diff --git a/docs/README.ja.md b/docs/README.ja.md index f102644f1..a9adee252 100644 --- a/docs/README.ja.md +++ b/docs/README.ja.md @@ -628,7 +628,7 @@ Pyxel アプリケーションファイルは、`pyxel app2exe`コマンドや`p - `noise(x, [y], [z])`
指定された座標の Perlin ノイズ値を返します。 -### イメージクラス +### Image クラス - `width`, `height`
イメージの幅と高さ @@ -646,7 +646,7 @@ Pyxel アプリケーションファイルは、`pyxel app2exe`コマンドや`p - `pset(x, y, col)`
(`x`, `y`) に色`col`のピクセルを描画します。 -### タイルマップクラス +### Tilemap クラス - `width`, `height`
タイルマップの幅と高さ @@ -667,7 +667,7 @@ Pyxel アプリケーションファイルは、`pyxel app2exe`コマンドや`p - `pset(x, y, tile)`
(`x`, `y`) にタイルを設定します。タイルは`(tile_x, tile_y)`のタプルです。 -### サウンドクラス +### Sound クラス - `notes`
音程 (0-127) のリスト。数値が大きいほど音程は高くなり、`33`で 'A2'(440Hz) になります。休符は`-1`です。 @@ -703,7 +703,7 @@ Pyxel アプリケーションファイルは、`pyxel app2exe`コマンドや`p 'NSVFHQ'の文字列でエフェクトを設定します。大文字と小文字は区別されず、空白は無視されます。
例:`pyxel.sounds[0].set_effects("NFNF NVVS")` -### ミュージッククラス +### Music クラス - `seqs`
サウンド (0-63) のリストをチャンネル数分連ねた 2 次元リスト diff --git a/docs/README.pt.md b/docs/README.pt.md index 0c6ba705b..5658ae060 100644 --- a/docs/README.pt.md +++ b/docs/README.pt.md @@ -132,7 +132,7 @@ Os seguintes exemplos serão copiados para o seu diretório atual: 04_sound_api.py -Demonstration of sound APIs +Demonstração das APIs de som Demonstração Código @@ -363,7 +363,7 @@ O Pyxel Editor tem os seguintes modos de edição. **Editor de Imagem** -O modo para editar a imagem em cada banco de imagens. +O modo para editar a imagem em cada **banco de imagens**. @@ -371,19 +371,19 @@ O modo para editar a imagem em cada banco de imagens. Você pode arrastar e soltar um arquivo de imagem (PNG/GIF/JPEG) no editor de imagem para carregar a imagem no banco de imagens atualmente selecionado. -**Editor de Tilemap** +**Editor de Mapas de Ladrilhos** -O modo para editar tilemaps que organizam imagens dos bancos de imagens em um padrão de ladrilhos. +O modo para editar os **mapas de ladrilhos** que organizam imagens dos bancos de imagens em um padrão de ladrilhos. -Arraste e solte um arquivo TMX (Tiled Map File) no editor de tilemap para carregar sua camada na ordem de desenho que corresponde ao número do tilemap atualmente selecionado. +Arraste e solte um arquivo TMX (Tiled Map File) no editor de **mapas de ladrilhos** para carregar sua camada na ordem de desenho que corresponde ao número do mapa de ladrilhos atualmente selecionado. **Editor de Som** -O modo para editar os sons utilizados para melodias e efeitos sonoros. +O modo para editar os **sons** utilizados para melodias e efeitos sonoros. @@ -391,7 +391,7 @@ O modo para editar os sons utilizados para melodias e efeitos sonoros. **Editor de Música** -O modo para editar musics em que os sons são organizados em ordem de reprodução. +O modo para editar **músicas** em que os sons são organizados em ordem de reprodução. @@ -399,7 +399,7 @@ O modo para editar musics em que os sons são organizados em ordem de reproduç ### Outros Métodos de Criação de Recursos -Imagens e tilemaps do Pyxel também podem ser criados usando os seguintes métodos: +Imagens e mapas de ladrilhos do Pyxel também podem ser criados usando os seguintes métodos: - Crie uma imagem a partir de uma lista de strings usando a função `Image.set` ou a função `Tilemap.set` - Carregue um arquivo de imagem (PNG/GIF/JPEG) na paleta do Pyxel com a função `Image.load` diff --git a/docs/README.ru.md b/docs/README.ru.md index 9af11cba9..9f7452c62 100644 --- a/docs/README.ru.md +++ b/docs/README.ru.md @@ -363,7 +363,7 @@ Pyxel Editor имеет следующие режимы редактирован **Редактор изображений** -Режим для редактирования изображения в каждом банке изображений. +Режим для редактирования изображения в каждом **банке изображений**. @@ -373,7 +373,7 @@ Pyxel Editor имеет следующие режимы редактирован **Редактор тайловых карт** -Режим для редактирования тайловых карт, в которых изображения банков изображений располагаются в плиточном порядке. +Режим для редактирования **тайловых карт**, в которых изображения банков изображений располагаются в плиточном порядке. @@ -383,7 +383,7 @@ Pyxel Editor имеет следующие режимы редактирован **Редактор звуков** -Режим редактирования звуков, используемых для мелодий и звуковых эффектов. +Режим редактирования **звуков**, используемых для мелодий и звуковых эффектов. @@ -391,7 +391,7 @@ Pyxel Editor имеет следующие режимы редактирован **Редактор музыки** -Режим для редактирования музыки, в которых звуки расположены в порядке воспроизведения. +Режим для редактирования **музыки**, в которых звуки расположены в порядке воспроизведения.