_RED);
// }
// myGLCD.setTextColor(TFT_YELLOW);
// myGLCD.drawString("Tan", 5, 45,2);
// for (int i=1; i<318; i++)
// {
// myGLCD.drawPixel(i,119+(tan(((i*1.13)*3.14)/180)),TFT_YELLOW);
// }
//
// delay(0);
//
// myGLCD.fillRect(1,15,317,209,TFT_BLACK);
//
// myGLCD.drawLine(159, 15, 159, 224,TFT_BLUE);
// myGLCD.drawLine(1, 119, 318, 119,TFT_BLUE);
//int col = 0;
//// Draw a moving sinewave
// x=1;
// for (int i=1; i<(317*20); i++)
// {
// x++;
// if (x==318)
// x=1;
// if (i>318)
// {
// if ((x==159)||(buf[x-1]==119))
// col = TFT_BLUE;
// else
// myGLCD.drawPixel(x,buf[x-1],TFT_BLACK);
// }
// y=119+(sin(((i*1.1)*3.14)/180)*(90-(i / 100)));
// myGLCD.drawPixel(x,y,TFT_BLUE);
// buf[x-1]=y;
// }
//
// delay(0);
//
// myGLCD.fillRect(1,15,317,209,TFT_BLACK);
//
//// Draw some filled rectangles
// for (int i=1; i<6; i++)
// {
// switch (i)
// {
// case 1:
// col = TFT_MAGENTA;
// break;
// case 2:
// col = TFT_RED;
// break;
// case 3:
// col = TFT_GREEN;
// break;
// case 4:
// col = TFT_BLUE;
// break;
// case 5:
// col = TFT_YELLOW;
// break;
// }
// myGLCD.fillRect(70+(i*20), 30+(i*20), 60, 60,col);
// }
//
// delay(0);
//
// myGLCD.fillRect(1,15,317,209,TFT_BLACK);
//
//// Draw some filled, rounded rectangles
// for (int i=1; i<6; i++)
// {
// switch (i)
// {
// case 1:
// col = TFT_MAGENTA;
// break;
// case 2:
// col = TFT_RED;
// break;
// case 3:
// col = TFT_GREEN;
// break;
// case 4:
// col = TFT_BLUE;
// break;
// case 5:
// col = TFT_YELLOW;
// break;
// }
// myGLCD.fillRoundRect(190-(i*20), 30+(i*20), 60,60, 3,col);
// }
//
// delay(0);
//
// myGLCD.fillRect(1,15,317,209,TFT_BLACK);
//
//// Draw some filled circles
// for (int i=1; i<6; i++)
// {
// switch (i)
// {
// case 1:
// col = TFT_MAGENTA;
// break;
// case 2:
// col = TFT_RED;
// break;
// case 3:
// col = TFT_GREEN;
// break;
// case 4:
// col = TFT_BLUE;
// break;
// case 5:
// col = TFT_YELLOW;
// break;
// }
// myGLCD.fillCircle(100+(i*20),60+(i*20), 30,col);
// }
//
// delay(0);
//
// myGLCD.fillRect(1,15,317,209,TFT_BLACK);
//
//// Draw some lines in a pattern
//
// for (int i=15; i<224; i+=5)
// {
// myGLCD.drawLine(1, i, (i*1.44)-10, 223,TFT_RED);
// }
//
// for (int i=223; i>15; i-=5)
// {
// myGLCD.drawLine(317, i, (i*1.44)-11, 15,TFT_RED);
// }
//
// for (int i=223; i>15; i-=5)
// {
// myGLCD.drawLine(1, i, 331-(i*1.44), 15,TFT_CYAN);
// }
//
// for (int i=15; i<224; i+=5)
// {
// myGLCD.drawLine(317, i, 330-(i*1.44), 223,TFT_CYAN);
// }
//
// delay(0);
//
//
// myGLCD.fillRect(1,15,317,209,TFT_BLACK);
//
//// Draw some random circles
// for (int i=0; i<100; i++)
// {
// x=32+random(256);
// y=45+random(146);
// r=random(30);
// myGLCD.drawCircle(x, y, r,random(0xFFFF));
// }
//
// delay(0);
//
// myGLCD.fillRect(1,15,317,209,TFT_BLACK);
//
//// Draw some random rectangles
// for (int i=0; i<100; i++)
// {
// x=2+random(316);
// y=16+random(207);
// x2=2+random(316);
// y2=16+random(207);
// if (x2<x) {
// r=x;x=x2;x2=r;
// }
// if (y2<y) {
// r=y;y=y2;y2=r;
// }
// myGLCD.drawRect(x, y, x2-x, y2-y,random(0xFFFF));
// }
//
// delay(0);
//
//
// myGLCD.fillRect(1,15,317,209,TFT_BLACK);
//
//// Draw some random rounded rectangles
// for (int i=0; i<100; i++)
// {
// x=2+random(316);
// y=16+random(207);
// x2=2+random(316);
// y2=16+random(207);
// // We need to get the width and height and do some window checking
// if (x2<x) {
// r=x;x=x2;x2=r;
// }
// if (y2<y) {
// r=y;y=y2;y2=r;
// }
// // We need a minimum size of 6
// if((x2-x)<6) x2=x+6;
// if((y2-y)<6) y2=y+6;
// myGLCD.drawRoundRect(x, y, x2-x,y2-y, 3,random(0xFFFF));
// }
//
// delay(0);
//
// myGLCD.fillRect(1,15,317,209,TFT_BLACK);
//
// //randomSeed(1234);
// int colour = 0;
// for (int i=0; i<100; i++)
// {
// x=2+random(316);
// y=16+random(209);
// x2=2+random(316);
// y2=16+random(209);
// colour=random(0xFFFF);
// myGLCD.drawLine(x, y, x2, y2,colour);
// }
//
// delay(0);
//
// myGLCD.fillRect(1,15,317,209,TFT_BLACK);
//
// // This test has been modified as it takes more time to calculate the random numbers
// // than to draw the pixels (3 seconds to produce 30,000 randoms)!
// for (int i=0; i<10000; i++)
// {
// myGLCD.drawPixel(2+random(316), 16+random(209),random(0xFFFF));
// }
//
// // Draw 10,000 pixels to fill a 100x100 pixel box
// // use the coords as the colour to produce the banding
// //byte i = 100;
// //while (i--) {
// // byte j = 100;
// // while (j--) myGLCD.drawPixel(i+110,j+70,i+j);
// // //while (j--) myGLCD.drawPixel(i+110,j+70,0xFFFF);
// //}
// delay(0);
//
// myGLCD.fillScreen(TFT_BLUE);
// myGLCD.fillRoundRect(80, 70, 239-80,169-70, 3,TFT_RED);
//
// myGLCD.setTextColor(TFT_WHITE,TFT_RED);
// myGLCD.drawCentreString("That's it!", 160, 93,2);
// myGLCD.drawCentreString("Restarting in a", 160, 119,2);
// myGLCD.drawCentreString("few seconds...", 160, 132,2);
//
// runTime = millis()-runTime;
// myGLCD.setTextColor(TFT_GREEN,TFT_BLUE);
// myGLCD.drawCentreString("Runtime: (msecs)", 160, 210,2);
// myGLCD.setTextDatum(TC_DATUM);
// myGLCD.drawNumber(runTime, 160, 225,2);
// delay (5000);
}