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La documentación tiene que ser más amplia para facilitar el uso del proyecto. También ha de explicar los conceptos básicos sobre redux, sin entrar en detalles técnicos.
¿Qué es redux?
Por qué usar redux para diseñar un juego con phaser
Desde mi punto de vista yo pensé en usar redux para gestionar puntuaciones o estados importantes, en caso de mover un personaje para mi no es conveniente estar actualizando ese estado.
La documentación tiene que ser más amplia para facilitar el uso del proyecto. También ha de explicar los conceptos básicos sobre redux, sin entrar en detalles técnicos.
¿Qué es redux?
Por qué usar redux para diseñar un juego con phaser
@gammafp ¿Alguna idea o sugerencia?
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