浮動小数点数の型にはfloat
, double
, long double
がある。float
が最も精度が低く、double
はfloat
と同等以上の精度を持ち、long double
はdouble
と同等以上の精度を持つ。
float f = 1.0 ;
double d = 1.0 ;
long double ld = 1.0 ;
以下は浮動小数点数型の変数のサイズを調べるコードだ。
int main()
{
auto print = [](std::size_t s )
{ std::cout << s << "\n"s ; } ;
print( sizeof(float) ) ;
print( sizeof(double) ) ;
print( sizeof(long double) ) ;
}
筆者の環境では以下のように出力される。
4
8
16
浮動小数点数は一見整数と同じように扱える上、小数点以下の値も扱える。
double a = 1.23 ;
double b = 0.00001 ;
浮動小数点数が表現できる最大値は実装依存だが、通常はかなり大きな値を表現できる。
しかし、浮動小数点数は値を正確に表現しているわけではない。例えば以下のコードを実行してみよう。
int main()
{
// 1万
float a = 10000.0 ;
// 1万分の1
float b = 0.0001 ;
// 1万足す1万分の1
float c = a + b ;
std::cout << a << "\n"s << b << "\n"s << c ;
}
変数a
の値は1万、変数b
の値は1万分の1だ。変数c
の値はa+b
で10000.0001
となるはずだが結果はどうだろう。
10000
0.0001
10000
変数c
の値は10000.0001
ではない。この謎は浮動小数点数を学べば明らかになる。
浮動小数点数リテラルの最も簡単な書き方は10進数で整数部を書き、小数点'.'
を書き、続けて小数部を書く。末尾がf
/F
ならfloat
型、末尾がなければdouble
型、末尾がl
/L
ならlong double
型だ。
// float
auto a = 123.456f ;
auto b = 123.456F ;
// double
auto c = 123.456 ;
// long double
auto d = 123.456l ;
auto e = 123.456L ;
123.456
という値について考えてみよう。この値は以下のように表現することができる。
あるいは以下のように表現することもできる。
あるいは以下のようにも表現できる。
一般に、値は以下のように表現できるということだ。
浮動小数点数リテラルのもう1つの文法として、このa
とb
を指定するものがある。
// 値はすべて123.456
auto a = 1.23456e2 ;
auto b = 123456e-3 ;
auto c = 123.456e0 ;
auto d = 123.456E0 ;
この文法は、a
とb
にe
/E
を挟むことによって浮動小数点数の値を指定する。
このa
を仮数部(fractional part)、b
を指数部(exponent part)という。仮数のことはほかにも、coefficient, significand, mantissaなどと呼ばれたりもする。
そして、指数は底が10になる。
浮動小数点数は、値を正確に表現しているのではなく、仮数と指数の組み合わせで表現している。浮動小数点数が浮動と呼ばれる理由は、指数の存在によって小数点数が浮いているかのように動くからだ。
例えば、仮数と指数がともに符号付き1バイトの整数で表現された2バイトの浮動小数点数があるとする。指数、仮数ともに、$-128$から127までの範囲の整数を表現できる。この浮動小数点数は10000(1万)も100000000(1億)も1000000000000(1兆)も表現できる。それぞれ、1e4
, 1e8
, 1e12
だ。
しかし、この浮動小数点数では1000100010000(1兆1億1万)を表現できない。なぜならば、この値を正確に表現するには、100010001e4
を表現できる必要があるが、仮数は100010001を表現できないからだ。
浮動小数点数は値を必ずしも正確に表現できない。その代わり、とても大きな値や、とても小さな値を表現できる。
浮動小数点数の型を表す末尾のf
/F
/l
/L
は同じように使える。
// float
auto a = 1.0e0f ;
// double
auto b = 1.0e0 ;
// long double
auto c = 1.0e0l ;
浮動小数点数の仮数部と指数部によるリテラルは、16進数で記述することもできる。
文法は、0x
から始め、16進数の仮数部を書き、e
/E
の代わりにp
/P
を使い、指数部を10進数で指定する。このときの指数部の底は2になる。
値は
になる。
// 5496
double a = 0xabc.0p1 ;
// 7134
double b = 0xde.fp5 ;
浮動小数点数は指数と仮数で表現される。浮動小数点数の表現はさまざまだが、多くのアーキテクチャーでは国際標準規格のISO/IEC/IEEE 60559:2011が使われている。これは米国電気電子学会の規格IEEE 754-2008と同じ内容になっている。その大本はIntelが立案した規格、IEEE 754-1985だ。一般にはIEEE 754(アイトリプルイー 754)という名称で知られている。
IEEE 754では、浮動小数点数は符号ビット、仮数部、指数部からなる。本書ではIEEE 754を前提として、浮動小数点数で気を付けるべき特性を説明する。
IEEE 754では符号ビットがあるので、ゼロには2種類ある。正のゼロと負のゼロだ。
int main()
{
std::cout << 0.0 << "\n"s << -0.0 ;
}
int main()
{
// a, bは異なるビットパターンを持つ
double a = +0.0 ;
double b = -0.0 ;
// true
bool c = a == b ;
}
IEEE 754の浮動小数点数は正の無限と負の無限を表現できる。
浮動小数点数の値としての無限は、計算の結果として現れるほか、numeric_limits<T>::infinity()
を使って取得できる。
int main()
{
double a = std::numeric_limits<double>::infinity() ;
double b = -std::numeric_limits<double>::infinity() ;
std::cout << a << "\n"s << b ;
}
NaN(Not a Number)は計算結果が未定義の場合を表現する浮動小数点数の特別な値だ。
計算結果が未定義な場合とは、例えばゼロで除算する場合だ。
値としてのNaNはnumeric_limits<T>::quiet_NaN()
で取得できる。
int main()
{
double NaN = std::numeric_limits<double>::quiet_NaN() ;
std::cout << NaN ;
}
NaNとの比較結果はNaNと非NaNの非同値比較以外はすべてfalse
となる。
int main()
{
double NaN = std::numeric_limits<double>::quiet_NaN() ;
// true
bool b = NaN != 0.0 ;
// false
bool a = NaN == 0.0 ;
bool c = NaN == NaN ;
bool d = NaN != NaN ;
bool e = NaN < 0.0 ;
}
整数であれば、'a == b'
がfalse
であるならば、'a != b'
なのだと仮定してもよいが、こと浮動小数点数の場合、NaNの存在があるために必ずしもそうとは限らない。上の例でわかるように、NaNとの比較はすべてfalse
になる。
浮動小数点数は正確な値のすべての桁数を表現できない。表現できるのは仮数部が何桁を正確に表現できるかに依存している。この有効桁数は、numeric_limits<T>::digits10
で取得できる。
int main()
{
std::cout
<< "float: "s << std::numeric_limits<float>::digits10 << "\n"s
<< "double: "s << std::numeric_limits<double>::digits10 << "\n"s
<< "long double: "s << std::numeric_limits<long double>::digits10 << "\n"s ;
}
浮動小数点数型T
のnumeric_limits<T>
にはもう1つ、max_digits10
がある。これは浮動小数点数を10進数表記にして、その10進数表記を浮動小数点数に戻したときに、浮動小数点数としての値を精度が落ちることなく再現できる桁数のことだ。
もう1つ興味深い値としては、numeric_limits<T>::epsilon()
がある。これは浮動小数点数の1と比較可能な最小の値との差だ。
int main()
{
std::cout
<< "float: "s << std::numeric_limits<float>::epsilon() << "\n"s
<< "double: "s << std::numeric_limits<double>::epsilon() << "\n"s
<< "long double: "s << std::numeric_limits<long double>::epsilon() << "\n"s ;
}
浮動小数点数型は相互に変換できる。変換先の浮動小数点数型が変換元の値を完全に表現できるならばその値に、できないのであれば近い値に変換される。
int main()
{
double a = 1.23456789 ;
// 変換
float b = a ;
// 変換
long double c = a ;
}
異なる浮動小数点数同士を演算すると、float
<double
<long double
の順で大きい浮動小数点数型に合わせて変換される。
int main()
{
// float
auto a = 1.0f + 1.0f ;
// double
auto b = 1.0f + 1.0 ;
// long double
auto c = 1.0f + 1.0l ;
}
浮動小数点数型を整数型に変換すると、小数部が切り捨てられる。
int main()
{
double a = 1.9999 ;
// 1
int x = a ;
}
変換元の浮動小数点数から小数部を切り捨てた値が変換先の整数型で表現できなかった場合は、何が起こるかわからない。
整数型を浮動小数点数型に変換すると、変換元の整数の値が変換先の浮動小数点数型で正確に表現できる場合はその値に、そうでない場合は表現できる最も近い値になる。
int main()
{
int a = 1 ;
// 1.0
double b = a ;
}
浮動小数点数と整数を演算した場合、浮動小数点数型になる。
int main()
{
// double
auto a = 1.0 + 1 ;
auto b = 1 + 1.0 ;
// float
auto c = 1.0f + 1 ;
}