Skip to content

Latest commit

 

History

History
79 lines (53 loc) · 2.78 KB

README.md

File metadata and controls

79 lines (53 loc) · 2.78 KB

Komunikator internetowy typu IRC


1. Opis protokołu komunikacyjnego

Komunikacja między klientem a serwerem odbywa się przez protokół TCP i interfejs gniazd BSD. Dane są przekazywane w postaci bajtów. Sa one dekodowane przez odpowiednie funkcje każdego z programów (klienta i serwera).

2. Opis implementacji

2.1 Serwer

Serwer został zaimplementowany w klasie Server, korzysta ona z klas Client, która zawiera pola:

int descriptor;
char action{};
int room{};
std::string name;

Opisują one każdego klienta, który zostanie podłączony do serwera:

  • deskryptor, na którym dołączył,
  • akcję, którą chce wykonać (logowanie, wysłanie wiadomości, zmiana pokoju czy opuszczenie serwera),
  • numer pokoju, w którym obecnie się znajduje,
  • nazwę użytkownika.

Nowy użytkownik jest obsługiwany w wątku, który jest tworzony po akceptacji każdego klienta. Wtedy odbywa się właściwa komunikacja, gdzie serwer odbiera od użytkownika znak akcji, którą chce wykonać i wywołuje odpowiedną funkcję. Przesył wiadomości odbywa się poprzez funkcję, według następującej konwencji: xxxxyyyy

  • xxxx – cztery bajty, na których zapisana jest wielkośc wiadomości
  • yyyy – właściwa wiadomość.

Program wykorzystuje mutexy odpowiadające za synchronizację podczas współbieżnego wysyłania wiadomości do określonego pokoju oraz operacji na wektorze klientów.

2.2 Klient

Projekt klienta składa się z klasy IRC opisującej działanie interfejsu graficznego oraz akcji niezbędnych do komunikacji z serwerem, klasy Main, która tworzy nowy wątek służący do odbierania wiadomości oraz klasy Connection służącej do ustanowienia połączenia.

3. Opis sposobu kompilacji i uruchomienia serwera

3.1 Kompilacja i uruchomienie serwera

Po pobraniu całego projektu należy przejść do katalogu Server za pomocą polecenia cd Server. Aby skompilować pliki źródłowe z kodem serwera, należy wykonać polecenie:

make

Po udanej kompilacji można uruchomić serwer za pomocą polecenia:

./Server.out portnumber

gdzie portnumber można zastąpić numerem portu, na którym ma działać aplikacja (domyślnie 1234).

3.2 Kompilacja i uruchomienie klienta

Po pobraniu całego projektu należy przejść do katalogu Client za pomocą polecenia cd Client. Aby skompilować pliki źródłowe z kodem klienta, należy wykonać polecenie:

mvn -B package --file pom.xml

Po udanej kompilacji można uruchomić klienta za pomocą polecenia:

java -jar ./target/irc-client-swing-1.0-SNAPSHOT.jar address portnumber

gdzie zamiast address należy podać adres IP serwera, a jako portnumber można podać numer portu, z którego ma korzystać aplikacja (domyślnie jest to 1234).