Skip to content

Latest commit

 

History

History
201 lines (157 loc) · 7.29 KB

C++17结构化绑定.md

File metadata and controls

201 lines (157 loc) · 7.29 KB

C++ 17 结构化绑定

stl 的 map 容器很多读者应该都很熟悉,map 容器提供了一个 insert 方法,我们用该方法向 map 中插入元素,但是应该很少有人记得 insert 方法的返回值是什么类型,让我们来看一下 C++98/03 提供的 insert 方法的签名:

std::pair<iterator,bool> insert( const value_type& value );

这里我们仅关心其返回值,这个返回值是一个 std::pair 类型,由于 map 中的元素的 key 不允许重复,所以如果 insert 方法调用成功,T1 是被成功插入到 map 中的元素的迭代器,T2 的类型为 bool,此时其值为 true(表示插入成功);如果 insert 由于 key 重复,T1 是造成 insert 插入失败、已经存在于 map 中的元素的迭代器,此时 T2 的值为 false(表示插入失败)。

在 C++98/03 标准中我们可以使用 std::pairfirstsecond 属性来分别引用 T1 和 T2 的值。如下面的我们熟悉的代码所示:

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>

int main()
{
    std::map<std::string, int> cities;
    cities["beijing"]   = 0;
    cities["shanghai"]  = 1;
    cities["shenzhen"]  = 2;
    cities["guangzhou"] = 3;

    //for (const auto& [key, value] : m)
    //{
    //    std::cout << key << ": " << value << std::endl;
    //}

    //这一行在 C++11 之前写法实在太麻烦了,
    //std::pair<std::map<std::string, int>::iterator, int> insertResult = cities.insert(std::pair<std::string, int>("shanghai", 2));
    //C++ 11中我们写成:
    auto insertResult = cities.insert(std::pair<std::string, int>("shanghai", 2));

    std::cout << "Is insertion successful ? " << (insertResult.second ? "true" : "false") 
              << ", element key: " << insertResult.first->first << ", value: " << insertResult.first->second << std::endl;

    return 0;
}

代码 19 行实在太啰嗦了,我们使用 auto 关键字让编译器自动推导类型。

std::pair 一般只能表示两个元素,C++11 标准中引入了 std::tuple 类型,有了这个类型,我们就可以放任意个元素了,原来需要定义成结构体的 POD 对象我们可以直接使用 std::tuple 表示,例如下面表示用户信息的结构体:

struct UserInfo
{
    std::string username;
    std::string password;
    int         gender;
    int         age;
    std::string address;
};

int main()
{
    UserInfo userInfo = { "Tom", "123456", 0, 25, "Pudong Street" };
    std::string username = userInfo.username;
    std::string password = userInfo.password;
    int gender = userInfo.gender;
    int age = userInfo.age;
    std::string address = userInfo.address;

    return 0;
}

我们不再需要定义 struct UserInfo 这样的对象,可以直接使用 std::tuple 表示:

int main()
{    
    std::tuple<std::string, std::string, int, int, std::string> userInfo("Tom", "123456", 0, 25, "Pudong Street");

    std::string username = std::get<0>(userInfo);
    std::string password = std::get<1>(userInfo);
    int gender = std::get<2>(userInfo);
    int age = std::get<3>(userInfo);
    std::string address = std::get<4>(userInfo);

    return 0;
}

std::tuple 中获取对应位置的元素,我们使用 std::get ,其中 N 是元素的序号(从 0 开始)。

与定义结构体相比,通过 std::pairfirstsecond 还是 std::tuplestd::get 方法来获取元素子属性,这些代码都是非常难以维护的,其根本原因是 firstsecond 这样的命名不能做到见名知意。

C++17 引入的结构化绑定(Structured Binding )将我们从这类代码中解放出来。结构化绑定使用语法如下:

auto [a, b, c, ...] = expression;
auto [a, b, c, ...] { expression };
auto [a, b, c, ...] ( expression );

右边的 expression 可以是一个函数调用、花括号表达式或者支持结构化绑定的某个类型的变量。例如:

//形式1
auto [iterator, inserted] = someMap.insert(...);
//形式2
double myArray[3] = { 1.0, 2.0, 3.0 };
auto [a, b, c] = myArray;
//形式3
struct Point
{
    double x;
    double y;
};
Point myPoint(10.0, 20.0);
auto [myX, myY] = myPoint;

这样,我们可以给用于绑定到目标的变量名(语法中的 abc)起一个有意义的名字。

需要注意的是,绑定名称 abc 是绑定目标的一份拷贝,当绑定类型不是基础数据类型时,如果你的本意不是想要得到绑定目标的副本,为了避免拷贝带来的不必要开销,建议使用引用,如果不需要修改绑定目标建议使用 const 引用。示例如下:

double myArray[3] = { 1.0, 2.0, 3.0 };
auto& [a, b, c] = myArray;
//形式3
struct Point
{
    double x;
    double y;
};
Point myPoint(10.0, 20.0);
const auto& [myX, myY] = myPoint;

结构化绑定(Structured Binding )是 C++17 引入的一个非常好用的语法特性。有了这种语法,在遍历像 map 这样的容器时,我们可以使用更简洁和清晰的代码去遍历这些容器了:

std::map<std::string, int> cities;
cities["beijing"] = 0;
cities["shanghai"] = 1;
cities["shenzhen"] = 2;
cities["guangzhou"] = 3;

for (const auto& [cityName, cityNumber] : cities)
{
    std::cout << cityName << ": " << cityNumber << std::endl;
}

上述代码中 cityNamecityNumber 可以更好地反映出这个 map 容器的元素内容。

我们再来看一个例子,某 WebSocket 网络库(https://github.com/uNetworking/uWebSockets)中有如下代码:

std::pair<int, bool> uncork(const char *src = nullptr, int length = 0, bool optionally = false) {
        LoopData *loopData = getLoopData();

        if (loopData->corkedSocket == this) {
            loopData->corkedSocket = nullptr;

            if (loopData->corkOffset) {
                /* Corked data is already accounted for via its write call */
                auto [written, failed] = write(loopData->corkBuffer, loopData->corkOffset, false, length);
                loopData->corkOffset = 0;

                if (failed) {
                    /* We do not need to care for buffering here, write does that */
                    return {0, true};
                }
            }

            /* We should only return with new writes, not things written to cork already */
            return write(src, length, optionally, 0);
        } else {
            /* We are not even corked! */
            return {0, false};
        }
    }

代码的第 9write 函数返回类型是 std::pair,被绑定到 [written, failed] 这两个变量中去。前者在写入成功的情况下表示实际写入的字节数,后者表示是否写入成功。

std::pair<int, bool> write(const char *src, int length, bool optionally = false, int nextLength = 0) {
    //具体实现省略...
}

结构化绑定的限制

结构化绑定不能使用 constexpr 修饰或被申明为 static,例如:

//正常编译
auto [first, second] = std::pair<int, int>(1, 2);
//无法编译通过
//constexpr auto [first, second] = std::pair<int, int>(1, 2);
//无法编译通过
//static auto [first, second] = std::pair<int, int>(1, 2);

注意:有些编译器也不支持在 lamda 表达式捕获列表中使用结构化绑定语法。