Foundry사에서 재공하는 개발툴인 NDK와 C++을 이용해서 플러그인을 만들게 되면 뉴크에서만 그 기능을 사용할 수 있습니다. 많은 개발자들이 한번만 플러그인을 만들고 여러 그래픽스 툴에서 사용하게 되면 좋다고 생각했습니다. 많은 소프트웨어 제조사들이 플러그인형태의 규약인 OpenFX 규약을 만들고 각 제작툴이 OpenFX 규칙 해석할 수 있도록 설계하면서 개발자는 플러그인을 한번 제작하고 많은 그래픽스 툴에 사용할 수 있게 되었습니다.
OpenFX API를 이용해서 플러그인을 만들게 되면 뉴크 이외 다른 툴들에서도 자신이 만든 플러그인을 사용할 수 있습니다. 뉴크에서 속도는 조금 느릴 수 있지만, 각 소프트웨어마다 따로 개발하는 것보다 분명 효율적인 방법입니다.
홈페이지 : http://www.openfx.org
- The Foundry Nuke
- Black Magic DaVinci Resolve
- Blackmagic Fusion
- Natron
- assimilate scratch
- Flame
- Film Master
- Mistika
- Baselight
- Sony Vegas
- Avid
- OFX C API : http://openfx.sourceforge.net/Documentation/
- 관련 코드들이 있는 Github사이트 : http://github.com/gatgui/ofxpp/