最近更新时间:2015年3月13日
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- 墨麟集团-武汉鱼之乐信息技术有限公司
- 南京泥巴怪网络科技有限公司
- 北京小苹果网络科技有限公司
- 小米互娱-米聊团队
- 梦启(北京)科技有限公司
- 欢聚时代游戏事业部-前端技术组
- 北京多放辣椒网络科技有限责任公司
- 开心网开腾工作室
Egret 1.6.0 是 Egret 1.6 的正式版本的第一个大更新版本。在这个版本中,我们将1.5.1到1.5.5全部稳定的功能模块合并了进来。
注:该Release Note只写入一些重大功能的更新,如需要详细更新请查看1.5.1到1.5.5的Release Note。
- MovieClip架构重新设计
- ByteArray 增加 writeUTF 等方法
- Graphics自动计算bounds
- 修复合并大图之后 Bitmap 点击区域错误问题
- RES模块现在可以在项目配置文件egretProperties.json中删除
- 新增BitmapLabel类
- 修复 PopupManager.addEventListener()没有传递thisObject参数的问题
- 为ScrollView gui.Scroller 增加 开始滚动的阈值和滚动速度选项
- 支持3.0数据格式标准
- 增加运行时动画拷贝功能
- 动画支持gotoAndStop
- 性能优化
- 发布 native 项目可以加入 -compile 参数以发布压缩后的js文件
- build 命令不会再自动引入 libs 下面的 .d.ts 文件,需要按照第三方库的形式接入
- 增加WebView支持
- 提高下载速度
- 优化文字处理,减少文字对内存的需求
- 解决在某些机型无故Crash的问题
- 解决横屏游戏,从锁屏状态返回游戏有可能显示异常的问题
- 解决 graphics 旋转显示不正确问题
- 增加对gif图的支持。只能显示第一帧
- 增加对 RenderTexture 的支持
- Android Graphics API 目前只支持简单的画线操作
- Android TextField API 目前不支持加粗和斜体
- iOS Support 目前只支持 iOS7+ 的版本