mmorpg,是一个用java编写的分布式高性能mmorpg手游服务端框架。项目提供各种支持快速二次开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。同时,为了使用户能够快速上手,项目提供了若干常用业务功能作为演示。
- 使用状态同步实现pk技能同步
- 允许socket/websocket同时接入,兼容手游/页游服务端架构
- 有独立http后台网站,为游戏运维/运营提供支持
- 分布式部署,无状态战斗服支持横向拓展
- 框架提供多种组件,可以直接二次开发业务逻辑
- 提供热更机制以及jmx接口,方便对生产项目进行监控与维护
- 尽可能使用spring/springboot组件进行搭建
- 场景寻路及分屏算法
- 主动技能/被动技能实现
- buff系统
- 更多基础设施与业务演示
- JDK使用了版本17
- jforgame注重于造轮子,mmo注重于重用jforgame基础组件
- 使用spring-boot框架
- 依赖管理选用了gradle
- 重点用于演示场景及技能系统
- 尝试使用一些新技术栈
- 使用git下载代码 git clone https://github.com/kingston-csj/mmorpg;
- 将代码导入带有gradle插件的IDE;
- 启动服务端,入口为ServerStartup类;
- 启动客户端,入口为ClientStartup类;
注意:项目使用了lombok库,用于代码简写,开发环境需要下载对应插件,请自行百度
欢迎star/fork,欢迎学习/使用,期待一起贡献代码!!
如果您觉得有所收获,可以请作者喝杯咖啡。大家的支持,促使我不断改进优化,谢谢!
如果您发现bug,或者有任何疑问,请提交issue !!
我刚开通了知识星球,来向我提问吧~~
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