diff --git a/docs/README.ja.md b/docs/README.ja.md
index f102644f1..a9adee252 100644
--- a/docs/README.ja.md
+++ b/docs/README.ja.md
@@ -628,7 +628,7 @@ Pyxel アプリケーションファイルは、`pyxel app2exe`コマンドや`p
- `noise(x, [y], [z])`
指定された座標の Perlin ノイズ値を返します。
-### イメージクラス
+### Image クラス
- `width`, `height`
イメージの幅と高さ
@@ -646,7 +646,7 @@ Pyxel アプリケーションファイルは、`pyxel app2exe`コマンドや`p
- `pset(x, y, col)`
(`x`, `y`) に色`col`のピクセルを描画します。
-### タイルマップクラス
+### Tilemap クラス
- `width`, `height`
タイルマップの幅と高さ
@@ -667,7 +667,7 @@ Pyxel アプリケーションファイルは、`pyxel app2exe`コマンドや`p
- `pset(x, y, tile)`
(`x`, `y`) にタイルを設定します。タイルは`(tile_x, tile_y)`のタプルです。
-### サウンドクラス
+### Sound クラス
- `notes`
音程 (0-127) のリスト。数値が大きいほど音程は高くなり、`33`で 'A2'(440Hz) になります。休符は`-1`です。
@@ -703,7 +703,7 @@ Pyxel アプリケーションファイルは、`pyxel app2exe`コマンドや`p
'NSVFHQ'の文字列でエフェクトを設定します。大文字と小文字は区別されず、空白は無視されます。
例:`pyxel.sounds[0].set_effects("NFNF NVVS")`
-### ミュージッククラス
+### Music クラス
- `seqs`
サウンド (0-63) のリストをチャンネル数分連ねた 2 次元リスト
diff --git a/docs/README.pt.md b/docs/README.pt.md
index 0c6ba705b..5658ae060 100644
--- a/docs/README.pt.md
+++ b/docs/README.pt.md
@@ -132,7 +132,7 @@ Os seguintes exemplos serão copiados para o seu diretório atual:
04_sound_api.py |
-Demonstration of sound APIs |
+Demonstração das APIs de som |
Demonstração |
Código |
@@ -363,7 +363,7 @@ O Pyxel Editor tem os seguintes modos de edição.
**Editor de Imagem**
-O modo para editar a imagem em cada banco de imagens.
+O modo para editar a imagem em cada **banco de imagens**.
@@ -371,19 +371,19 @@ O modo para editar a imagem em cada banco de imagens.
Você pode arrastar e soltar um arquivo de imagem (PNG/GIF/JPEG) no editor de imagem para carregar a imagem no banco de imagens atualmente selecionado.
-**Editor de Tilemap**
+**Editor de Mapas de Ladrilhos**
-O modo para editar tilemaps que organizam imagens dos bancos de imagens em um padrão de ladrilhos.
+O modo para editar os **mapas de ladrilhos** que organizam imagens dos bancos de imagens em um padrão de ladrilhos.
-Arraste e solte um arquivo TMX (Tiled Map File) no editor de tilemap para carregar sua camada na ordem de desenho que corresponde ao número do tilemap atualmente selecionado.
+Arraste e solte um arquivo TMX (Tiled Map File) no editor de **mapas de ladrilhos** para carregar sua camada na ordem de desenho que corresponde ao número do mapa de ladrilhos atualmente selecionado.
**Editor de Som**
-O modo para editar os sons utilizados para melodias e efeitos sonoros.
+O modo para editar os **sons** utilizados para melodias e efeitos sonoros.
@@ -391,7 +391,7 @@ O modo para editar os sons utilizados para melodias e efeitos sonoros.
**Editor de Música**
-O modo para editar musics em que os sons são organizados em ordem de reprodução.
+O modo para editar **músicas** em que os sons são organizados em ordem de reprodução.
@@ -399,7 +399,7 @@ O modo para editar musics em que os sons são organizados em ordem de reproduç
### Outros Métodos de Criação de Recursos
-Imagens e tilemaps do Pyxel também podem ser criados usando os seguintes métodos:
+Imagens e mapas de ladrilhos do Pyxel também podem ser criados usando os seguintes métodos:
- Crie uma imagem a partir de uma lista de strings usando a função `Image.set` ou a função `Tilemap.set`
- Carregue um arquivo de imagem (PNG/GIF/JPEG) na paleta do Pyxel com a função `Image.load`
diff --git a/docs/README.ru.md b/docs/README.ru.md
index 9af11cba9..9f7452c62 100644
--- a/docs/README.ru.md
+++ b/docs/README.ru.md
@@ -363,7 +363,7 @@ Pyxel Editor имеет следующие режимы редактирован
**Редактор изображений**
-Режим для редактирования изображения в каждом банке изображений.
+Режим для редактирования изображения в каждом **банке изображений**.
@@ -373,7 +373,7 @@ Pyxel Editor имеет следующие режимы редактирован
**Редактор тайловых карт**
-Режим для редактирования тайловых карт, в которых изображения банков изображений располагаются в плиточном порядке.
+Режим для редактирования **тайловых карт**, в которых изображения банков изображений располагаются в плиточном порядке.
@@ -383,7 +383,7 @@ Pyxel Editor имеет следующие режимы редактирован
**Редактор звуков**
-Режим редактирования звуков, используемых для мелодий и звуковых эффектов.
+Режим редактирования **звуков**, используемых для мелодий и звуковых эффектов.
@@ -391,7 +391,7 @@ Pyxel Editor имеет следующие режимы редактирован
**Редактор музыки**
-Режим для редактирования музыки, в которых звуки расположены в порядке воспроизведения.
+Режим для редактирования **музыки**, в которых звуки расположены в порядке воспроизведения.