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private-bot/environment.js
Lines 68 to 72 in 2641d4c
makeRace() はraceの同着ありのpositionのリストを受け付けるAPIなので makeRace([<winners_list>, <losers_list>]) とすると winners, losers メンバー間で引き分け処理が行われているらしい。
makeRace()
makeRace([<winners_list>, <losers_list>])
ドキュメント: https://github.com/mmai/glicko2js#support-for-multiple-competitors-matches-experimental 適当に開いたissueに書いてあった開発者コメント: mmai/glicko2js#16 (comment)
レーティング計算にどう影響してるかはよくわからない。
上記の適当に開いたissueに書いてあった開発者コメントにあるようにdrawが発生しないように各winner <=> looser 間のマッチを作るか、average winner/looser みたいな仮想敵をチームで作ってそいつとそれぞれ戦ったことにすると良さそう。
本家スプラトーンのレーティングは後者に近いような気がするがよくわからない
上記の適当に開いたissueに書いてあった開発者コメントをそのままパク...参考にすればすぐ直せそうではあるけど、どちらかといえば単に問題点を見つけたので共有したかっただけです。超気が向いたらプルリクするかもしれないししないかもしれない
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該当コード
private-bot/environment.js
Lines 68 to 72 in 2641d4c
問題点
makeRace()
はraceの同着ありのpositionのリストを受け付けるAPIなのでmakeRace([<winners_list>, <losers_list>])
とすると winners, losers メンバー間で引き分け処理が行われているらしい。ドキュメント: https://github.com/mmai/glicko2js#support-for-multiple-competitors-matches-experimental
適当に開いたissueに書いてあった開発者コメント: mmai/glicko2js#16 (comment)
レーティング計算にどう影響してるかはよくわからない。
解決策
上記の適当に開いたissueに書いてあった開発者コメントにあるようにdrawが発生しないように各winner <=> looser 間のマッチを作るか、average winner/looser みたいな仮想敵をチームで作ってそいつとそれぞれ戦ったことにすると良さそう。
本家スプラトーンのレーティングは後者に近いような気がするがよくわからない
なおす?
上記の適当に開いたissueに書いてあった開発者コメントをそのままパク...参考にすればすぐ直せそうではあるけど、どちらかといえば単に問題点を見つけたので共有したかっただけです。超気が向いたらプルリクするかもしれないししないかもしれない
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